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回复:攻速“详”解

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IP属地:广西48楼2019-12-08 11:31
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    先问一下楼主,请教,吴起的普攻是群攻,如果用卸力,是对几个起到减速作用呢,非常感谢


    IP属地:北京来自Android客户端49楼2019-12-08 12:23
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      大佬问一下计策伤害和防御有关吗,我看说明是和智力有关,但是团中大佬说计策将带盗俪,让我很费解。


      IP属地:天津来自Android客户端51楼2019-12-08 19:08
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        能不能解释下振奋究竟效果如何?


        IP属地:广东来自Android客户端52楼2019-12-09 14:32
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          被删帖了啊


          来自iPhone客户端53楼2019-12-13 11:15
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            好帖子被删了。。。这游戏的程序员确实业余


            IP属地:福建来自Android客户端54楼2019-12-13 11:20
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              IP属地:山西来自Android客户端55楼2019-12-13 11:21
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                请问楼主攻速对攻击间隔和发动时间有效,那对生效时间有效吗?


                IP属地:上海来自iPhone客户端56楼2019-12-15 01:08
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                  写了一些大部分人看不懂的东西,辛苦了。不过如果我们能懂,还要程序员干啥?


                  IP属地:福建来自Android客户端57楼2019-12-15 01:39
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                    大佬张辽现在到底能不能用啊,没有专属用啥宝物和马


                    IP属地:上海来自Android客户端58楼2019-12-17 12:07
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                      唉~说那么多有什么用,武将属性点又不是自己点的,策划叫你打快点就打快点,策划叫你打一下休息一小时都只能乖乖的休息一小时,这游戏适合闷声发大财,只有一说出去,策划马上把有利于你的改掉,你办法都没有


                      IP属地:浙江59楼2019-12-21 15:16
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                        厉害,解释的很到位,很简洁,对此感兴趣就能看得懂。


                        IP属地:广东来自Android客户端60楼2019-12-28 02:44
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                          太长了说的啥没看


                          IP属地:江苏61楼2019-12-28 02:55
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                            我仿佛找到了搞定杀神之威的方法


                            IP属地:北京来自Android客户端62楼2019-12-28 10:32
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                              "普通攻击的冷却时间: 1 ÷ 113.6% = 0.88=26.408帧→27帧"
                              假设一场战斗实际交战的过程是1分钟,也就是1800帧。那么攻速113.6%的郭嘉,一场战斗攻击1800/26.408次,也就是1800/(30*0.88)次,也就是1800/30*113.6%次,也就是60*113.6%次。
                              也就是说,增加15%攻速会让郭嘉攻速变成115%的话,也就是一场战斗攻击60*115%=69次
                              减少15%攻速让郭嘉攻速变成85%的话,也就是一场战斗攻击60*85%=51次。增加的和减少的一样哎
                              增加攻速的同时减少攻速。郭嘉的攻速应该是100%+15%-15%吧,应该不是100%*1.15/0.85。
                              那么让攻速增加或者减少15%,会让攻击次数增加或者减少60*15%=9次的,作用效果一样的。


                              IP属地:澳大利亚63楼2020-03-09 08:50
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