大纲第一页机翻
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日本帝国军队,正如他们在这个mod中出现的那样,在他们对攻击的热爱和对物质上的劣势力量的实际使用之间左右为难。游击战术)。它们的强大之处在于能够根据需要在这些方法之间进行切换。
例如,在游戏开始时,他们有3个选择。r1,具有防御和隐蔽的工具;第2层,具有侵略性的工具,鼓励近距离战斗,和7.7毫米弹药供应升级,增加前线和支持步兵的火力。3个中的2个需要在技术上进步,但是建议在以后获得第三个。同样的,为了对付敌人的车辆,你可以在技术上进步,或者先得到AT手雷的研究。
升级的选择是有价格的,所以它不是禁止得到所有的选择。对于USF来说,获取所有技术是可选的(但这是个坏主意),而对于IJF来说,获取所有技术是可选的(但这是个好主意)。你选择“何时”而不是“什么”。
日本依靠单位的升级和能力来对抗其他军队的重型装备。例如,他们没有坦克驱逐车,但重型反坦克角色是由狂热的步兵填补,他们消耗燃料,有强大的反坦克武器,可以成为免疫压制。日本人很适合“颠覆性的”RTS原型。
笔记
你的步兵有很好的火力和能力,但是相对于其他派别的价格相近的小队来说,他们的生命值更低。
- 你的主线步兵建造你的建筑。这意味着你不需要像苏联或更严格的派别那样,被迫保留一个作战效率低下的工程师,但你将被迫派遣一个有价值的战斗单位回基地进行技术升级。没有必要让他们带着健康的身体回去;如果你知道你很快就会在基地需要他们,那就积极使用Hohei。
- 你的部队撤退时将获得更高的精度,你将没有前进的撤退点。记住,你的军官可以打破镇压或停止撤退。在野战医务室使用这些技能和前进治疗来避免撤退。
- 许多日本单位提供互斥的升级。它们可以根据战场情况进行选择。