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第三张图开始流血伤害变得很高……可怜我的修女*!

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TMD,结束战斗时200点血,走两步死了……记得带绑带,我都想删档重练了


IP属地:广东1楼2019-10-10 18:39回复
    感谢提醒


    IP属地:甘肃2楼2019-10-10 19:10
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      第三张图?我打demo困难的时候,第一场战斗就被四蠕虫上了80流血,把我的神之手嘲讽双控圣骑弄死了我现在感觉游戏机制有点问题,哪怕是前期也没有太多发育时间,等到除了怪全杀以外地图全清时钟也会转的时候就要疯狂推图了。打到boss门前也就是将将五个人都有蓝装水平的衣服和武器(稀有度不代表数值,有的白装数值完爆紫装,这里说的是数值水平在蓝装等级),然后就是疯狂miss,miss的概率之大甚至让我感觉在打血月无光。起手开aoe同级别也就打怪一多半血,然后大概率有一两个怪闪避反击,运气不好碰到三怪反击就可能有人进死线了,万一还挂着dot就基本没救了。另外一个就是浪人miss的问题,有蓝条的角色miss问题不大,死灵每回合回一点灵魂,miss了也还有救,浪人miss两下就直接废了,技能开不出来,平a命中还不如技能,miss更多


      IP属地:安徽3楼2019-10-10 19:39
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        出血和miss简直就是要逼玩家跳楼,一场战斗miss七八次真的想摔机了,miss→反击进Dying→挂着出血→直接白给,十个小时全部無駄,游戏机制问题真挺大的,不给农不给刷,养成要素却这么丰富,逼死强迫症。困难翻车之后秒选简单,受不了这委屈


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2019-10-10 20:44
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          地牢老玩家表示闲庭信步 太简单了 又没有脱战惩罚 无脑刷 也没有压力、没有回合限制


          IP属地:湖南5楼2019-10-11 01:46
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