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通了秋风五丈原,感觉敌人的等级匹配系统太失败了

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整整3天通了秋风五丈原,版本是2.87,作为改版游戏来说,做成这样已经相当优秀了。但还是还是得吐槽一下敌人的强度系统,个人感觉这是这个游戏最明显的败笔了,前期装备不好,升级却很容易,导致敌人过强,难度很大。中后期等装备上来后,装备最强武器再降级,砍敌人和切菜一样,最后一场仗4个总攻2分钟解决4场战斗。下面这张图是我方99级后,最终关的BOSS属性


下面这几张是我降级到39级后,最终关的BOSS属性




因为我方上面几个人员均不是蜀将,所以等级对他们没用,游戏后期降级后,不用他们,随便搂几个50级左右的合成武将就能虐BOSS,所以感觉这作虽然很优秀,但是敌人强度依据我方等级计算的模式太失败了。


IP属地:北京1楼2019-06-28 18:28回复
    我前期走孟达路线,巨痛苦啊。。。。。。动不动10000+的bug


    IP属地:山东2楼2019-06-28 19:02
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      好多好游戏都是强度不对称,比如那个重制版那么好个游戏弄的带豪武像开了金手指,不带吧刷死了中间有好多地方也过不去


      IP属地:江苏3楼2019-06-28 21:33
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        本身这个版本的计策伤害就很高,这种机制就是为了防止提高了等级之后,然后打后面的关卡过于简单的问题。
        虽说,一但将魏国或吴国中的一个灭掉,然后拿到强装备,再将等级维持在50多级,那么打除隐藏关以外的关卡,就过于简单了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-06-28 23:07
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          就是这种设定啊 后期降级 那些个固定兵力的就***


          IP属地:安徽来自Android客户端8楼2019-06-30 20:18
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            这个游戏不要刷野,杂兵全逃跑,一个经验也不要得,只打BOSS战


            IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2019-07-03 18:06
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              IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-07-03 20:33
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                求一个2.87的版本


                IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-07-05 07:31
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