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开个知识贴的大大大大坑

只看楼主收藏回复

为了庆祝我仅靠签到终于拿到的10级,同时由于度娘(暂时)删除了2017年之前的精品贴,导致很多大大以前技术贴全没了。现在鼻涕又多,很多新人想提升技术又找不到方向,为了让新人步入正途,增加英豪的新鲜血液,鄙人决定尽自己的一份绵薄之力,让这个游戏能够越(gou)办(yan)越(can)好(chuai)
另外楼主很懒,慢更
大老婆镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-06-28 02:32回复
    这是一篇综述贴,什么都会讲到,我想到一点是一点,慢慢讲
    另外此楼目录备用


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-06-28 02:34
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      一、关于英豪真经
      说到技术的进步,首先不得不提的就是“英豪真经”这本奇书,而它不在别处,就位于官网的“新手指南”中,在鄙人玩过的游戏中,很难再看到介绍如此全面,上限如此高的官方技术贴了。因此我们先从英豪真经讲起,按顺序对这本奇书中提到的技巧做说明和补充。
      本书分为三个部分,分别为心经篇,战法篇,武器篇,我们先从心经篇讲起。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-06-28 02:43
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-06-28 02:52
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          心经篇分为6层,学习难度逐层递增,我们从第一层讲起。
          第一式:浮空连招
          很多招式的x重攻击都会造成敌人浮空,浮空过后可以可对敌人进行无风险且必中的连击。浮空连招追求的是伤害最大化,因此一般用重攻击进行连招。需要注意的的是,一些职业可以实现xx->Dc(跑动c)的连招来达成更高伤害,达成此连招的条件是较短的xx后摇或Dc前摇,并且需要玩家能够用尽量短的时间来按两次方向键完成起跑,比较典型的例子有武术家的xx接Dc。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-06-28 02:59
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            第二式:跑和停
            跑和停大有学问,这里先从较为简单的讲起。首先需要解决的问题是:如何完成从跑动到停止的转化。需要明确的一点是:跑动过程中松开方向键会出现一个刹车过程(急停),这个急停是没有任何作用(一些特殊装备除外)且十分致命的,因为他的后摇实在太长了(空中的落地动作同样如此)。目前避免急停的方法主要有两种:跑动攻击和跳跃,就连跑动攻击的后摇都要优于急停(简直是废话,其实几乎所以人都会下意识避免急停)。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-06-28 03:08
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              第三式:防御
              防御很重要,嗯,很重要!
              防御技巧方面按难度分为7层:
              1、新人首先需要做到的是养成防御习惯,即受到非倒地攻击的时候要第一时间,下意识的按防御。需要注意的是,本游戏对于方向键有延迟输入判定但是对于zxcv却是没有的,这意味这你在受击硬直结束之前就按住防御不放的话,游戏会忽略你的按键判定,因此防御需要注意节奏。
              2、要有斜防的意识
              斜防即同时按下两个方向键的斜向防御。斜防需要小小意识,没有太高技术要求,却能大大提升你难缠的程度,因为它能极大的克制对手的走位,错位和跑位(至于克制的原因,我后面会介绍到角色的碰撞箱),是掌握优先级很高的技巧。
              4、学会利用对手的攻击间隙进行防御
              单次防御时间是有上限的,对手为了打乱你的防御节奏,往往会采用拆招和延时攻击(这个后面会讲到),因此我们要合理利用对手的攻击间隙进行防御。举个栗子,在武术家对你打出第一下x后,马上松开防御键并马上再次按下,相较于一直按住不放,你有效延长了防御的最大时间,有了应对对手拆招的余裕。
              5、防御不要太过于有节奏和规律性
              大多数人按下和松开防御键的时间间隔总是固定的,这很容易让你的对手抓住你的防御空隙。因此防御不能有规律性。
              6、松开防御的时机要正确
              当你的对手水平较高的时候,它往往会抓住三个时间点打破你的防御:
              你防御完了后马上想一反的时候;
              极限防御时间稍前一点的时间,因为大多数玩家会在此时避开极限防御时间;
              极限防御时间;
              所以,松开防御的时候避开这三个时间点,才能让你的防御出其不意。
              7、及时像正确的方向防御
              这点没啥好说的,要求你足够熟悉游戏,熟悉到即时预判对手的跑位,错位模式并防御。只有技术和反应并存的神仙才能达到此层。这时,你就可以一招鲜吃遍天,带上高攻高防职业玩弄对手,并在轻松化解对手的技能和技巧之后扔下一句:花里胡哨!


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-06-28 03:46
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                好了,鄙人要休息了,明天继续更


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-06-28 03:47
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                  火钳流明


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2019-06-28 06:48
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                    别太监,到时给精


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2019-06-28 09:56
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                      上个开知识贴的已经太监了


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2019-06-28 18:49
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                        下面来说第二层:
                        第一式:使用武器道具
                        武器的招式本身不够华丽,毕竟武器这一设定很早之前就存在了,当时没有任何能力给武器加特效,而导致的很多人小看了武器和道具的强度。我们从镭射光翼这个装备就可以比较出武器的强度。一肥遮百丑,即使大部分招式偏逗比,镭射光翼精华招式cc一刀流使得它成为了一代主流武器,即使放到现在,也是拿的出手的技术装备。而大多数武器的攻击方式和范围,诸如日本刀,木棒等都与镭射光翼一模一样,而一些其他武器具有更加恐怖的攻击范围,对于各种武器的详细分析,我们将在武器篇详细说明;除了近身攻击,武器的投掷也同样不容忽视,一次没有前摇,可以在跑动和跳跃中使用的远程攻击,碾压了目前大多数装备的飞行道具。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-06-29 02:16
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                          没了....


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2019-07-01 01:45
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                            别太监啊加油


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2019-07-01 07:12
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                              第二式 跳跃攻击
                              后面几层有关于跳跃技巧的详细介绍,因此这里不做详述
                              第三式 反击
                              反击基本上是靠预判,预测对手的出招,很少有纯靠反应完成的防御反击。反击按照类型可以分为一反,二反,三反。顾名思义,一反即受到攻击后马上进行反击,二反是在受到两次攻击后反击,三反则是在对手一套攻击打完后再进行反击。如文中所说,反击的伤害收益并不高,伤敌一万自损八千。他主要作为一种反制手段存在,脱离你被对手“支配”的被动状态。值得一提的是,反击自身收到的伤害仅与反击招式有关,分为20和30两种,举个栗子,斥候的反击受伤20,但在装备黄金魔棘伞后提升到30。另外,一些功能类反击自身也会受到伤害,比如动物套装类的x反/c反,斥候的假反,气功师的假反等。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-07-01 18:28
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