
【引言】
BTD6这类游戏,只要把游戏玩进去,不知道吧友们和我一不一样,我的感觉是这游戏比的就是经营,过关光光靠布阵是不行的,比如你沙盒能过,实际却过不了,因为在正式图中你没法憋出你的目标防御塔,因此我感觉这游戏更深层次的需求是玩家对规定回合内有限金钱的一种经营能力;越简单的图对经营能力需求越低,比如“回”字型图,你前期随便怎么浪都行,也许新手用3级塔也能过关,这说明了“回”字图对金钱的容错率很低很低,你中途浪费几万$都无所谓,但“滑槽”这张图就很特别,它是考验一个玩家经营能力好坏的一个转折点,此图CHIMPS黑框我过完还剩余$26,000左右的钱,说明这张图的金钱容错率至少大于26,000,再比如【水坑】,我通关后剩余不到$2,000,说明这张图的金钱容错率至少在2,000之间,26,000对比2,000,数十倍差距,可难度差距远远超过十倍(就好比吧友们曾经发布的自制挑战,开局少2000那完全不是一个游戏);以上,所以我决定先做一个关于游戏真实阶段性金钱产出的研究,往后再慢慢研究更深层次的东西,呃,下面正文开始。
【正文】
说到【滑槽】这张图,相信很多吧友和我一样刚接触这游戏时候就完全慌了,整体感觉就是总是顾前顾不了后那种。本帖主要用到图片来验证个人的想法,配有少许文字说明。本来想做【水坑】攻略的,可惜近期怕是短时间内做不完,索性今天就把从前的迷思做个了结。
网上也有BTD6的各波数具体的金钱产出图片,我发表此贴的目的并不是对网上给的数据不相信,真正的原因是,无论版本如何更新,或是网上资料有少许纰漏,自己进游戏实测是可以用最直接的面向对象的方式获得真实数值的,这种方法无视版本更替,不用冒着网上资料出现纰漏的风险,但缺点也有,那就是误差,比如小吧主提到的用奥本测试会有少许偏差一样,可惜这张图的攻略我整理了一天,身心疲惫,不过无论如何,我们都要对未知的事物保持敬畏,比如吧友可能会经常遇到公司还是单位里,有些所谓领导总是对员工指手划脚,他也许对员工做的事情一无所知,反而在教员工怎么做,这就是对科学、未知事物的亵渎,也正因为这样,中国近期将面临核心科技产品被隔绝的风险。扯远了,呃,虽然攻略测试英雄用的是奥本,但我已经尽量将误差缩到最小,比如少用奥本的召唤树丛技能,有些地方可能必须用到,但我保证最终计算结果误差不会超过3位数(尽力了)...
【测试步骤】:
➀ 地图样本选择:
考虑到之前我所做的测试大都是简单的图,因为简单图可以无脑过,减少翻车的风险,测试评估更加有效率。
但我突然产生一个疑问,会不会不同难度地图产出的金钱会不一样?因此本次选择了相对简单又不太简单的【滑槽】;
➁ 阶段性金钱产出:
R06~40
R41~50
R51~60
R61~70
R71~80
R81~100 (一是我忘记截图,二是90~100主阵容已经成型,剩下的只是辅助塔了,必要性降低)
R06~100
➂ CHIMPS简单黑框攻略,高手也可以看看,里面有些我个人的理解,欢迎交流;
➃ 总结
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㊀ 先放上结论:

上面列出了基本计算公式,列出了每个塔的实际造价,总产出 = 所有塔造价(计入002猴镇影响区域内的部分折扣) + R100结束时剩余的金钱 - 初始金钱 + 破坏掉的障碍物总价 == $ 192,919,比我上次测试简单图差了1万多,会不会是误差?或者不同地图钱不一样?就算奥本树墙吸钱,也不可能吸了1万多吧,况且我测试时还尽量少用该技能了,好吧,这个问题先放下,让我们继续。
㊁ 阶段性金钱产出:
➀ R06~41 ->










