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我的轩辕剑感悟

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1楼2009-07-17 00:32回复
    介个 感悟哪里去了。。。。


    IP属地:山东2楼2009-07-17 01:07
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      我是从天之痕开始进入轩辕剑的世界的,彼时初入游戏世界,对于游戏系统、人设、世界观、剧情架构还没有形成自己的评判标准,所以对于这个被奉为轩辕剑永恒经典神作的游戏,还没有太过深刻的认识。只是被一种初识的强烈新鲜感和好奇心所驱使,就这样一发不可收拾。
               可以说,这个游戏,一直以来都在深刻的影响着我的人生观、价值观,以及我思考问题的方式。喜欢轩辕剑的人,都不会是不懂的思考的人。
               RPG(及ARPG)界沉浮多年,期间仙剑、幻三、绝代双骄、无冬之夜、剑侠情缘、天龙八部、三国群英传、龙门客栈等等经典之作个个上手,其它养成类、第一人称射击类、即时战略类等等皆有涉猎却不见沉溺,于是最终还是回到RPG。


      4楼2009-07-17 15:47
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        其它游戏则更不肖说,架空则体系见小,历史则失其深刻,架构于经典武侠之上又创新不足,因而一直难以争夺RPG第一把交椅。
                 而轩辕剑,则便是这定式之外,挣扎于商业与原则的又一行者了。
                 轩辕剑系列从不以爱情作噱头,甚至最经典的里面完全不谈情爱,其它系列,也从未有过我爱你你爱他争风吃醋妒意横生,或者为了自己所谓的幸福放弃一切,一点点暧昧藏在主线中,有时会在结局给你一个圆满,而有时,便只是暧昧了。
                 轩辕剑最出众的,就是它对于“大义”的探究。


        6楼2009-07-17 15:48
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          人生在世,有理想,有感情,同时也有使命,有立场,有原则,这些使命、立场、原则由出身决定,在庞大的时代背景下甚至没有了放弃的可能。当民族大义与个人小利发生冲突时,我们被迫一次次做出选择,而当我们为了我们所认为值得的东西而有所放弃的时候,换来的结局,却还是不是料想的那个模样呢。
                   有人在这抉择之中还自己一个圆满,而有人却终其一生活在悔恨之中,还有人,已经无法回头。
                   更多的时候我们没有选择的余地,大义当前要求我们必须用一己存亡成全苍生。于是有了悲壮,有了伟大,这就是时代给我们的。人生苦短,却也在这征程中见证着一次又一次崛起与消亡,在这见证之中有所感悟,然后继续自己的追求。
                   轩辕剑告诉我们的,就是这样一个不能成全的世界。


          8楼2009-07-17 15:49
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            正如《苍之涛》结局慕容诗的话:
                    “经历这么多事,我心中真的已没有什么仇恨了……和历史的波涛比起来,我们人真的太渺小了……
            我们真的就像大海苍苍波涛上,那些浮浮沈沈的小木片……既然如此,何必去继续制造出那一些多如繁星的立场……为了这些国家民族间的立场,去留下满手洗也洗不清的血腥,数也数不尽的悲剧……”
                     “如果我们对国家和民族的爱,必须建立在那么多仇恨上——那我想选择放弃这样的爱,这样的大义……”
                     “我们生生世世,会诞生在不同的国族……甚至,是那些我们曾最仇恨的敌国民族中——若是我们一旦随著民族不同,立刻就失了是非,换了立场——我们很可能,会把前世自己最挚爱的亲人朋友,视为不共戴天死雠——然后彼此杀戮,笑饮他们的鲜血———”
                      “我心中已没有任何的仇恨了……他永远是我的同伴,也是最好的哥哥——因为,我相信这才是人间最深沉的宽恕……”


            9楼2009-07-17 15:49
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              轩辕剑系列里,我最怀念的是《天之痕》,那些属于三个人的回忆和拯救苍生的壮士断腕的勇气值得我永远珍惜。(当然宇文大人也是很重要的一个原因......)
                       但我最欣赏的,却是《苍之涛》。因为它没有沦陷于商业大潮之中,完整的诠释了轩辕剑最深刻的主题。因为里面每个人物鲜明的个性和压抑的感情,因为那些淹没在争斗之中的难得温馨。追求什么而背叛什么,放弃什么而又获得什么,到最后,也只是一个归宿,一个原谅。
                       轩辕剑系列很少有搞笑的情节和对白(忽略早期作品,忽略留候和夫人的打情骂俏......四代里面本身就没有什么大矛盾)——那样沉重的主题,连一句谈笑都无从说起。
                       轩辕剑系列很少有分支结局——有些事情,不是你努力了就能改变的,因果循环,成事在天,无奈终究还是无奈,人力的渺小,终将在大宇宙中更加清晰。


              10楼2009-07-17 15:49
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                DOMO小组一直在努力维护着轩辕剑的主题,但是从本质上来讲,它毕竟只是一个游戏,它需要庞大的消费者群来支持它的运作。轩辕剑的主题和现今主流市场的取向相去甚远,为了维护它的生存,有时工作人员不得不做出妥协,以至于轩辕剑常常一代经典、一代糟粕。轩辕剑一直以来都是胜在宏大的剧情中深刻的教育意义,没有了这个,单凭其它方面根本难以同主流游戏相抗衡,更无法满足一向眼高于顶的轩辕剑玩家。
                         几代让玩家失望的游戏,事实上跳出“轩辕剑”这个头衔,并不比其他RPG作品差到哪里,甚至在制作和设定上还高出一筹。只因为是DOMO的作品,只因为是轩辕剑,它们就辜负了那么多死忠玩家多年来无怨无悔的守护,辜负了蔡魔王当初创造这个游戏的初衷。


                11楼2009-07-17 15:50
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                  随着郭炳宏的离开,DOMO成员更新换代,血气方刚的新成员根本无法理解轩辕剑的坚持,我们看到轩辕剑被商业化一次次扭曲着,甚至不清楚,我们还能守护它到何时。在游戏中寻找DOMO工作室,丢失了一个个熟悉的名字,我们不禁怀疑,这些陌生的面孔,是否还能偿还我们一心一意的认定。
                           《汉之云》是给了我些许安慰的,蔡魔头似乎还能把住轩辕剑系列的航向。
                          我希望它更是面向广大痴心守护的玩家的承诺:斗转星移,不失本心。
                          记得阿鲍鲍弘修曾说过:“潮流会随波逐流,有心人永留人心。”
                          我始终相信。


                  12楼2009-07-17 15:50
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                    TMD百度审核!!!害我把好好的文章分成这样发!!!


                    13楼2009-07-17 15:51
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