一. 共同线
Key社之所以成为我心目中前三的会社(key枕minori,不分先后)很大一部分原因就是日常部分的出彩和沙雕。说实话,还是一如既往的很沙雕,甚至我觉得光做傻白甜白开水剧情都可以的那种(比柚子不知道好多少(小声))不过比起LB,CL,罚抄来看 总觉得这作日常部分真的很短,没有看够的那种短。横竖加起来也不多,或许是因为这作角色比较少的原因吧。但是说实话比起几个前作来说真的太短了。进入角色线的时候我甚至都觉得我在玩key的游戏吗???当然总体文本也不长就是了 无论是之后的角色线还是ALKAPOCKET线我都觉得文本量特别的少。这也是我个人对SP不是很满意的地方。太短了,铺垫和剧本有一种欠缺感。当然这也并不影响作品整体质量的优秀。(LB CL 罚抄我以同样的肝速度起码肝了一周多,而SP的肝度甚至只有两天半)
Key社之所以成为我心目中前三的会社(key枕minori,不分先后)很大一部分原因就是日常部分的出彩和沙雕。说实话,还是一如既往的很沙雕,甚至我觉得光做傻白甜白开水剧情都可以的那种(比柚子不知道好多少(小声))不过比起LB,CL,罚抄来看 总觉得这作日常部分真的很短,没有看够的那种短。横竖加起来也不多,或许是因为这作角色比较少的原因吧。但是说实话比起几个前作来说真的太短了。进入角色线的时候我甚至都觉得我在玩key的游戏吗???当然总体文本也不长就是了 无论是之后的角色线还是ALKAPOCKET线我都觉得文本量特别的少。这也是我个人对SP不是很满意的地方。太短了,铺垫和剧本有一种欠缺感。当然这也并不影响作品整体质量的优秀。(LB CL 罚抄我以同样的肝速度起码肝了一周多,而SP的肝度甚至只有两天半)