剑与家园真好玩,我还要劝游戏里的伙伴退游
游戏是个好游戏。但是现在的游戏环境在我想象中实在是lao!
现在都是全英雄上阵打架,能上4组刀的浣熊无疑成为了霸,那么不管是勇士之路,决斗场,公会战,野战,全是浣熊当道。
多种族在这里毫无意义,即便让浣熊以外其他种族消失,对游戏主流也不会有任何影响!这一点是最恐怖的,一个游戏能做到这种地步还能存活。我能想得到的只有两点,
第一,这是一个种田游戏,周期半年乃至一年,建筑满科技满。
第二,有一些小白误入,所以缓解了游戏寿命的终结,然而老玩家的陆续弃坑已经是可以确定的事实。
第三,留住老玩家的也只有老玩家心中的不甘心,因为,已经充钱了!一千,一万,乃至十万,不能退钱!所以没办法,在弃坑的边缘苦苦争扎,如果天朝颁布一项法定可以游戏充值可以退钱,即便消减50%乃至70%金额,LLS也将瞬间倒闭。
上面是存活的关键,那么讲一下游戏中设置不合理的地方
第一、首当其冲的是格罗特不能用英灵硬币兑换,如此强大左右初期战局的英雄。只能花388购买,这一点就立马出现三个结果,第一,咬牙花钱,第二,苦苦等待LLS把格罗特上架英灵商店,第三,走人,几乎没有第四种结果,
那么在游戏初期,能再游戏中活跃的人数减少一批。
第二、神器,有氪金神器和非氪两种,非氪都好说无论怎么怎么垃圾,都可以入手慢慢培养。那么氪金神器是逼玩家充值。在商城,30元一次,每样材料一个+箱子和300LLS币,这个无论是谁都不可能全吃得起,因为失和得不对等。那么也只能在抽奖活动中让LLS回收LLS币。抽取皮肤,然而气人的是抽奖几率,充值大头玩家,在我们区大佬抽满600次,其中至少一半不是橙装就是水晶秘银那些资源这些垃圾东西的比比皆是。而小号一抽一个准。好吧,这些都是“几率”,有什么办法呢..
第三,LLS币价值,是我玩游戏十多年见识过市面最高贬值RMB的。没有之一,当年盛大开创这个先例并且发扬光大,见识的第一款视金钱如粪土的游戏。
举一个很简单的例子,同样是耐力卡+1,售价金币16K。而所需LLS比400,也就是40元,讽刺的是在同一个界面出现。
一个资源箱100水晶、血钻或秘银。200LLS币=20元,你信吗?随便打一个骑士团可以获得几百上千各种资源,我不想说下去了。真的,奉劝大家各卸各家,充值两三千还不如买个卡丁车在家附近代步遛狗
第三,万神殿强化后的收益。众所周知,在万神殿强化后的兵种强化,举一个很简单的例子,就拿重生的妖精说事。鹿骑要战神神石铺满。妖弓森林之神+3.然而恐怖的是蘑菇却要生命之神+7.能明白吗,在一年内,除了氪金十几万的大佬不可能有人能获得这个属性。其他种族也可以对号入座。
第四,妙悟宝珠,这个得特别分出来讲,原因没有其他,太强大了,叠加30%什么概念。。就好比万神压制30%,通过一个宝物实现了....我们来算一笔账,就拿万神来开玩笑,+30%需要30个+1的万神英雄伤害宝石,15个+2的,10个+3的。然而一共只有11个力量宝石孔位。就需要10个孔位+3来拟补这个差距,这个是最低端玩家的算法,在高端玩家至少也得3个+7来拟补,
就算都有猫链,那也将永久性的左右战局技能释放次序,技能CD是有时间的,那么在前20秒,释放技能变得单一,俗话说三岁看老,在20秒时间后,只有两种可能。可能存在战力不分上下的情况还在对峙,也可能已经出现破路情况,战力不等的已经开始平推。
好了,关于开箱子的几率我也不想多说了,我们区打了半年多的公会战,没有圣甲虫的已经从蓝国首都排到黄国首都,而我就是其中一员。。。
下面讲一下我对这个游戏的理解和一些建议
第一、对战系统。
众所周知,打架看四维,谁高谁有优势,所以除了决斗场之外的打架都是上全英雄,甚至装备都是撑四维的,为的就是比对面四维高获取兵种强势。然而一共25位英雄一条龙已经占据绝大部分场地,能上场的兵种也就几队,完全不能体现出各种族优劣,基本上就是英雄的对拼。给个评价,索然无味!
我的建议是,开启助阵系统,
团战开始设置参战英雄和助阵英雄
参战英雄不提供四维属性。设置上场英雄10名。助阵英雄可以参战,四维取其除初始设置参战英雄外所有助阵英雄
详细讲解一下为什么,
有些玩家可能认为只上种族核心和必有英雄,你们不要太天真了,如果真的这样,在初期LLS将无法获得玩家的更多充值。这样也是要全英雄,英雄的技能和装备也能多样化。
再者,这样对战英雄和龙占地不多,能更多体现各种族兵种的克制效果,我敢说,在这样改之前,LLS公司所有人对各种族的兵种效果情况是一塌糊涂,导致浣熊独大也不知道怎么改,之前浣熊刀有一次削弱。CD时间减少,范围减少,说得好听点这是对群攻的减弱和单体的加强,说得不好听点,就是让刀降下神坛,然而,现在的玩家除了用刀还会用谁?金刚?算了吧,士气送得嗷嗷叫,还排着队等待逃跑。然而现在各种族兵种也就浣熊厉害,喝水收益太高太高,而且不占用英雄技能CD。其他种族根本不能比。比如挂机龙和牧师。所以,这样的削弱并没有取得太好的效果,甚至削弱了魔镜中的浣熊
第二,宝箱保底(活动宝箱和龙套)
我刚刚也说了,开箱子几率完全是LLS对我们玩家寻开心,谁乖给谁,谁菜给谁,没有那些物品的玩家氪金都不一定能拿到。半年一年之后也没有一个。建议可以参考英灵硬币抽英雄。
第三,兵种增多。至少每种族一种,调整平衡,达到真正的克制效果,这个度把握在相同实力的情况下,胜率比最在一成优势,这个把握度可以参考梦幻西游中队伍阵**制效果,不能再高了,如果高了,相同实力出现平推情况,那就是策划脑子有包了。要让种族多元化,就算被克制也有一战之力。(如果能在这里领悟更多玩法,也很不错,我是想到了很多种,但是碍于太长就先不写了)
关于现状,开一个最简单的玩笑,“对面是巫妖!这一把我选择浣熊出战”“对面是人族?这一把我选择浣熊出战”“对面是矮人?这一把我选择浣熊出战”“对面是妖精?这一把我选择浣熊出战”“对面居然是浣熊,那就是我们的内战!”
最后关于妖精族的新英雄。
胖娜给我们提示过,妖精族将会有新英雄,是鹿骑的,这样鹿骑的作战能力再次提高,我很喜欢妖精,大部分都是魔法、大型、巨型单位,这样一来,可以被无数种族针对,大树秒趟尤其可怕。。。而且毫无办法....妖精想重生,还得看人族枪兵,矮人枪兵、和金刚的脸色啊。迫于无奈只能随波逐流玩浣熊。。为了通关魔镜和打架.....
但是,可以预见的是,新英雄一出,浣熊的地位就不保了,根本没地方可以放,多放一个英雄,就得少一组刀代替品也只能是一组暗影,不过对没有全英雄的人来说就无所谓了,反正都能摆满
游戏是个好游戏。但是现在的游戏环境在我想象中实在是lao!
现在都是全英雄上阵打架,能上4组刀的浣熊无疑成为了霸,那么不管是勇士之路,决斗场,公会战,野战,全是浣熊当道。
多种族在这里毫无意义,即便让浣熊以外其他种族消失,对游戏主流也不会有任何影响!这一点是最恐怖的,一个游戏能做到这种地步还能存活。我能想得到的只有两点,
第一,这是一个种田游戏,周期半年乃至一年,建筑满科技满。
第二,有一些小白误入,所以缓解了游戏寿命的终结,然而老玩家的陆续弃坑已经是可以确定的事实。
第三,留住老玩家的也只有老玩家心中的不甘心,因为,已经充钱了!一千,一万,乃至十万,不能退钱!所以没办法,在弃坑的边缘苦苦争扎,如果天朝颁布一项法定可以游戏充值可以退钱,即便消减50%乃至70%金额,LLS也将瞬间倒闭。
上面是存活的关键,那么讲一下游戏中设置不合理的地方
第一、首当其冲的是格罗特不能用英灵硬币兑换,如此强大左右初期战局的英雄。只能花388购买,这一点就立马出现三个结果,第一,咬牙花钱,第二,苦苦等待LLS把格罗特上架英灵商店,第三,走人,几乎没有第四种结果,
那么在游戏初期,能再游戏中活跃的人数减少一批。
第二、神器,有氪金神器和非氪两种,非氪都好说无论怎么怎么垃圾,都可以入手慢慢培养。那么氪金神器是逼玩家充值。在商城,30元一次,每样材料一个+箱子和300LLS币,这个无论是谁都不可能全吃得起,因为失和得不对等。那么也只能在抽奖活动中让LLS回收LLS币。抽取皮肤,然而气人的是抽奖几率,充值大头玩家,在我们区大佬抽满600次,其中至少一半不是橙装就是水晶秘银那些资源这些垃圾东西的比比皆是。而小号一抽一个准。好吧,这些都是“几率”,有什么办法呢..
第三,LLS币价值,是我玩游戏十多年见识过市面最高贬值RMB的。没有之一,当年盛大开创这个先例并且发扬光大,见识的第一款视金钱如粪土的游戏。
举一个很简单的例子,同样是耐力卡+1,售价金币16K。而所需LLS比400,也就是40元,讽刺的是在同一个界面出现。
一个资源箱100水晶、血钻或秘银。200LLS币=20元,你信吗?随便打一个骑士团可以获得几百上千各种资源,我不想说下去了。真的,奉劝大家各卸各家,充值两三千还不如买个卡丁车在家附近代步遛狗
第三,万神殿强化后的收益。众所周知,在万神殿强化后的兵种强化,举一个很简单的例子,就拿重生的妖精说事。鹿骑要战神神石铺满。妖弓森林之神+3.然而恐怖的是蘑菇却要生命之神+7.能明白吗,在一年内,除了氪金十几万的大佬不可能有人能获得这个属性。其他种族也可以对号入座。
第四,妙悟宝珠,这个得特别分出来讲,原因没有其他,太强大了,叠加30%什么概念。。就好比万神压制30%,通过一个宝物实现了....我们来算一笔账,就拿万神来开玩笑,+30%需要30个+1的万神英雄伤害宝石,15个+2的,10个+3的。然而一共只有11个力量宝石孔位。就需要10个孔位+3来拟补这个差距,这个是最低端玩家的算法,在高端玩家至少也得3个+7来拟补,
就算都有猫链,那也将永久性的左右战局技能释放次序,技能CD是有时间的,那么在前20秒,释放技能变得单一,俗话说三岁看老,在20秒时间后,只有两种可能。可能存在战力不分上下的情况还在对峙,也可能已经出现破路情况,战力不等的已经开始平推。
好了,关于开箱子的几率我也不想多说了,我们区打了半年多的公会战,没有圣甲虫的已经从蓝国首都排到黄国首都,而我就是其中一员。。。
下面讲一下我对这个游戏的理解和一些建议
第一、对战系统。
众所周知,打架看四维,谁高谁有优势,所以除了决斗场之外的打架都是上全英雄,甚至装备都是撑四维的,为的就是比对面四维高获取兵种强势。然而一共25位英雄一条龙已经占据绝大部分场地,能上场的兵种也就几队,完全不能体现出各种族优劣,基本上就是英雄的对拼。给个评价,索然无味!
我的建议是,开启助阵系统,
团战开始设置参战英雄和助阵英雄
参战英雄不提供四维属性。设置上场英雄10名。助阵英雄可以参战,四维取其除初始设置参战英雄外所有助阵英雄
详细讲解一下为什么,
有些玩家可能认为只上种族核心和必有英雄,你们不要太天真了,如果真的这样,在初期LLS将无法获得玩家的更多充值。这样也是要全英雄,英雄的技能和装备也能多样化。
再者,这样对战英雄和龙占地不多,能更多体现各种族兵种的克制效果,我敢说,在这样改之前,LLS公司所有人对各种族的兵种效果情况是一塌糊涂,导致浣熊独大也不知道怎么改,之前浣熊刀有一次削弱。CD时间减少,范围减少,说得好听点这是对群攻的减弱和单体的加强,说得不好听点,就是让刀降下神坛,然而,现在的玩家除了用刀还会用谁?金刚?算了吧,士气送得嗷嗷叫,还排着队等待逃跑。然而现在各种族兵种也就浣熊厉害,喝水收益太高太高,而且不占用英雄技能CD。其他种族根本不能比。比如挂机龙和牧师。所以,这样的削弱并没有取得太好的效果,甚至削弱了魔镜中的浣熊
第二,宝箱保底(活动宝箱和龙套)
我刚刚也说了,开箱子几率完全是LLS对我们玩家寻开心,谁乖给谁,谁菜给谁,没有那些物品的玩家氪金都不一定能拿到。半年一年之后也没有一个。建议可以参考英灵硬币抽英雄。
第三,兵种增多。至少每种族一种,调整平衡,达到真正的克制效果,这个度把握在相同实力的情况下,胜率比最在一成优势,这个把握度可以参考梦幻西游中队伍阵**制效果,不能再高了,如果高了,相同实力出现平推情况,那就是策划脑子有包了。要让种族多元化,就算被克制也有一战之力。(如果能在这里领悟更多玩法,也很不错,我是想到了很多种,但是碍于太长就先不写了)
关于现状,开一个最简单的玩笑,“对面是巫妖!这一把我选择浣熊出战”“对面是人族?这一把我选择浣熊出战”“对面是矮人?这一把我选择浣熊出战”“对面是妖精?这一把我选择浣熊出战”“对面居然是浣熊,那就是我们的内战!”
最后关于妖精族的新英雄。
胖娜给我们提示过,妖精族将会有新英雄,是鹿骑的,这样鹿骑的作战能力再次提高,我很喜欢妖精,大部分都是魔法、大型、巨型单位,这样一来,可以被无数种族针对,大树秒趟尤其可怕。。。而且毫无办法....妖精想重生,还得看人族枪兵,矮人枪兵、和金刚的脸色啊。迫于无奈只能随波逐流玩浣熊。。为了通关魔镜和打架.....
但是,可以预见的是,新英雄一出,浣熊的地位就不保了,根本没地方可以放,多放一个英雄,就得少一组刀代替品也只能是一组暗影,不过对没有全英雄的人来说就无所谓了,反正都能摆满