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提一个关于解救入魔机制的建议

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1.我发现现在入魔人多的地方他们都会聚到一起,为什么不能把它变成一个【奇遇】呢。
2.贴近现实一点说,有人入魔后,正常人会怎么做呢?
a.【格子里人逃跑】惹不起躲的起,打不过当然要跑了。
b.【关起来】打得过当然是要制服他阻止他害人了
c.【送到太吾村】这个在游戏一开始的剧情里就有啊,这个行为逻辑很通吧。
d.【杀掉】很容易理解吧
e.【悬赏求助】等等等等
当然这些最好加上一些前置条件,比如安定差的地方会逃跑,而安定高的会悬赏,和太吾关系好的就送到太吾村求助,关系不好的就自己杀掉,不好意思的就先关着什么的等等等等。
麻烦觉着有道理的朋友帮我招呼一下🍆


IP属地:山西来自手机贴吧1楼2019-03-05 10:00回复
    吧里去捉茄子的大佬已经提了,茄子已经在做了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-03-05 10:04
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      已经有很多人提这个了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-03-05 10:06
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        加一条,希望奇遇boss也会有半血特性,和剑冢boss的半血特性不同,难度比剑冢弱一点,但是又有挑战性,战斗结束后有特殊物品掉落


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2019-03-05 11:03
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          在做了,在做了.jpg


          IP属地:江苏5楼2019-03-05 13:33
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