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解读▕《敦刻尔克》一个撤退逃跑的故事,为什么会好看?

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说两句,不是影评,有感而发。没有主题,想到什么说什么。
毫不掩饰的说,小弟我是一名诺吹,有关诺兰的电影,让我沉迷。不为别的,就是因为他能把“蒙太奇”这三个字发挥到极致。


1楼2019-03-04 10:26回复
    《敦刻尔克》这部电影,如果不是诺兰导演的话,其实我的兴趣度是一般的,因为对二战里腐国那点破事是不感兴趣的,拍英国人还不如拍意大利好玩呢。而且一个人人皆知的历史事件,拍成电影的话,我之前真想不明白,究竟怎么去展示,反正大家都是跑路,一个撤退的故事,究竟要怎样去拍?拍出来,估计也没啥意思。


    我想,很多朋友在看电影之前,也跟我持同样的观点。
    所以,这就是我吹诺兰的地方,很简单的一个逃难故事,却拍得跌宕起伏,令人窒息,毫不夸张的说,我那场电影,周围的观众没有一个交头接耳,没有一个玩手机,几乎都是抻着脖子去看,全程被吸引到电影之中。
    什么是“蒙太奇”?这就是!
    剪辑、拼接的魅力,把一场大撤退故事拍得扣人心弦,这就是诺兰不俗之处。


    2楼2019-03-04 10:27
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      这是战争片!
      战争不只眼前的大海和轰炸机,还有远方的小船和家乡。
      有人说这不算战争片,更像是惊悚或者悬疑,但在我看来,这就是战争片,只是角度和方式不同而已。战争片可以展示正面战场的浴血奋战,同样也可以展示战争后方的人和事,比如几年前澳大利亚电影《奇袭60阵地》,就是讲述一战中工兵的故事,全片几乎没有战争场面,而是专注于一帮工兵在坑道里如何埋炸弹的故事。

      《敦刻尔克》也是一样,专注描述“敦刻尔克大撤退”的故事,如何光明正大的跑路,是本片主要内容。
      而且,“战争片”这个概念,更偏向于题材,一个题材之下,可以有各种类型,比如《拯救大兵瑞恩》就是“战争/剧情”,而《敦刻尔克》则是“战争/剧情/历史”,因为电影是基于真实历史事件改编。

      通常在我们习惯性的称谓中,又会为其加上“悬疑或者惊悚”的标签,因为战争片都挺吓人,生死揪心等等,但却不符合真正的电影分类标准,因为“悬疑/惊悚”又是另一种类型的电影。
      所以,《敦刻尔克》是战争片无疑。


      3楼2019-03-04 10:27
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        迷一样的叙事
        诺兰是一位叙事高手,更是一位“蒙太奇”高人。所谓的叙事,并不是有多么繁琐的故事,而是把一个故事讲得精彩,哪怕这个故事很简单。

        除了《盗梦空间》之外,诺兰的故事都挺简单的。不信?可以回想一下,从《记忆碎片》到《致命魔术》再到《星际穿越》,故事基本一张横格纸就能搞定,而《盗梦空间》的故事也不是很复杂,而是这些作品关键结构玩得好,故事讲得妙。
        能把简单的故事拍得精彩,这是很了不起的事情,诺兰的电影手法,具备两大特殊属性。


        4楼2019-03-04 10:28
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          其一,“化简为繁”
          这并不是贬义,只是我找不到词去形容诺兰这种“癖好”。很简单的单线程故事, 拆分打乱,从中抻出几个线头来分别描述,这是诺兰最擅长的,这并不是炫技,而是“蒙太奇”的精髓。
          这样做得好处,就是“故事张力的叠加”。

          有人说本片的故事像《盗梦空间》,我怀疑这个人没看过诺兰其他电影,《盗梦空间》是线性叙事,与《敦刻尔克》相似的地方在于结尾,三层梦境同时启动,打破的时间线,造成环环相扣的“叠加”张力,而恰恰诺兰前期几部作品的特点就是这样,叙事不同但效果类似。

          《敦刻尔克》的叙事,要说相似,可以说是《致命魔术》和《追随》,比如《致命魔术》,一条主线是波登在狱中的断断续续回忆录,按照时间顺序正常发展。另一条主线则是安吉尔在小镇旅店中的倒叙模式,然后安吉尔又看了波登的日记,又是一条线索去照应波登线,到了结尾交汇于一点。


          5楼2019-03-04 10:29
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            《敦刻尔克》虽然结构不同,但模式是类似的,三条主线,没有时间顺序,字幕已经表明了:
            ★港口:一周
            ★海上:一天
            ★空中:一小时
            这三条主线,在电影开场,同时出现,三条主线慢慢的展开,进而相互交错,每一条线索都是对其他两条线索的补充,最后形成一个工整有序的网,最后在结尾之处三者汇聚一点,这就是“故事张力的叠加”。
            比如汤老师首次与敌军战斗,同伴迫降于海上,后面一艘民船跟进,同伴似乎获救。其实并不是这样,随后在“海上线”中,以马克·里朗斯为主视角,是这一幕的延续,飞行员险些丧命。


            6楼2019-03-04 10:29
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              这样做得好处,就是对三条线进行了足够空间的渲染,电影的紧张气息和绝望的情绪累加,到了最后交汇与一点,一场营救大戏,效果爆棚,观众的情绪一下子被调动起来了。
              这是诺兰的叙事特点,在通过他利用独特的电影语言及叙事结构,将一个简单的跑路故事打乱然后重新组合,带给我们一个全新的感受。这恐怕是这部电影的精髓所在,看似炫丽,其实朴实无华,无视时间顺序的平行叙事,就是这么强。


              7楼2019-03-04 10:30
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                其二、坎坷的任务
                诺兰电影第二个特点,就是目标任务。除了《黑暗骑士》三部曲这样工整的商业大片之外,他的作品,开场就给角色设定一个任务,让观众都了解角色是为什么而来,到哪里去。

                《记忆碎片》中的追查真相梗,《致命魔术》中的复仇目标,《盗梦空间》里的植入想法,《星际穿越》里寻找家园目的地。《敦刻尔克》则是“回家”。
                有了明确的目标任务,随后的故事发展,给角色设定一堆关卡,以及突如其来的“计划赶不上变化”的桥段,其实就跟闯关任务一样,就是为了完成任务而来。
                我们的小兵汤米(电影中我不记得他有名字,因为没机会通报名号),目的就是回家,然后上一艘船沉一艘,悲观绝望的情绪,再加上很少的台词,尤其是荷兰船中那一幕,真是压抑到极点。


                8楼2019-03-04 10:30
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                  “我TM只是要回个家,怎么全世界都跟我作对?”
                  电影中的很多镜头,都是过肩拍,类似于主观镜头,给观众身临其境的感觉。

                  而对敌人的渲染,并没有任何笔墨,这让人想起了斯皮尔伯格的《决斗》,一辆如影随形的卡车,不知道司机是谁,将卡车具象为敌人。本片中,敌人是全方位的,不仅仅是德国轰炸机,还有海水、天气,潮汐潮落、甚至队友都是“敌人”。
                  看着菲恩·怀特海德那么丧的脸,就好像在说“我要回个家,怎么TM全世界都跟我作对”一样。

                  这是诺兰电影的特征,为原定目标任务,设定各种障碍,从而达到故事的跌宕起伏和渲染力。
                  最后,就是剪辑手段,音效和配乐的渲染,都是顶级的,还记得《星际穿越》里,马修·麦康纳旋转飞船与主体飞船对接那一幕,渲染力极佳。

                  而《敦刻尔克》通过这样故事模式的“叠加”叙述,让这样的渲染力比比皆是。尤其是最后一幕,三点交汇,海陆空三条线环环相扣,尽管观众对最后“任务完成”心知肚明,但就是凭借电影极佳的渲染力,将这段内容拍得惊心动魄。
                  空中的轰炸机、海中的燃油,将倾的军舰,水中的士兵,还有漂浮在巨浪中的小商船,彼此的命运都是联系在一起。强大的故事张力在这里体现的尤为突出。

                  明年奥斯卡上,音效、剪辑、配乐,至少要获提名。


                  9楼2019-03-04 10:31
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                    最最后,就是战争电影中的角色设定,找了一位无名氏担任主角,不是什么高大上的角色,只是一个逃兵性质的人,在这里,战争的意义、家国情仇变得淡化,心属家乡才是角色真实的写照。而且你不知道这个角色究竟能不能“完成任务”,最后能不能活下来,从头到尾牵动观众。

                    尽管有着反常规的叙事手法,有着轰鸣的音效和BGM,但《敦刻尔克》却比其他战争片都要写实。


                    10楼2019-03-04 10:31
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