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如果敌人等级跟着玩家走,是会简单一点吗

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我记得龙腾就是玩家多少级敌人就多少级,所以不存在先去哪后去哪的区别


来自Android客户端1楼2019-01-17 20:14回复
    跟着玩家等级走的游戏很多,甚至还有卫兵比玩家等级高许多的防作死设定,这导致了“巨龙,好叼啊,然后被卫兵一箭射死了”的尴尬场面


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-01-17 21:21
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      这种游戏会出现武林高手被路边一条狗咬死的剧情


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-01-18 12:09
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        我感觉这样就没意思了,体会不到等级碾压吊打、越级杀怪的两种快感了


        IP属地:瑞典来自iPhone客户端4楼2019-01-18 15:31
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          然而龙腾3也改成敌人等级固定了


          IP属地:江苏6楼2019-01-18 17:35
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            审判不开敌人浮动等级试炼的话,敌是有区域等级限制的,比如辛特兰的低级敌人绝不会超过12级。原罪的等级压制是很厉害的,高一级的敌人常规打法往往很棘手,低一级的就很轻松写意。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-01-18 18:19
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              说实话个人很恶心这种怪物等级完全和人物等级走的设定,特别是那种同一种怪随便跑两个任务要打好几次的感觉在折磨自己,没有成就感


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-01-19 14:04
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                越级打是很有意思的,等级压制一开始很爽但后面没劲了……所以我打了怪物等级不低于玩家的mod


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2019-01-20 01:54
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