无论婊154的还是洗154的都言必跑团如何如何
这不知道的还以为跑团=COC了呢
老老实实说COC能死吗?
TRPG是桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-Playing Game)的简称。又称跑团。
跑团简单点来说就是由主持人而非预设好的程序来进行运作的RPG游戏
从世界观到规则到玩法有千万种,COC可没资格代表跑团
如果说哪个规则最成功,流传最广,最能代表TRPG,那么无疑是DND,而FGO基本就是典型的DND长团模式
而仅次于DND,在DND之外开辟出一条新路的WOD,从世界观构建和氛围上来说基本是你月的亲爹
要说什么和你月八字不合,也就是COC了
作为一个基于克苏鲁神话的规则
COC在核心规则上并未考虑人类拥有力量的可能性
一个典型的COC模组,是一群凡人调查员追查某个事件,同一群试图召唤邪神的邪教徒斗智斗勇的解密故事
154基本是采用了这个模式
你们所质疑的为什么英灵不这样不那样,都是源于星空并没把他们当英灵,单纯是当成了调查员在用
但是,需要声明的是,这绝非是什么“跑团就是这样”
DND这样偏向数据的规则权且不论
COC的玩法是偏向叙事的,规则承担的是解决争议的作用。比如,我做什么什么事能不能做到,为什么
固然在规则上没有考虑拥有力量的人类
但是把背景上有拥有力量的角色强行当成普通人,无疑是破坏叙事的削足适履
对于熟练的玩家和KP来说完全可以抛开规则跑轻规COC
对于身为作者而非KP的星空来说就更加如是
超能力调查员并非无法存在,给邪教徒加以同等的力量就行
尤其是对于一个背后是泡泡的舞台来说,实现起来非常简单
比如开场让谁谁谁用千里眼调查,结果直接看到泡泡SAN清零
比如让舞娘用阳之眼操纵村民,结果村民的精神已经被被污染,在精神接触的时候反过来让舞娘过SC
比如让谁谁谁试图武力解决,结果不敌神话生物
只要简单的设置就能封死英灵使用力量的途径,并且反过来渲染邪神的强大,突出克系核心的渺小感
把英灵简单的当成普通调查员来写,结果造成违和感和逻辑不自洽
这和什么搭不搭都没关系,单纯是星空不上心的责任
最后,不考虑英灵的身份,单纯把他们都当成凡人调查员来看,我也不觉得154哪里COC了
即便无视掉他们最后扔掉coc人物卡,拿出dnd人物卡车boss的事情
前期那些莫名奇妙的小剧场也和coc的氛围丝毫不搭
硬要说的话,前期也只能算是COB(Call of Bilibili)风格吧........
这不知道的还以为跑团=COC了呢
老老实实说COC能死吗?
TRPG是桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-Playing Game)的简称。又称跑团。
跑团简单点来说就是由主持人而非预设好的程序来进行运作的RPG游戏
从世界观到规则到玩法有千万种,COC可没资格代表跑团
如果说哪个规则最成功,流传最广,最能代表TRPG,那么无疑是DND,而FGO基本就是典型的DND长团模式
而仅次于DND,在DND之外开辟出一条新路的WOD,从世界观构建和氛围上来说基本是你月的亲爹
要说什么和你月八字不合,也就是COC了
作为一个基于克苏鲁神话的规则
COC在核心规则上并未考虑人类拥有力量的可能性
一个典型的COC模组,是一群凡人调查员追查某个事件,同一群试图召唤邪神的邪教徒斗智斗勇的解密故事
154基本是采用了这个模式
你们所质疑的为什么英灵不这样不那样,都是源于星空并没把他们当英灵,单纯是当成了调查员在用
但是,需要声明的是,这绝非是什么“跑团就是这样”
DND这样偏向数据的规则权且不论
COC的玩法是偏向叙事的,规则承担的是解决争议的作用。比如,我做什么什么事能不能做到,为什么
固然在规则上没有考虑拥有力量的人类
但是把背景上有拥有力量的角色强行当成普通人,无疑是破坏叙事的削足适履
对于熟练的玩家和KP来说完全可以抛开规则跑轻规COC
对于身为作者而非KP的星空来说就更加如是
超能力调查员并非无法存在,给邪教徒加以同等的力量就行
尤其是对于一个背后是泡泡的舞台来说,实现起来非常简单
比如开场让谁谁谁用千里眼调查,结果直接看到泡泡SAN清零
比如让舞娘用阳之眼操纵村民,结果村民的精神已经被被污染,在精神接触的时候反过来让舞娘过SC
比如让谁谁谁试图武力解决,结果不敌神话生物
只要简单的设置就能封死英灵使用力量的途径,并且反过来渲染邪神的强大,突出克系核心的渺小感
把英灵简单的当成普通调查员来写,结果造成违和感和逻辑不自洽
这和什么搭不搭都没关系,单纯是星空不上心的责任
最后,不考虑英灵的身份,单纯把他们都当成凡人调查员来看,我也不觉得154哪里COC了
即便无视掉他们最后扔掉coc人物卡,拿出dnd人物卡车boss的事情
前期那些莫名奇妙的小剧场也和coc的氛围丝毫不搭
硬要说的话,前期也只能算是COB(Call of Bilibili)风格吧........