第一套:
移动炮塔流——特点:以短CD波动系小技能释放2轮配合大无色完成爆发
SP——满 刻印 珠子 邪光 波爆 小冰 小火 1觉被动 大冰 大火 二觉被动 雷云 呀呀呀 二觉;无双1扎热1不动0
TP——满 珠子 邪光 小冰 小火; 波爆1基础精通1
极限连招:以超时空/卢克为模版
珠子-闪枪-大火柔邪光-二觉-开眼-呀呀呀-波爆-珠子-小冰柔邪光-大冰-小火
常用连招:在组队伤害溢出时优先打爆发技能
二觉-呀呀呀-开眼-闪枪-大火-大冰-小火柔邪光-珠子-小冰-波爆
第二套:
无色大招一波流:以几个长CD无色大技能完成短时间最强爆发
SP——满 刻印 邪光 波爆 小火 无双 不动 1觉被动 大冰 大火 二觉被动 雷云 呀呀呀 二觉;珠子1小冰1扎热1
TP——满 邪光 小火 无双 不动;波爆1基础精通1
极限连招:以超时空/卢克为模版
大冰-小火柔邪光-大火-二觉-开眼-解雷云-呀呀呀-无双柔不动-邪光-波爆
常用连招:在组队伤害溢出时优先打爆发技能
二觉-呀呀呀-开眼-解雷云-闪枪-大火-大冰-小火柔邪光-无双-不动
其他补充,
1.关于小火,经过测试小火没有削弱,可能有小伙伴测试的时候忘记了小火打冰冻状态敌人会大幅增加伤害的特性,所以技能连招里要有意的先大冰再小火;
2.关于珠子小冰波爆取舍,这三个技能伤害的确一般,小冰因为容易打不全冰柱伤害更不稳定,这也是大家会考虑舍弃的原因。但是由于1觉续航被砍,这3个5~7s的短CD技能在超时空BOSS中还是有一定需求;
3.关于加强的无双扎热,无双伤害表现优秀,扎热因为无法破招伤限制了伤害上限,建议扎热不要点满,TP点会不够用;
4.关于不动,不动伤害相当于0.9炸眼,在全技能伤害中绝对排进前4,缺点就是站桩。现在X加速可以2.5秒打完,并且不会丢伤害。如果选择点满无双,那么建议也一并点满不动配合爆发。实际对比看看能发现不动现在基本跟剑圣光剑剑舞释放耗时一样,剑舞最后的剑气疯狂miss,不动的爆炸可不会。
5.关于挫折意志,请务必养成波爆触发挫折的好习惯,最容易漏掉挫折的地方——卢克能源,很多小伙伴经常是进去开刻印杀意雷云1觉啥的然后就去打全金属了,一顿丢丢丢之后被弹开,然后开始怀疑人生,是我手法不对?还是奶小?今天怎么没秒掉?最后只能无语沉默。挫折主动触发只有波爆无双不动,CD超短的波爆无疑是个好选择;
6.关于瞎子,瞎子技能争议虽然多,但大都是小技能,在现在伤害溢出的版本,其实加点如何对实战影响并不是太大,优先选择自己喜欢的、习惯的技能很不错,毕竟适合自己的才是最好的。
楼主也是主玩瞎子从70版本到今天,各种流派都玩过,每次技能改版基本都是自己先一个个测一遍,然后看看大佬们的看法,最后总结出比较完整的加点取舍方案,希望贴子能对小伙伴们有点帮助。
移动炮塔流——特点:以短CD波动系小技能释放2轮配合大无色完成爆发
SP——满 刻印 珠子 邪光 波爆 小冰 小火 1觉被动 大冰 大火 二觉被动 雷云 呀呀呀 二觉;无双1扎热1不动0
TP——满 珠子 邪光 小冰 小火; 波爆1基础精通1
极限连招:以超时空/卢克为模版
珠子-闪枪-大火柔邪光-二觉-开眼-呀呀呀-波爆-珠子-小冰柔邪光-大冰-小火
常用连招:在组队伤害溢出时优先打爆发技能
二觉-呀呀呀-开眼-闪枪-大火-大冰-小火柔邪光-珠子-小冰-波爆
第二套:
无色大招一波流:以几个长CD无色大技能完成短时间最强爆发
SP——满 刻印 邪光 波爆 小火 无双 不动 1觉被动 大冰 大火 二觉被动 雷云 呀呀呀 二觉;珠子1小冰1扎热1
TP——满 邪光 小火 无双 不动;波爆1基础精通1
极限连招:以超时空/卢克为模版
大冰-小火柔邪光-大火-二觉-开眼-解雷云-呀呀呀-无双柔不动-邪光-波爆
常用连招:在组队伤害溢出时优先打爆发技能
二觉-呀呀呀-开眼-解雷云-闪枪-大火-大冰-小火柔邪光-无双-不动
其他补充,
1.关于小火,经过测试小火没有削弱,可能有小伙伴测试的时候忘记了小火打冰冻状态敌人会大幅增加伤害的特性,所以技能连招里要有意的先大冰再小火;
2.关于珠子小冰波爆取舍,这三个技能伤害的确一般,小冰因为容易打不全冰柱伤害更不稳定,这也是大家会考虑舍弃的原因。但是由于1觉续航被砍,这3个5~7s的短CD技能在超时空BOSS中还是有一定需求;
3.关于加强的无双扎热,无双伤害表现优秀,扎热因为无法破招伤限制了伤害上限,建议扎热不要点满,TP点会不够用;
4.关于不动,不动伤害相当于0.9炸眼,在全技能伤害中绝对排进前4,缺点就是站桩。现在X加速可以2.5秒打完,并且不会丢伤害。如果选择点满无双,那么建议也一并点满不动配合爆发。实际对比看看能发现不动现在基本跟剑圣光剑剑舞释放耗时一样,剑舞最后的剑气疯狂miss,不动的爆炸可不会。
5.关于挫折意志,请务必养成波爆触发挫折的好习惯,最容易漏掉挫折的地方——卢克能源,很多小伙伴经常是进去开刻印杀意雷云1觉啥的然后就去打全金属了,一顿丢丢丢之后被弹开,然后开始怀疑人生,是我手法不对?还是奶小?今天怎么没秒掉?最后只能无语沉默。挫折主动触发只有波爆无双不动,CD超短的波爆无疑是个好选择;
6.关于瞎子,瞎子技能争议虽然多,但大都是小技能,在现在伤害溢出的版本,其实加点如何对实战影响并不是太大,优先选择自己喜欢的、习惯的技能很不错,毕竟适合自己的才是最好的。
楼主也是主玩瞎子从70版本到今天,各种流派都玩过,每次技能改版基本都是自己先一个个测一遍,然后看看大佬们的看法,最后总结出比较完整的加点取舍方案,希望贴子能对小伙伴们有点帮助。