一,绪论
众所周知,转换是魔塔里的一项非常重要的基本功。狭义的转换可定义为:通过改变同样的一组操作的顺序,从而提高血量。比如面前有5个怪物,每个怪物守着一些宝石,那么打这5个怪物有120种顺序,找出最优的顺序即是一个转换。广义的转换还包括打不同的怪物,从而产生不同的地形连通结构,来获得更高的血量。
狭义转换例子:冥中手0f,无尽轮回
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dbfb5b2ee424b899de3c79305e071d59/a684052ad40735fa150e3f9793510fb30e2408bb.jpg)
广义转换例子:简单魔塔难度版
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=70f0052a9a0a304e5222a0f2e1c9a7c3/71451f1101e93901acd0fc1076ec54e737d1966f.jpg)
请注意,广义转换的界限不是很清楚,有时候会和大路线规划产生交集。但我们一般不把道具使用也算在转换内。
本文只讨论狭义转换。
众所周知,转换是魔塔里的一项非常重要的基本功。狭义的转换可定义为:通过改变同样的一组操作的顺序,从而提高血量。比如面前有5个怪物,每个怪物守着一些宝石,那么打这5个怪物有120种顺序,找出最优的顺序即是一个转换。广义的转换还包括打不同的怪物,从而产生不同的地形连通结构,来获得更高的血量。
狭义转换例子:冥中手0f,无尽轮回
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广义转换例子:简单魔塔难度版
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请注意,广义转换的界限不是很清楚,有时候会和大路线规划产生交集。但我们一般不把道具使用也算在转换内。
本文只讨论狭义转换。