先写在最前面:实话说,烛龙在改进数值、玩法的同时,也要考虑给“日常任务”玩家适当减负。
玩家多了,牛鬼神蛇肯定会有,但是不要让“金钱至上”和金钱控制阵营。
以下是这几天,我玩下来的想法,都是个人想法,如有错误,也请多多包涵和指正。
1.任务:MMO捡东西,打怪,是常态,不过,游戏任务需要的物品数量可以适当减少,也许会更好点?
2.传送:这个吧里争议很大。可以考虑让轻功飞得更高更远(能飞过长安城墙,感觉啥都近了),或者让马更快点(希望商城马别比目前的快很多,那真的有点过分了)。。。实话实话,真的可以考虑开龙星阵传送。因为时间花在赶路上,即使路边真的很有趣,但是语音会听腻,宝藏会找完,那时候,这段路就很枯燥了。
3.副本:看到日常是乌夜我就不想做了TAT。目前的副本,一个公认的问题是小怪血确实太多了。关于日常本难度的问题我不怎么想说,对于日常党,简单点会更好,但这样,游戏很容易直接快餐化,好与不好,只有烛龙自己看到数据后才知道。。。但是小怪血量是真的可以减少点啊= =
4.战场:斗战狂杀因为第二句就赢了,也没别的感触。劲峰真的不咋地。。。如果遇到队友都缩在后面,信我,退了重排更好。阵营怎么玩,我也挺期待,反正别学隔壁剑三,老板真的愿意砸钱,是可以为所欲为。
PVP是因为打过长安擂台,暂时就没啥兴趣,以后再入。
就目前来说,古剑是还有很多可以改进的地方,我们可以等待,但是也不要让我们失望,很希望看着古剑越走越高。
玩家多了,牛鬼神蛇肯定会有,但是不要让“金钱至上”和金钱控制阵营。
以下是这几天,我玩下来的想法,都是个人想法,如有错误,也请多多包涵和指正。
1.任务:MMO捡东西,打怪,是常态,不过,游戏任务需要的物品数量可以适当减少,也许会更好点?
2.传送:这个吧里争议很大。可以考虑让轻功飞得更高更远(能飞过长安城墙,感觉啥都近了),或者让马更快点(希望商城马别比目前的快很多,那真的有点过分了)。。。实话实话,真的可以考虑开龙星阵传送。因为时间花在赶路上,即使路边真的很有趣,但是语音会听腻,宝藏会找完,那时候,这段路就很枯燥了。
3.副本:看到日常是乌夜我就不想做了TAT。目前的副本,一个公认的问题是小怪血确实太多了。关于日常本难度的问题我不怎么想说,对于日常党,简单点会更好,但这样,游戏很容易直接快餐化,好与不好,只有烛龙自己看到数据后才知道。。。但是小怪血量是真的可以减少点啊= =
4.战场:斗战狂杀因为第二句就赢了,也没别的感触。劲峰真的不咋地。。。如果遇到队友都缩在后面,信我,退了重排更好。阵营怎么玩,我也挺期待,反正别学隔壁剑三,老板真的愿意砸钱,是可以为所欲为。
PVP是因为打过长安擂台,暂时就没啥兴趣,以后再入。
就目前来说,古剑是还有很多可以改进的地方,我们可以等待,但是也不要让我们失望,很希望看着古剑越走越高。