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通关后感想

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总结一句话,有点让人失望


IP属地:湖北1楼2018-07-07 07:41回复
    开始玩这游戏,以为这是一个生存类的游戏
    实际上玩了一段时间后,你会发现这游戏实际上就是一个概率游戏,一切全都要概率
    地图选项和事件什么都不需要,只需要你的脸够不够白
    资源生产?有什么好谈的。。。安排合适的人就好了
    战斗模式,对于喜欢回合制的玩家开始是个安慰,中期是无感,后期是厌烦,因为没有装备系统,人物的属性提升也不明显,战斗说白了还是靠脸。脸好一个暴击解决战斗,脸不好,全员重伤,那些战斗技能在暴击面前都是浮云!很粗糙的战斗系统
    剧情,看似有沙盒元素,实际上就是直线剧情,剧情选项少的可怜,为了避免剧透,我就不多说剧情任务了
    如果不改选项,游戏非常耗时间,而且频繁相似的战斗很让人容易厌烦
    满分10分的话,我给6分,如果不抱什么期望玩这游戏的话,还行,也就是玩过就删的游戏了,这游戏根本就没啥解密,很多内容通关后都知道,再次玩也是一样的,所以再玩一局的动力几乎没有,所谓的铁人模式难度根本就区别不大,完全靠脸的游戏。。。。


    IP属地:湖北2楼2018-07-07 07:53
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      情感游戏。家庭成员那边的关系决定结局发展后果。女野人跟女儿是百合,老巫婆被小姨子献祭,老巫婆自己要求的,怀疑是错误的,女武士伤害很高,如果多拿几个力量大师之类杀人比伯恩还厉害。
      总结全看脸。
      对了,主角老婆给暗黑传教士牛头人了。


      4楼2018-07-07 15:04
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        对了,先杀火山再杀伯恩,杀完伯恩就是结局。没有杀火山的话,轰,火山爆发。


        5楼2018-07-07 15:05
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          那个脏话后面两个在哪里完成


          IP属地:安徽6楼2018-07-07 18:29
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            看完感觉就不想了


            来自iPhone客户端7楼2018-07-07 19:40
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              刚接触,感觉这个游戏简直神作,看了楼主的剧透,直接没欲望了。(PS:非酋一只)


              8楼2018-07-07 22:10
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                这算是一个毁誉参半的游戏。游戏整体不错,但是**的设定却折磨着玩家。94%都能失败的,20%也能成功,真的是完全看脸,简直比暗黑地牢还反人类。游戏设定就是逼着你不断SL,我玩了一百五十天快通关了发现走偏了,直接弃档重玩,为了再次避免各种SL的痛苦果断选择了真维京人。


                9楼2018-07-07 23:36
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                  楼主 那腐烂的锅 珠子是咋拿的?


                  IP属地:江苏10楼2018-07-08 00:00
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                    玩了大概50小时,整体来说我给正面评价。概率这种东西 前期肯定要少碰,在试错中找到最优的建造顺序,在家先把人物属性培养起来,实在困难时再用地图上的事件来解燃眉之急。感觉这游戏的作者设计的初衷 就把SL考虑进去了,不再像从前的游戏通过SL可以获得无比巨大的优势。战斗力的提升过程也很发人深思,并不是一口气吃成个胖子 而是循序渐进。
                    但不管怎样,我还是控制不住无限SL的冲动,我总是想知道每个选择背后的结果。或许十几年后的游戏会发展出 不需要读条,这10来秒 10来秒 加起来可真浪费时间。


                    IP属地:山西11楼2018-07-08 06:50
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                      话说这游戏有快速存档,读档的功能吗?每次SL都要退到主菜单再读


                      IP属地:福建12楼2018-07-09 09:58
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