游戏里的数值设定简单来说就是:生产力与科技成正比。
然后为了限制科技过快发展,游戏的设定是第一个工作站100%研发速度,第二个+30%,第三个20%,后面全部10%,所以猜测这游戏的难度平衡大约是按全程平均不到200%研发速度来设定的。
讲真在其他资源建筑都是100%叠加的情况下,这个设定已经非常僵硬了,不过为了平衡性没办法啦。
然而有条法令叫加班。
还有一条叫延时工作。
通过控制不满值,玩家基本可以一直维持一个工作站24小时加班,剩下的也可以处于14小时工作状态。
假设正常1天1个工作站的研发速度为100%,那么4工作站延时+其中1个加班的速度就是:160% * (14/10)+ 100% = 324%
也就是说玩家在前中期就可以将研发速度撑到正常的3倍多,也是猜测数值设定的1.62倍,数值崩盘。其中对崩盘贡献最大的是晚上加班那个工作站。
本人困难三关已经抠脚通关,除了难民关用的全是上来点加班-延时加班的方法,只要能撑过前期后面就是随便玩了。
结尾点题:苦逼研发狗通宵加班,弱鸡锅炉工抠脚进入共产主义
然后为了限制科技过快发展,游戏的设定是第一个工作站100%研发速度,第二个+30%,第三个20%,后面全部10%,所以猜测这游戏的难度平衡大约是按全程平均不到200%研发速度来设定的。
讲真在其他资源建筑都是100%叠加的情况下,这个设定已经非常僵硬了,不过为了平衡性没办法啦。
然而有条法令叫加班。
还有一条叫延时工作。
通过控制不满值,玩家基本可以一直维持一个工作站24小时加班,剩下的也可以处于14小时工作状态。
假设正常1天1个工作站的研发速度为100%,那么4工作站延时+其中1个加班的速度就是:160% * (14/10)+ 100% = 324%
也就是说玩家在前中期就可以将研发速度撑到正常的3倍多,也是猜测数值设定的1.62倍,数值崩盘。其中对崩盘贡献最大的是晚上加班那个工作站。
本人困难三关已经抠脚通关,除了难民关用的全是上来点加班-延时加班的方法,只要能撑过前期后面就是随便玩了。
结尾点题:苦逼研发狗通宵加班,弱鸡锅炉工抠脚进入共产主义