⒈之前Q技能被改成长方形比较莫名其妙,比起最开始的圆形,命中难度高了很多(直线距离更短)而且清兵也不太方便(要Q到一条兵线必须走到侧面,正面无法打到所有小兵),因此Q技能改回圆形会好用很多
⒉依旧是Q技能,如果第1条无法实现,那取消Q技能的施法前摇时间也是可行的改动(像维克托E,辛德拉Q的移动施法),这样一来同样能改善目前婕拉Q技能难以命中的问题,还能略微增强婕拉的灵活程度
⒊E技能的施法前摇时间太长(读条过后还会有一小段时间的僵直),简直堪比锤石的Q,倘若能够缩短到和莫甘娜Q的施法时间一样,婕拉的灵活性会显著增强,玩家的游戏体验也会大幅提升
⒋近战英雄一次普攻即可秒杀植物的能力,导致对线期时婕拉对近战英雄威胁过小,对婕拉而言无疑是不公平的,对此应当改成两次普攻才可以击杀植物(跟远程英雄一样),这个小改动只是可以让婕拉对线近战英雄的劣势得以一定的改善
⒉依旧是Q技能,如果第1条无法实现,那取消Q技能的施法前摇时间也是可行的改动(像维克托E,辛德拉Q的移动施法),这样一来同样能改善目前婕拉Q技能难以命中的问题,还能略微增强婕拉的灵活程度
⒊E技能的施法前摇时间太长(读条过后还会有一小段时间的僵直),简直堪比锤石的Q,倘若能够缩短到和莫甘娜Q的施法时间一样,婕拉的灵活性会显著增强,玩家的游戏体验也会大幅提升
⒋近战英雄一次普攻即可秒杀植物的能力,导致对线期时婕拉对近战英雄威胁过小,对婕拉而言无疑是不公平的,对此应当改成两次普攻才可以击杀植物(跟远程英雄一样),这个小改动只是可以让婕拉对线近战英雄的劣势得以一定的改善