在挑战本里技能亮一次需要的珠子数量是减半的,导致这个技能在挑战本里特别搞事
现在做一个理想化假设:
国服打极挑,6张卡4个stage,每张卡10次技能
两个队长技能加成一样,群嗨加成效果一样,不考虑全员攻击的前提下,三张卡可以实现全屏色,还有一个位置先空着,之后讨论
还余下两个位置
组队1:带两个强化技能卡,日觉15个加号,月觉12-18个加号,10次释放假设平均值接近15个加号,粗略按照300个加号进行计算
组队2:带两个必掉卡,日月觉效果一样,全屏之后fever点掉贡献39个珠子,一共可以贡献2×10个全屏
三张卡铺全屏一共是30个全屏,因为两种情况需要全屏做铺垫所以这个就不考虑了,我们只考虑必掉和强化相比较的效果
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组队1技能释放方法:
卡好fever进入一个新的stage,迅速进入fever,全屏,两次强化,点掉
根据个人经验这种情况下,一个沙漏的时间里我可以进三次fever,不使用暂停效果也可以点掉10屏珠子
一共使用20次强化约300个加号
组队2技能释放方法:
平时怎么打极挑就怎么打,一共30屏2-3回合点不完就别打极挑了
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等效结果见下面表格
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