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【数据向】Brand New World!强化珠子超强?必掉极挑地位动摇?

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这位公主,玩心吗?


IP属地:北京1楼2018-03-10 15:44回复
    前排


    来自Android客户端2楼2018-03-10 15:54
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      三周年人手一个强化珠子技能的卡
      我尽可能的简单描述,给出等效模型,能不能看懂我不管_(:з」∠)_
      如何使用我也不管,毕竟现在的副本,十二章挑战本五色刀奶队都能过……
      这个技能理解和使用需要一定的智商,用不明白请不要觉得这新技能没用,避免我骂你蠢
      请尽量避免在本帖中使用如下词汇:X日天,XX亲儿子等,使用了可能会被贴吧抽风删除
      讨论数据就只讨论技能和数据,不要和王子挂钩
      另外声明:我是卡面真爱党,不是技能党和数据党


      IP属地:北京3楼2018-03-10 15:57
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        本帖涉及到的技能相关描述:必掉,强化珠子,LS(队长技能),群嗨(传统的不可叠加会相互覆盖的攻击加成)
        因为涉及到计算攻击,如果对梦百如何计算攻击不了解请先阅读理解并记住下面这个帖子的6-8楼
        https://tieba.baidu.com/p/4736403020
        至少记住这个公式


        IP属地:北京4楼2018-03-10 16:01
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          经过各种艰苦测试_(:з」∠)_(过程十分苦)
          划掉的珠子的结算公式和之前结算的公式差异如截图
          其他部分有利色啦chain数啦,队长技能群嗨这些都是没有变化的,这个技能和群嗨不冲突
          和碎片回复技能以及碎片下毒技能是互相覆盖的
          红色部分是强化珠子带来的额外攻击加成,也就是强化部分


          IP属地:北京5楼2018-03-10 16:13
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            因为梦百的计算方法有超频繁的多次取整的过程
            所以这个强化系数我一直没测到精确地稳定值
            换了一些测试方法和测试条件,目前在0.06-0.07之间,之后做等效模型的时候会用0.06代替


            IP属地:北京6楼2018-03-10 16:17
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              蹲帖子(,,・ω・,,)


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-03-10 16:25
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                以挑战本为例,fever里铺全屏39个蓝色珠子,使用一次日觉强化生成共15个强化加号(强化加号的模样看镇楼图)点掉
                面板结算:某个王子面板实时结算=[(15/3)^2×0.06+39/3]×该王子攻击值×(LS1+LS2+群嗨系数+1)
                这个值还小的时候强化效果是很不起眼的
                但是平方的特点,学过基础数学的都了解,这个值越大,效果越可怕,这里可以说是体现了这个强化的特点,越多越强
                比如1个加号,强化效果只有0.02
                但如果300个加号,强化效果是600
                目前测试一个回合里使用20次技能约点掉一共300个强化加号结算时并没有封顶
                回合结束以后强化的部分结算清零开始新一次的结算,没有划掉的加号可以留到下一个回合使用重新计入计算


                IP属地:北京8楼2018-03-10 16:38
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                  在挑战本里技能亮一次需要的珠子数量是减半的,导致这个技能在挑战本里特别搞事
                  现在做一个理想化假设:
                  国服打极挑,6张卡4个stage,每张卡10次技能
                  两个队长技能加成一样,群嗨加成效果一样,不考虑全员攻击的前提下,三张卡可以实现全屏色,还有一个位置先空着,之后讨论
                  还余下两个位置
                  组队1:带两个强化技能卡,日觉15个加号,月觉12-18个加号,10次释放假设平均值接近15个加号,粗略按照300个加号进行计算
                  组队2:带两个必掉卡,日月觉效果一样,全屏之后fever点掉贡献39个珠子,一共可以贡献2×10个全屏
                  三张卡铺全屏一共是30个全屏,因为两种情况需要全屏做铺垫所以这个就不考虑了,我们只考虑必掉和强化相比较的效果
                  ===================================================
                  组队1技能释放方法:
                  卡好fever进入一个新的stage,迅速进入fever,全屏,两次强化,点掉
                  根据个人经验这种情况下,一个沙漏的时间里我可以进三次fever,不使用暂停效果也可以点掉10屏珠子
                  一共使用20次强化约300个加号
                  组队2技能释放方法:
                  平时怎么打极挑就怎么打,一共30屏2-3回合点不完就别打极挑了
                  ==================================================
                  等效结果见下面表格


                  IP属地:北京9楼2018-03-10 17:05
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                    上面这个表格可以看到两个强化在第五次使用的时候就已经超过两个必掉的效果了
                    到第十次使用的时候已经达到了两个必掉效果的2.3倍左右


                    IP属地:北京10楼2018-03-10 17:09
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                      因为还有一个空位我们来计算以下两个情况
                      组队3:放三个强化卡(未觉10个加号)基本上足够塞满全屏,15/12~18/10,一般会在32~39之间,可能会有不能充分利用的地方,也有不能塞满的情况,就假设15+15+10可以强行塞满,因为算着方便_(:з」∠)_
                      组队4:三个必掉卡的对比(红黄绿极挑常见卡组)
                      拉个表格对比结果如下,第四次就已经开始超过必掉的效果

                      3张卡10次全部使用之后大约是产生2.6倍的差距


                      IP属地:北京11楼2018-03-10 17:17
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                        我之所以说,挑战里才这么搞事
                        因为在日常推本里51cd才亮一次,还要考虑铺全屏的卡的cd数量,全屏39个珠子,至少要一屏半才能亮一次,就算加上周边和必掉/大up消除迅速进fever,使用效果也是比较打折扣的
                        实际上我还没在普通推本这么用过,因为每次不是刚亮技能就结束,要么就是boss血太薄一碰就结束


                        IP属地:北京12楼2018-03-10 17:23
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                          展示一个LS1=65%/LS2=15%/群嗨=0.2一共10次全屏+20次强化的面板最终结算效果
                          攻击最低的那个是1级杀马特,总和过一亿


                          IP属地:北京13楼2018-03-10 17:28
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                            这层楼有点擦边球吧务看情况删
                            加号数量削过,不然更可怕


                            IP属地:北京14楼2018-03-10 17:30
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                              再以及,随机强化不适合五色队,五个颜色的加号分开结算,数量太少效果不好,适合纯色队
                              以后可能出随机强化某色,转某色+随机强化某色
                              如果以后不调整计算方法的话,这个技能还是蛮有意思的
                              但用起来略麻烦,主要是太考验智商和操作,所以不排除这个技能会陆续放到肝卡
                              真变肝卡国服极挑可是有意思得很了


                              IP属地:北京15楼2018-03-10 17:42
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