欧陆风云4吧 关注:341,687贴子:10,546,488

【MEIOU and Taxes 2.02】Pax Romana

只看楼主收藏回复

4亿人口时镇楼



IP属地:上海1楼2018-02-17 20:22回复
    EU4吧的吧友们新年快乐~好久不见~
    为啥选择4亿人口呢(也就是按照原版来说的40000发展度)?
    因为我上一次接触EU4是在MEIOU and Taxes 1.99版本的时候(对应原版1.22),用的元朝开局,成立蒙古达到4亿人口后弃档
    我当时还发过帖子,不过只有简介而已~https://tieba.baidu.com/p/5182338325
    弃档的原因是因为游戏跳出太频繁,我记得大概是平均1年跳出1次吧,游戏后期本来就一直五速,还1年1跳出。。。我感觉实在打不下去了,只能弃档
    所以虽然本想以那个档作为我EU4的收尾之作,但是内心仍有一点怨念~尤其是4亿这个数字
    那么也就是这个档的来源



    IP属地:上海2楼2018-02-17 20:25
    回复
      这里我要首先感谢mod制作组,在MEIOU and Taxes 2.02版本(对应原版1.24)刚出的时候,游戏也非常不稳定
      但是经过了几个补丁的改进,让游戏稳定了许多,这样我才能把这个档打完
      具体的说,本局我用拜占庭开局,在达到4亿人口后并没有弃档,而是继续进行到了全球只剩下1个tag,也就是某种酋长的状态


      IP属地:上海3楼2018-02-17 20:29
      回复
        大神直播啊😊!


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2018-02-17 20:32
        回复
          其实呢,我在刚开始玩这个档的时候,并没有考虑过酋长的问题,因为我已经很久没玩过EU4了,1.17后没碰过原版,1.22后没碰过m&t
          所以只想随便打一下,作为一个拜占庭,我想的当然是怎么先把历史宿敌们(奥斯曼,保加利亚,塞尔维亚等)端了
          然后呢,把威尼斯、热那亚之流赶出爱琴海,接着打打麻木,拿拿圣地什么的,最后再收复点罗马自古以来的领土
          但是事与愿违,在游戏开始100年之后,我不经意间打到了新疆吐鲁番
          所以才决定再往前迈点儿步子~


          IP属地:上海5楼2018-02-17 20:38
          回复
            也就是所谓的酋长,那么我为什么要在3楼说这个档结束于【某种】酋长的状态呢
            因为EU4的酋长定义是比较模糊的,另外对于m&t这个MOD来说,酋长又有其特殊性
            EU4原版的酋长定义一般有以下几种:
            1.全球除你外无独立tag(可以有殖民领和附庸,或者在以前有科技组的时候还有另一种形式,这里就不说了)
            2.全球除你和殖民领外无其他tag(不能有附庸)
            3.全球除你外无其他tag(不能有殖民领)
            4.全球除你外无其他tag(不能有殖民领),并且所有地块必须都有你的核心
            可以看出完成难度是越来越高的,在这之后,再往上可能就是所谓的一文化了:https://tieba.baidu.com/p/4818083976


            IP属地:上海6楼2018-02-17 20:57
            回复


              IP属地:江苏7楼2018-02-17 20:58
              回复
                本局所完成的就是第4项,但是呢由于m&t的特殊性,为了完成这个目标,我对MOD做了一点修改
                这个特殊性就在于,在m&t里,在1768年之前,玩家无法对AI尼泊尔宣战或者外交附庸(如果有人知道如何做,请务必告诉我,反正我思来想去觉得做不到)
                很显然,我不可能为了个尼泊尔待机待到1768年浪费现实中的时间,所以我把这一限制从游戏文件里取消了
                我顺便又做了一项修改,就是殖民的外交科技限制
                在m&t里,非洲内陆,澳洲,阿拉斯加等级必须在外交科技达到40-50级的时候才可以殖民,而本局结束的时候外交科技才26级,应该达到的等级也就30级上下
                所以还是那个原则,我不可能为了殖民待机看海等着,这个限制我觉得和尼泊尔那个一样,都是属于纯粹的时间限制,所以我也从游戏文件里取消了
                这两项的取消时间是游戏内1580年左右,我觉得应该不影响大局吧



                IP属地:上海8楼2018-02-17 21:00
                收起回复
                  最后还有一点特殊的地方,就是m&t里,每一局刚开始可以对游戏进行一定程度上的自定义,具体有两方面:
                  1.可以选择增加一部分可以成立的tag(所谓的fantasy tag),我反正一看到有罗马帝国,那就不假思索地选了
                  2.可以选择要不要北美中部的土著,不要的话就没有
                  接触过酋长的吧友应该都很清楚,北美中部的土著一般来说都会或多或少地拖慢一点进度
                  但我这局里面还是选择要了那些土著,因为我想我难得玩一局,tag还是越多越好吧
                  由于以上提高的几点m&t的特殊性,所以呢在1456年抵达新疆吐鲁番之后,我的游戏目标就是旧大陆除尼泊尔外必须无其他tag,并且每块地都得有核心
                  当然在这之后,我又花了点时间把美洲都搞定了,帖子后面会提到


                  IP属地:上海9楼2018-02-17 21:08
                  收起回复
                    哇,活捉备哥


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-02-17 21:09
                    回复
                      在本局和蒙古那局之后,再加上我在原版的经历,我想我对m&t里面容不容易酋长有一定的发言权
                      我觉得m&t里面还是比较容易酋长的,体量差不多大的国家开局的话,应该比原版容易(不考虑神罗,因为m&t里面神罗有很多限制,并且也不能一键合并)
                      容易的主要原因在于:
                      m&t的系统比原版复杂,我觉得ai驾驭不了,ai表现地比原版更不堪
                      比如原版里面玩家对ai的优势是10倍的话,m&t里就是30倍
                      仍存在的难点主要有两方面:
                      1.游戏本身不稳定,很大程度上会消磨你的意志力,上一局蒙古就是那样弃档的
                      本局刚开始用的是刚出的2.02版本,游戏极其不稳定,我还算是意志力比较坚定的人,几乎是强行坚持了下来
                      当时我和游戏本身,而不是游戏内的国家或者叛军,浴血奋战,为了克服跳出和卡顿,无所不用其极
                      2.地块比原版多,好像是1.5倍吧,无论时间还是花费都多了
                      但是这些难点还算是小问题,所以像我那么久没接触过eu4的人,也可以用拜占庭酋长
                      我给你们举个例子,我在进行了100多年后才发现,现在版本顾问可以升级。。。最高可以到5点每月。。。
                      亏我前期那么多钱没地方花,感觉损失了一个亿


                      IP属地:上海11楼2018-02-17 21:27
                      收起回复
                        继续发,峰哥很喜欢


                        IP属地:福建来自WindowsPhone客户端12楼2018-02-17 21:48
                        收起回复
                          给备哥顶贴


                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2018-02-17 21:51
                          回复
                            暖贴


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2018-02-17 21:57
                            回复


                              来自Android客户端15楼2018-02-17 22:01
                              回复