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【讨论贴】关于MOD

只看楼主收藏回复

镇楼图:


1楼2018-02-16 12:46回复
    闲着也是闲着。
    适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,大过年的,不想一直泡在游戏里。就MOD的事水个贴,因为我是个闲的没事喜欢瞎捉摸的主儿。


    2楼2018-02-16 12:47
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      内容:
      1.直播,会一个接一个更新,一个一层楼。欢迎层内跟帖回复。更新时间不会太久,毕竟也就那【几十个】而已,不过为了展示游戏效果,我可能会截一个MOD图,进一次游戏再次截图,然后退出,然后再进入模组,如此循环轮回,直到发完为止。这样才更容易有灵感嘛!所以还是比较费劲的。还好我打字快。
      2.图+文,图是游戏截图,文是个人感想,外带该MOD可能出现的问题及解决方法。希望对新人有帮助。活跃下气氛,消消食罢了。
      3.MOD仅限本人目前使用的项目,需要更多精品MOD的直接在百度搜“饥荒MOD大全”即可。


      3楼2018-02-16 12:47
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        什么情况..


        4楼2018-02-16 12:49
        收起回复
          1-5:


          5楼2018-02-16 12:51
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            60物品栏 60-slot itembar

            设置:默认即可


            游戏效果:

            我认识这第一个MOD,是第一个被喷的MOD。太特么...了不是?然而我认为,大背包和大箱子,从暗黑破坏神2开始,是所有单机RPG必备的东西。
            有个小问题,就是开局时没有背包的话,物品栏会默认下移一点,导致最下面一排物品只能看到2/3,但是装备背包后,马上会恢复正常。毕竟开局捡个金子然后造一本出背包,是首当其冲的一件事。一本能打包的都打包,能造的也造出来,比如木甲,然后再砸!
            只要不把屏幕全部挡住,能携带的东西越多越好不是?我觉得60栏刚刚好,不然下洞穴会因为物品携带数量问题反复出洞,特别麻烦。
            当然这样一来,很明显违背科学原理(比如原本只能带20个石头,***不但带99个,而且带了30组,累死你丫的)......不过20个一组也是可以带很多组的,所以不能像威尔逊一样过于专注科学~


            6楼2018-02-16 13:07
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              物品堆叠99 英文名99 Stack Items

              设置:最高99

              游戏效果:见6楼
              这个MOD使用理由同60物品栏,但不代表我对坎普斯背包没有兴趣(可是我还没刷出来),因为后面会讲到,装了冰箱物品保鲜MOD后,100%新鲜度的物品会在【普通背包】内不腐烂。普通背包即除了熊皮包以外的其他包裹。
              话说即使这样,因为新鲜度实在不好控制,很容易掉个1点2点但又看不出来,所以就算有大物品栏和99叠加,我还是暂时背着熊皮包。
              另外它和60物品在实际游戏当中,也只是让物品携带基本够用而已。我喜欢到处跑,不怎么呆基地,所以甚至连地窖MOD都没有用(喜欢将木箱分类标名,然后内含同类物品显示高亮,方便查找,这是另外两个MOD)。
              提到坎普斯背包,其实我还是比较尊重游戏流程的,月圆才刷,目前400多天,也只出来4只,刷不到就算了,实在不想控制台出几十个玩爆率,因为就算输出来了,我也会马上对月圆之夜失去兴趣。降低游戏乐趣总是不好的。


              7楼2018-02-16 13:21
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                自动回收回旋镖
                Auto Catch [obsolete. new link in description]

                设置:无
                游戏效果:

                喏,这就是游戏效果。拿小妾做了下试验,没有按空格,然后自己挨了揍。
                后面还会谈到几个不出效果的MOD,具体情况未知。
                还好,都不是必需的东西,回旋镖我几乎没有用过。前期需要小肉的话,兔子有固定的陷阱伺候,鸟也就用捕鸟器抓一只放鸟笼,青蛙腿什么的沼泽遍地都是,打火鸡又浪费......唯一作用怕只是吸引大象的仇恨了。然而我并没有用过回旋镖,主要是很少想起来用。


                8楼2018-02-16 13:33
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                  兔子陷阱自动放置
                  Auto ReTrap

                  设置:无
                  游戏效果:
                  这个显然要动态图,我就不发了。简单说就是罩住了兔子后(乱动),然后去捡只会捡到兔子,而不是把陷阱一起回收了。挺方便的一个MOD。
                  还有个按住shift框选物品的MOD(**排队论?),当我拿着大肉框选肉架的时候,会发现陷阱也显示红色(可放置)。不知何意。用大肉去捕鸟?、
                  这里就要谈到基地位置的问题了,我习惯在地图中间,而不是猪村牛窝甚至沼泽。而似乎每次巨人新开,在靠近地图中心的位置或远或近都有一小片干草地,所以当探完图后,我会在这片草地转悠一下,看到哪里有三四个兔子窝,就在旁边空旷点的地方放下火坑。这样前期食物问题可以很容易解决。
                  小肉主要用来做煎蛋,怪物肉+2鸡蛋+小肉。高鸟蛋没那么多,大肉显然是用来做肉干的。
                  可以说,地图中心且有兔子窝,是我选址的第一考虑对象。因此陷阱自动放置MOD非常实用。因为有冰箱保鲜和物品叠加,后期小肉显得可有可无了,所以几个陷阱耐久用光后我就没再放置了。


                  9楼2018-02-16 13:47
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                    冰箱保鲜
                    Better Ice Box-更好的冰箱

                    设置:可以设置食物腐烂率,有五档(加速腐烂、正常、缓慢、不腐、回鲜),我选的是回鲜。
                    .
                    游戏效果:

                    so...所以现在东西多的吃不完。我说过我很懒,让我随时关注冰箱里的玩意儿是不是变成了一堆肥料,是一件很折磨人的事。虽说这才真实。
                    只是这样一来,本来我现在400天做的事,因为要关注食品质量及安全问题(这可是国事),可能会延长到600甚至更久,太折腾了,不如一劳永逸。
                    自我安慰无非是:也只有冰箱保鲜而已,食物放在物品栏或者地上,一样会腐烂(不然哪来那么多肥料)。前面说了将100%新鲜度的食物放背包或者箱子,似乎也不会掉耐久,所以为了多出空间,我经常用普通背包带上火龙果派水果袋子之类的东西下地洞,出洞发现它们依然满绿。后来我做了下实验,有食品的背包扔地上,掉保鲜度的食物放普通背包里,以及木箱里放食物,照旧会腐烂。
                    不得要领。幸好有冰切。我爱冰切
                    说到食物,目前吃的最多的是肉丸和肉干。
                    煎蛋、火龙果做了不少,可很少吃。
                    有饥饿度没血我吃药膏(灰烬+腺体),有血没饥饿度我吃肉丸(用怪物肉做),没san我吃烤绿蘑菇,这几个食材在洞穴里有很多。所以图里的蜂蜜我几乎没动过,蜂箱从1个发展到现在的5个,经常忘了去收。
                    饥饿度和血都掉了,视情况我吃鱼条或者垃圾袋。
                    饿狠了我喝肉汤。
                    太妃糖做了几个,感觉一是材料麻烦,二是性价比貌似不如烤绿蘑菇。
                    唯一的黄油没舍得用,当然也没发现有什么诅咒...


                    10楼2018-02-16 14:06
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                      6-10

                      分别是汉化、显示人物及世界属性(组合状态)、显示伤害数值、显示武器工具属性、显示食品属性


                      11楼2018-02-16 14:14
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                        作用:汉化、中文设置(需另一个Chinese Language Pack才能用,后面讲到)
                        steam:Chinese中文支持(只需开启Mod)

                        设置:

                        游戏效果:就是汉化设置,目前用了没有什么BUG,只是设置汉字形式而已(前提要开Chinese Language Pack,也就是L.M.U汉化1.0),原作者描述为:
                        先订阅本MOD,然后在下载中文支持mod,将中文支持mod放进游戏中的mods文件夹后,打开游戏,点击mods按钮,先给名字带有LMU的MOD打勾(不要确认),然后再给名字带有Chinese的MOD打钩,游戏重启,汉化完成。
                        “本MOD”指的是Chinese Language Pack(先开),与本层MOD(后开)结合使用。


                        12楼2018-02-16 14:24
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                          steam:Combined Status
                          组合状态显示:生命值、饥饿度、**值、温度、季节、月相和世界时钟

                          设置:默认


                          游戏效果:

                          其实这个MOD的实际效果是各种圆圈圈,而我这里是条状图,因为我多用了一个StatusPlus(状态值显示)。
                          条状图看起来更直观,但没有季节时钟。
                          圆圈圈内容多,还多加一个淘气值,但没有条状图看起来方便。
                          我两个MOD都用了,无非是去掉了可有可无的淘气值,把其他数据用这种形式显示而已。完美!
                          steam上还有另一个全状态显示的MOD,我没有用,因为三个MOD结合起来用的话,另一个会导致游戏崩溃。
                          还有人说用这个StatusPlus会挡住背包,不知道是不是全屏的原因,反正我无法全屏,而左2右3的显示方式并没有挡住背包。
                          根据MOD排序,StatusPlus后面会提及。


                          13楼2018-02-16 14:37
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                            steam:Damage Indicators
                            损伤指标、伤害值显示

                            设置:默认

                            游戏效果:我懒x3

                            结合后面会讲到的Health Info(怪物显示生命值)、Detailed Tooltips(显示武器工具属性),是完美搭档。尤其是铃铛踩BOSS的时候,可以直观地反映攻击是否有效。或者观察武器的实际伤害....可以说是必备MOD吧!


                            14楼2018-02-16 14:46
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                              steam:Detailed Tooltips
                              显示武器、工具的属性数值

                              设置:依然默认

                              游戏效果:

                              时限型物品显示具体使用时间,如图提灯7分48秒,应该是8分,可亮一整天。

                              有耐久武器/工具显示伤害值及使用次数

                              无耐久工具只显示伤害值,如图步行手杖。

                              装备显示可抵消伤害数值及抵消比例(如铥矿皇冠原本1200血,抵挡90%伤害,现在曾经抵消过161的伤害所以还剩1039,为0则消失——161÷0.9≈179实际伤害),不显示隐藏属性,如受伤害时佩戴铥矿皇冠有33%几率触发护盾。

                              时限型装备显示耐久...花纹衬衫不是15天么...240是什么意思?无所谓,放冰切、熊皮包里同样也会回复耐久
                              这是个“大数据”时代,同样,有这些数值显示,也是非常有用的,虽然原本的百分比显示和颜色改变也能够表现同样的意思,只是相对于具体的数值而言太模糊了。


                              15楼2018-02-16 15:09
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