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辐射新维加斯(黑曜石)与辐射4(贝赛斯达)间的创造性差别

只看楼主收藏回复

没事翻了个视频玩,给大家看个乐呵,祝大家……Wonderful!


IP属地:北京1楼2017-12-15 19:27回复
    这就叫游戏代入感,人物会给你不同的回答,npc角色影响也丰满了


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2017-12-16 02:05
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      IP属地:广西来自手机贴吧3楼2017-12-16 04:05
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        哈哈哈,有意思


        IP属地:老挝4楼2017-12-18 16:37
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          瞬间不想玩4了,对话好无趣


          IP属地:云南5楼2017-12-18 18:17
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            把四当成废土打枪或者注水老滚不就行了


            来自Android客户端6楼2017-12-19 18:55
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              666666


              IP属地:河南7楼2017-12-19 19:52
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                果然还是剧情方面


                来自iPhone客户端8楼2017-12-20 07:36
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                  细节决定成败


                  IP属地:上海9楼2017-12-20 08:56
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                    我其实是对四代有好感的,200年后打避难所里出来过往生活彻底没了就剩下噶爪……废土满地跑(第一期和看了攻略和各个群里的吐槽后没敢去康科德)看那些记录和任务感受感受(比如赵艇长和那群挪威尸鬼掠夺者)虽然说缩水感觉出来了和维加斯比也有点逊色但是也够废土味的,直到我把小黑一群人折腾进了避难山庄……(我***后悔了)


                    IP属地:湖南来自手机贴吧10楼2017-12-20 11:23
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                      -说道辐射4,不得不说到和它有关的:辐射1、2、3、NV以及龙腾世纪2。
                      -为什么?因为4代是这么走过来的(这点上和老滚5一样):吸取了上一作(3代和NV)玩家呼声较大的改动,以及B社不知为什么突然决定照搬龙腾世纪2的对话系统(是系统不是UI,因为核心是一模一样的,不是只是看起来一样这么肤浅)。
                      -4代改动中最为出色的,莫过于动力甲了,这一点是不可否认的。
                      -在给了我短暂的惊艳之后,我对4代大部分内容是感到失望的。
                      1.首先,它有一个极其空旷的地图,以及甚至比上滚卷轴5任务总数还要少。任务数量是国外玩家统计的,不过大多数和我一样的首发玩家(也就是那第一批开着新西兰时间解锁KEY进入游戏的玩家)很多都经历过以为义勇军的无限任务是主线之一,上古5提出了无限任务这个系统,该系统是由上古4中玩家反映工会主线做完后,没有实质上的任务可玩而针对这一点B社做出的改动,但是它的出现被安排在了“玩家做完主线后的空虚时期”而不是4代“游戏开始没多久你就接到这种任务”,辐射4的安排显然是很不合理的,它让不少开荒玩家不幸落入了这样一个极度无聊的无底深渊,并且成为辐射4的第一个诟病。
                      2.玩家角色的定位。我想,B社在整个辐射4的设计中,都多次出现了模仿龙腾世纪的举动(虽然部分B粉可能觉得B社这么diao怎么可能学某D),这不得不让我认为辐射4中主角第一次出现了实质的身份和自己的语音,很可能是B社从龙腾世纪(或者巫师3)中得到的灵感。我对辐射4中的这个新想法,客观地说,它不是什么坏元素。但要知道,B社的上古,玩家一直扮演着玩家自己,也就是说“你”的背景等等都可以想象,这无疑是最有沉浸式RPG角色扮演元素的最佳做法,而辐射4中你却被强迫“扮演其他什么人”甚至“不由自主的变成这个人,以他的价值观来左右你自己的选择”。当然,最可恨的是在我们3代找完父亲后,到了4代我们为什么还是在找人?(甚至3代DLC和4代DLC也是同样帮比尔找儿女,B社的编剧想象力只有这么点?)
                      3.辐射核心的缺失。辐射最有趣的是什么?真空管朋克风格?不!绝对不是。是它的核心,这一套核心系统使得辐射成为独一无二,少了它,辐射就是个平淡无奇的二流作品而已。那么辐射的核心是什么?是一整套庞大并且有连锁反应的对话树,老式的RPG角色养成系统。当然,辐射4的出现意味着你想知道这些所谓的核心是什么,恐怕你今后只能在《神界 原罪2》这样老式的RPG战棋游戏中了解了。我只能说,对于这种旧RPG系统的抛弃我们自己居然没有任何反应,可以说是我们自己的悲哀。
                      4.辐射4有很多缺点,要我说能滔滔不绝一整天,但所有缺点似乎都源自于杯赛的自大与懒惰(因为高高在上而自大,因为自大而懒惰)。很难想象杯赛这样的制作组会偷懒到这种地步,他们似乎每一作都有整整5年的工期,难以想象5年后他们拿出来的辐射4,会有如此多的偷懒的足迹,对辐射4的失望大多源自于此。即便我游戏时间在发售后一直玩以至于连续300+小时。辐射4仍是我对杯赛失望的体现,甚至,我难以想象上古卷轴6也很可能会让杯赛玩家失望之极,虽然杯赛的偷懒从上古卷轴5开始就显现出来了,但我们还能接受,辐射4开始变得难以接受,而我希望杯赛能从辐射4中自我反省,这样我们玩家才能有机会见到真正天才的辐射和上古卷轴。


                      IP属地:云南11楼2017-12-23 14:12
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                        忘得福。这就齐活了 删除辐射4


                        IP属地:上海来自手机贴吧12楼2018-12-11 03:07
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                          辐射4,怎么说呢,大部分不同对话选项其实并没有什么用,最后都会通向一个结果,那就是↓,就算选了↑←→,也就是比↓多说几句废话而已……而新维加斯不同的对话选项会有不同的结果,,,


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-08-08 22:06
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