新出的炼装新卡银金公主很多人认为对dd意义不大,事实上,可以发掘的地方是有的。本人之前一直是采用八轴dd的构筑,投入指导王,认为这张卡有相当大的潜力,新卡降低了叫出这张卡的难度,并能在某些状况赚更多的卡。
对八轴的构筑来说,炼装link显然比水机更加适合投入,水机更适合与各种同调怪配合,小车、三叉或中枢大蛇、星尘战士等,这些与八轴相性没有想象中那么好。投入银金公主则不需要其他与之配合的卡,可以更多塞入本家融合或八阶怪提高应对各种场合的能力。
在水机已出的当下,本人发此帖只是提供一个想法,首先是想让玩法更加多样的,其实是考虑到水机被砍的可能性,提前找一个出路,不在于提高强度(水机确实太强了)。
下面是这个构筑最想要达成的combo
combo1
手卡要求 开 哥
招哥堆绿 绿招开 开拿书 书拿灯泡 link炼装 扔一个八星dd 贴灯泡 拿回开 炼装炸灯泡拿回哥 抽一 贴开、哥 灵摆两只 灯泡炸一p(一般为开)特招一八星ddd 三体叠放出指导王 抽三
事实上,不一定非要上手这两张才可以,只要能够用一定方式(一对一,魔界剧团启幕人等)凑齐俩灵摆怪在场,且通过炼装link可以凑齐刻度就可以,要考虑灵摆召唤和灯泡怪效总共能否凑齐三个八星,或者如果手卡还有一张八星可以p出来,选择不做指导王直接做两个八阶。
最终场上link2炼装 指导王 书 手卡七张(先攻)
但上述combo已经用过的效果会在一定程度上影响后续展开。
继续展开至少需要两次融合,可以考虑的是绿泥,融合书,红泥,大蛇。
先融一只(如烈火),再融一只(如大烈火),烈火拉拉米亚,大烈火拉坏薙,坏薙拉坏薙,这样就可以水晶38,理想状态应该是用手卡绿泥、拉米亚、融合书达成,这样还能剩四张手卡,如果手卡不能达成像样的展开也不用担心,现在的手卡墓地资源很多,可以适当做场,下回合展开。除此之外,这样的抽卡能一定程度提高手坑上手率。
我们可以发现,炼装link与指导王都是炎属性,如果再来一个就可以出光道link,正好大小烈火符合情况,如果指导王抽到融合点,可以考虑先融一个烈火,出光道link,堆积辅助后续展开的资源,如,拉米亚、融合点,如果已经有了,也可以堆黄泥续航。出场条件比解码更加苛刻,可以考虑和解码互换。
combo2 无炼装link时的combo 绿 坏 灯泡
贴坏 绿灯泡出烈火大王 坏薙拉灯泡 烈火拉绿泥 灯泡炸坏出一八星ddd 三体叠放出指导王抽三
此时若手卡有红泥和拉米亚 通招红泥 link解码 红泥出烈火 除外绿泥出拉米亚 烈火拉坏薙 坏薙拉大烈火 叠r8 出疾风/陨火 拉米亚吃个东西调水晶
这是没有公主时八轴主要使用的combo,可以作为不能做银金公主的补救措施
构筑方面,可以考虑投入1ceo,八抽2-3,暗抽2-3,根据喜好选择暗属性或者八星坏兽。哥白尼作为combo达成的必需品,个人认为应该投入3,当然也可以用启幕人代替。幽灵看个人喜好吧,有时候回收资源会很好用,如果不下幽灵额外就不要下白ceo了。融合书作为抽完卡以后的融合点,本人投入2提高上手。
额外方面,八阶怪当然要多一两个,解码和光道link可以按喜好选择,陨火可以拉p区可能比疾风好一点。可以考虑投入新卡灼眼的机龙。
下面是我的构筑,图示side里是我想到的其他可以加入卡组的卡。同时欢迎各位大佬指出错误和可改进的点。


对八轴的构筑来说,炼装link显然比水机更加适合投入,水机更适合与各种同调怪配合,小车、三叉或中枢大蛇、星尘战士等,这些与八轴相性没有想象中那么好。投入银金公主则不需要其他与之配合的卡,可以更多塞入本家融合或八阶怪提高应对各种场合的能力。
在水机已出的当下,本人发此帖只是提供一个想法,首先是想让玩法更加多样的,其实是考虑到水机被砍的可能性,提前找一个出路,不在于提高强度(水机确实太强了)。
下面是这个构筑最想要达成的combo
combo1
手卡要求 开 哥
招哥堆绿 绿招开 开拿书 书拿灯泡 link炼装 扔一个八星dd 贴灯泡 拿回开 炼装炸灯泡拿回哥 抽一 贴开、哥 灵摆两只 灯泡炸一p(一般为开)特招一八星ddd 三体叠放出指导王 抽三
事实上,不一定非要上手这两张才可以,只要能够用一定方式(一对一,魔界剧团启幕人等)凑齐俩灵摆怪在场,且通过炼装link可以凑齐刻度就可以,要考虑灵摆召唤和灯泡怪效总共能否凑齐三个八星,或者如果手卡还有一张八星可以p出来,选择不做指导王直接做两个八阶。
最终场上link2炼装 指导王 书 手卡七张(先攻)
但上述combo已经用过的效果会在一定程度上影响后续展开。
继续展开至少需要两次融合,可以考虑的是绿泥,融合书,红泥,大蛇。
先融一只(如烈火),再融一只(如大烈火),烈火拉拉米亚,大烈火拉坏薙,坏薙拉坏薙,这样就可以水晶38,理想状态应该是用手卡绿泥、拉米亚、融合书达成,这样还能剩四张手卡,如果手卡不能达成像样的展开也不用担心,现在的手卡墓地资源很多,可以适当做场,下回合展开。除此之外,这样的抽卡能一定程度提高手坑上手率。
我们可以发现,炼装link与指导王都是炎属性,如果再来一个就可以出光道link,正好大小烈火符合情况,如果指导王抽到融合点,可以考虑先融一个烈火,出光道link,堆积辅助后续展开的资源,如,拉米亚、融合点,如果已经有了,也可以堆黄泥续航。出场条件比解码更加苛刻,可以考虑和解码互换。
combo2 无炼装link时的combo 绿 坏 灯泡
贴坏 绿灯泡出烈火大王 坏薙拉灯泡 烈火拉绿泥 灯泡炸坏出一八星ddd 三体叠放出指导王抽三
此时若手卡有红泥和拉米亚 通招红泥 link解码 红泥出烈火 除外绿泥出拉米亚 烈火拉坏薙 坏薙拉大烈火 叠r8 出疾风/陨火 拉米亚吃个东西调水晶
这是没有公主时八轴主要使用的combo,可以作为不能做银金公主的补救措施
构筑方面,可以考虑投入1ceo,八抽2-3,暗抽2-3,根据喜好选择暗属性或者八星坏兽。哥白尼作为combo达成的必需品,个人认为应该投入3,当然也可以用启幕人代替。幽灵看个人喜好吧,有时候回收资源会很好用,如果不下幽灵额外就不要下白ceo了。融合书作为抽完卡以后的融合点,本人投入2提高上手。
额外方面,八阶怪当然要多一两个,解码和光道link可以按喜好选择,陨火可以拉p区可能比疾风好一点。可以考虑投入新卡灼眼的机龙。
下面是我的构筑,图示side里是我想到的其他可以加入卡组的卡。同时欢迎各位大佬指出错误和可改进的点。

