我来谈下感受:1.发布会开始前的1个小时,都是TM的4399小游戏,4个嘉宾无休止的BB让人烦躁;2.整场发布会基本无兴奋点,大多3A大作都是此前已公布的,只不过播了点最新游戏画面吊吊胃口;3.索尼也学乖了,没有十足把握基本不会提前公布发售时间了,饼是越画越大,玩家期望值越来越低;4.主持人全场面无表情,完全感受不到索尼想传递给玩家的那份热情和感动;5.发布会前索尼的放话“7个全新游戏”“E3只是...”,结果实际就这些内容,与预期相差太大!
我觉得2017年最大赢家是任天堂,满分大作不断,而且中文化普及速度感人,看看人家任天堂发布会的主持人表现和现场的热情,特别是荒野之息制作人诚意满满的宣传片,让玩家内心感到无比温暖和激动...
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看了大家的回复,我感到很诧异,想补充几点:1.首先申明,我是一个索饭,从Ps1到Ps4一直都只玩SONY的游戏,直到NS发售后才开始重新接触任天堂的游戏;2.我发表这帖子初衷并非想引战,而只是想表达下对此次索尼发布会的个人看法;3.帖子里,我虽然批评了一方,褒奖了一方,但这是我最真实的感受。大家看看,今年各大游戏网站最热门的是什么新闻?无疑是任天堂!为什么?因为任天堂每一次新闻发布、宣传片公开,都会直切玩家要害,不断带给大家最期盼的实质性内容,也不断带给大家感动,甚至可以说引爆了玩家内心深藏多年的那颗核弹。反观索尼近期两次发布会(TGS、巴黎发布会),虽说也有新游公开,但总感觉亮点、爆发点不多,每次发布会结束总是感叹“哦,原来如此!” 反倒是E3发布会,还是留下了不少期待,例如怪猎世界、战神4、荒野大镖客2、底特律、蜘蛛侠、二之国2等等。4.其实,本人也和大多数玩家一样是双机党,我也早早就预定了PS4的怪猎世界、战神4,我对索尼的热爱一直未改变,未来也不会改变,所以别说我是故意在黑索尼。
最后,我只想说一句:厂家不同,发展路线不同;平台不同,内涵、实质也会不同。有竞争才会有动力,有动力才会有进步,但愿各家都能将自己的长处发挥到极致,共同呈现给所有玩家色彩鲜明、跌宕起伏的精彩与感动。但,今年的“优胜奖”,我还是颁给任天堂!
我觉得2017年最大赢家是任天堂,满分大作不断,而且中文化普及速度感人,看看人家任天堂发布会的主持人表现和现场的热情,特别是荒野之息制作人诚意满满的宣传片,让玩家内心感到无比温暖和激动...
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看了大家的回复,我感到很诧异,想补充几点:1.首先申明,我是一个索饭,从Ps1到Ps4一直都只玩SONY的游戏,直到NS发售后才开始重新接触任天堂的游戏;2.我发表这帖子初衷并非想引战,而只是想表达下对此次索尼发布会的个人看法;3.帖子里,我虽然批评了一方,褒奖了一方,但这是我最真实的感受。大家看看,今年各大游戏网站最热门的是什么新闻?无疑是任天堂!为什么?因为任天堂每一次新闻发布、宣传片公开,都会直切玩家要害,不断带给大家最期盼的实质性内容,也不断带给大家感动,甚至可以说引爆了玩家内心深藏多年的那颗核弹。反观索尼近期两次发布会(TGS、巴黎发布会),虽说也有新游公开,但总感觉亮点、爆发点不多,每次发布会结束总是感叹“哦,原来如此!” 反倒是E3发布会,还是留下了不少期待,例如怪猎世界、战神4、荒野大镖客2、底特律、蜘蛛侠、二之国2等等。4.其实,本人也和大多数玩家一样是双机党,我也早早就预定了PS4的怪猎世界、战神4,我对索尼的热爱一直未改变,未来也不会改变,所以别说我是故意在黑索尼。
最后,我只想说一句:厂家不同,发展路线不同;平台不同,内涵、实质也会不同。有竞争才会有动力,有动力才会有进步,但愿各家都能将自己的长处发挥到极致,共同呈现给所有玩家色彩鲜明、跌宕起伏的精彩与感动。但,今年的“优胜奖”,我还是颁给任天堂!