通关几次,发现种树是这款游戏的神器,前期能够帮助拿下比赛和年终评比,后期能够提高设施品质和发现概率,从此挖掘点和各种稀缺材料再也不用愁,那怎么种树呢,下面说点建议:
种树的设定是这样的:
对于区域,树本身的属性影响区域的整体属性,是多少就直接加多少;对于设施,有点区别,具体如下:
1,一颗星提升一点设施品质和一点发现概率,也就是说一星树各提升一点,两星树各两点,以次类推;
2,一星树影响范围1格,影响周围8格区域,二星和三星树影响围2格,影响周围24格区域,四星树影响范围3格,影响周围48格区域;
反过来也是说,对于一个占一格的设施,如果在周围都种上4星的树,那最大可以提升48×4=192点发现概率和品质,所以说树种好了,发现概率95%(最大值)不是梦,如下图。只要游客光顾,每次都会有收获,稀缺材料和挖掘点再也不愁。
发现概率的作用一看就明白,还有个重要而不容易发现的是品质,品质高了以后,游客使用满意度大大提升,也就是升级快,前期使用一次设施,满意度也就几点,广场各种娱乐方式二三十点,我们都觉得很高了,但你知道高品质的设施使用一次多少吗?以下图中设施为例,长椅一次100+,图腾柱一次700~900,洞窟更是恐怖,一次1800~2000经验,一个新来的人一两月就能到15级,开出三个宝箱,而且游客升级会给勋章,10级以下1个,20级以下2个,30级以下3个,30级以上4个(目前最高38级,后面的还不清楚)。
最后说一下大设施种树问题:经过观察发现,大设施周围种树,参考的只是左下角那一格,什么意思呢?拿一个4×4的设施比如洞窟来说,其实在它后方和右方种的树是没用的,因为就算4星树影响范围也只有3格,影响不了左下角那个点,所以种树有效范围只能是正前方,左前方,左侧三个方向3格范围内,这就是为什么有时候明明在设施周围种了很多树,但发现概率还是很低的原因。
所以种树的建议是:前期,以改良过的低星树为主;后期:1、在设施区,种星级高的树(无需改良,改良只提升区域属性,对设施无影响),增加发现概率和品质;2、钓鱼区和挖掘区,种改良过的低星级树,主要是用到自然这一属性,自然高的区域,治愈效果越好,延长游客在公园游玩的时间;3,动物区,只要能招来动物就好,多余的树随便种~
希望能以上内容能对你有所帮助
种树的设定是这样的:
对于区域,树本身的属性影响区域的整体属性,是多少就直接加多少;对于设施,有点区别,具体如下:
1,一颗星提升一点设施品质和一点发现概率,也就是说一星树各提升一点,两星树各两点,以次类推;
2,一星树影响范围1格,影响周围8格区域,二星和三星树影响围2格,影响周围24格区域,四星树影响范围3格,影响周围48格区域;
反过来也是说,对于一个占一格的设施,如果在周围都种上4星的树,那最大可以提升48×4=192点发现概率和品质,所以说树种好了,发现概率95%(最大值)不是梦,如下图。只要游客光顾,每次都会有收获,稀缺材料和挖掘点再也不愁。
发现概率的作用一看就明白,还有个重要而不容易发现的是品质,品质高了以后,游客使用满意度大大提升,也就是升级快,前期使用一次设施,满意度也就几点,广场各种娱乐方式二三十点,我们都觉得很高了,但你知道高品质的设施使用一次多少吗?以下图中设施为例,长椅一次100+,图腾柱一次700~900,洞窟更是恐怖,一次1800~2000经验,一个新来的人一两月就能到15级,开出三个宝箱,而且游客升级会给勋章,10级以下1个,20级以下2个,30级以下3个,30级以上4个(目前最高38级,后面的还不清楚)。
最后说一下大设施种树问题:经过观察发现,大设施周围种树,参考的只是左下角那一格,什么意思呢?拿一个4×4的设施比如洞窟来说,其实在它后方和右方种的树是没用的,因为就算4星树影响范围也只有3格,影响不了左下角那个点,所以种树有效范围只能是正前方,左前方,左侧三个方向3格范围内,这就是为什么有时候明明在设施周围种了很多树,但发现概率还是很低的原因。
所以种树的建议是:前期,以改良过的低星树为主;后期:1、在设施区,种星级高的树(无需改良,改良只提升区域属性,对设施无影响),增加发现概率和品质;2、钓鱼区和挖掘区,种改良过的低星级树,主要是用到自然这一属性,自然高的区域,治愈效果越好,延长游客在公园游玩的时间;3,动物区,只要能招来动物就好,多余的树随便种~
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