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【灵魂风暴】修女兵种个人使用心得

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1L百度。哈,说是心得,其实主要还是以对电脑为主的心得。要是有什么可以补充的,或是打脸的都欢迎。


IP属地:广东1楼2017-09-06 20:39回复
    机械奴工
    - 建筑
    当两名奴工建造时,可减少建筑33%的建造时间。两名奴工以上同时建造便不再有额外的加速效果。
    - 拆解 冷却时间1分钟
    奴工准备10秒后,对目标建筑物造成650至800点伤害。
    *效果很明显,但风险也很明显。对于早期必然要速攻的修女来说,偶尔可以派上用场。在战局有利的情况下,是可以派一名奴工过来协助拆迁。拆完后顺便把周围的抢下来的战略点给造上监听哨,建完接着过个十几秒就又可以再来一次。
    传教士
    传教士,占点兵,具有反隐作用。初始血量700点(升级修女护甲后1400点),步兵护甲,有较大的仇恨,以及在近战中能打出击飞效果。能使用一系列的信仰行动技能。
    * 传教士无论早期还是后期都是修女们可靠的肉盾,在战斗中一般有两种用法,第一种就是让其冲锋陷阵,与对面的远程部队近战。第二种是加入修女部队中进行远程输出。鉴于传教士的高仇恨,使得他很容易被优先攻击,所以第一种用法很多时候会损失掉一些传教士,所以我比较喜欢第二种。
    另外第二种用法可以稍微利用下仇恨的关系,比如当修女小队和传教士在跟敌人对射的时候,可以让传教士退队,对面很大几率会转火传教士,当其血快下到一半后再归队,这样对方很可能就会转移攻击目标,使得传教士得以保存。在之后能使用圣疗连带其它受伤的修女队员一起回血,节省不少资源。
    - 圣疗 消耗信仰15点 冷却时间1分半
    圣疗效果是20秒内,每1秒回20血。单独使用时只有传教士本人自己享受回血效果,加入小队后是全队享受。
    * 多次退队,入队不会中断技能,也就是一个传教士能起码保证将两支修女小队的血量恢复到健康程度。
    - 帝皇之触 消耗信仰 50点 T2解锁 冷却时间3分钟 二本大修道院研发
    帝皇之触会赋予传教士和他所在的小队所有成员每人一把射程较远的神圣爆弹枪。除了对重型建筑以外,每一把神圣爆弹枪对所有护甲类型的单位都能造成平均20点秒输出,移动时保持50%的命中。
    * 由于该技能是将所有队员的武器和重武器都替换成神圣爆弹枪,所以很适合人数众多,同时反强力单位略弱的修女战斗小队来使用。
    - 神圣复仇 消耗信仰 70点 T3解锁 冷却时间3分钟 三本大修道院研发
    敌人攻击受到神圣复仇保护的小队时,每造成一次伤害时会遭到25点的伤害反馈,持续15秒。
    * 因为耐打的原因,所以赎罪修女队比较适合使用,毕竟其它修女步兵单位基本扛不住多少猛烈的火力。在面对带有群体杀伤的武器时非常有效,但由于信仰消耗过大,泛用性窄,故使用率不高。


    IP属地:广东5楼2017-09-06 20:58
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      大修女
      很全面的英雄,血量,近战,远程都很均衡,同时还能来每10秒+1.3信仰收入,可以使用两项信仰行动技能。然而全面也就意味在面对善于近战或远程的英雄时会显得吃力,所以要灵活使用大修女,远近结合,避免无谓的损失。想要加强大修女,就得研发科技,比如最快速最有效的就是升级地狱火手枪。
      - 地狱火手枪 上古圣殿研发
      升级替代原本的爆弹手枪。地狱火手枪的秒输出虽然相比星际战士的电浆手枪要低一点,但是命中要高5%,同时移动时能保持40%的命中,并且每次命中后附带3秒内,每秒3点的持续伤害。
      * 追击敌人时表现尤其好。同时也是早期反轻载具的一个手段。
      - 圣火炬 上古圣殿研发
      对大修女的提升不光是近战伤害上的大幅提升,同时在近战时还会有机会使敌人受到一系列的控制效果,比如50%无法移动,25%无法使用技能或50%无法攻击的负面效果。
      * 大修女算是有了跟敌方英雄硬拼的资本了。其后的大师工艺武器还可以进一步提升大修女的近战伤害,幅度大略20%。
      - 纯净之光 范围25 信仰消耗30点 冷却时间3分钟
      范围内的所有敌方步兵单位命中降低60%,视野和反隐视野降低90%,持续20秒。
      * 小日光脉冲,在双方大规模步兵对射时能起到较大的作用,扭转战局。信仰消耗也能接受,但可惜冷却时间长。
      - 升华 3本解锁 信仰消耗85点 冷却时间3分钟 神圣之庵研发
      在身边召唤出5名复仇天使,持续30秒。每一名天使可以造成客观的近战伤害,并且免疫所有伤害。
      * 很适合用来打开局面,吸引火力,强拆建筑或是围攻大型单位。然而有着神圣复仇一样的弊端,信仰消耗大,使用不当时往往得不偿失。在战役中表现还是不错的。


      IP属地:广东7楼2017-09-06 21:05
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        战斗修女小队
        使用时间能贯穿了1本和3本的基础修女步兵单位。主要作用是反步兵。血量较少,输出中等,士气高。廉价(35军备),增援和训练速度快。一本有火焰喷射器和磷粉手雷,很适合打击敌方步兵的士气。二本则是有重爆弹枪,性能上略逊于星际战士和混沌,但对修女来说,依旧是个很不错的反步兵武器。跟传教士搭配最适合,因为传教士的两项信仰行动技能都对修女帮助极大。
        - 火焰喷射器 建造上古圣殿解锁
        秒输出接近于爆弹枪的一倍,同时附带较高的范围士气伤害,命中100%,移动时70%命中,每次命中后附带8秒内,每秒1点的持续伤害。
        * 很适合对付和追击前期士气低的步兵,比如绿皮,帝国守卫军和黑豆芽。在前期可以配一两把来在对射中获取优势,并在之后的追击中扩大战果。
        - 重爆弹枪 二本解锁
        反步兵和重步兵效果尤其好,秒输出接近于爆弹枪的五倍,命中高,射速快,并且射程远。
        * 很多时候可以利用射程优势来抢占先机,或是在敌方炮塔射程外进行拆迁。缺点也比较明显,射击前需要架设2秒后才会开始射击,所以比较惧怕带有击飞效果的攻击,比如榴弹发射器。在近战表现中则更是乏力,所以需要重点保护这些带重爆弹枪的部队,在站位上也要多留意,以免被敌方接近。
        - 磷粉手雷 范围6 冷却时间75秒 兵营研发
        反步兵和士气手雷,爆炸时首先对范围内的每个敌人造成平均21点的伤害,带有微弱击飞效果,并给炸到的每位敌人附带7秒内,每秒9点伤害和5点士气伤害。
        * 人越多效果越明显,加上范围也不小,在对豆芽(AI),绿皮和帝国守卫军等人数众多的种族时尤其有效。
        - 士官:修女老兵 信仰收入+0.6 二本解锁
        战斗修女小队的灵魂单位。二本解锁,建议优先增援。修女老兵拥有链锯剑,完整升级后可以使用动力剑和地狱火手枪。同时还可以可以给队伍带来100点士气上限提升,每秒+1点士气恢复速率,增加所有队员伤害30%,伤害加成对重武器同样有效。无可厚非的,有了老兵的修女小队可是质的大提升。


        IP属地:广东13楼2017-09-06 21:18
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          炽天使
          每一个信仰收入+0.25 建造上古圣殿解锁
          炽天使就是将打带跑战术发挥到极致的步兵。1V1,2V2表现较佳。远程命中有85%,所以一本时在远程射击方面并不比战斗修女差,同时在移动时能全方位射击,而且还能保持70%的命中。是当之无愧的早期反近战和屠农的最佳步兵。在与敌方近战单位周旋时,可以使用Shift+鼠标右键来连续规划之后的前进路线,这样就能有多余的时间来回头搞建设发展,或是确认其它战线的状况。
          - 跳跃 冷却时间45秒 储存2次使用次数
          跳跃技能的特点就不用多说,相比其它能使用跳跃的单位来说,炽天使的冷却时间更短,并且能连续使用2次跳跃。使得炽天使很灵活,能打能逃。
          - 士官:炽天使老兵 信仰收入+0.35
          同样是整个队伍的灵魂单位。初始带有链锯剑,完整升级后有动力剑和地狱火手枪。能对队伍带来100点士气上限提升,1点士气恢复速率,所有队员伤害+30%。
          - 天使的面容 二本解锁 范围15 冷却时间2分钟
          范围内所有友方步兵伤害加25%伤害,瞬间恢复所有士气,并且士气免疫。持续24秒。
          * 到了二本后炽天使就不再是战斗的主力了,但能通过使用天使的面容来给一次大规模战局中带来不小的优势。
          - 克拉克手雷 冷却时间2分钟 兵营研发
          反载具手雷。伤害略逊于星际战士的热熔手雷。
          * 相对的冷却时间比较短,加上能使用克拉克手雷的步兵也不少,以量来补质也说得过去。
          - 狂热冲锋 上古圣殿研发
          炽热天使在进攻模式下,会在接近敌人的时候使用跳跃来快速接近,并对目标造成25伤害,无冷却时间。
          * 没错,原来炽天使也是可以冲锋的!这玩意我也是最近才知道的,很惊人,但实用性一般。OTL
          洁天使小队
          二本可训练 信仰收入+0.25(由于缺少相关资料,所以只能大体讲讲我的见解。)
          洁天使是修女阵营的主要反甲单位。护甲类型是重型重装步兵,每人430点血。能比战斗修女小队承受更多的伤害。本身的近战和远程都不错,同样廉价(45军备,10电)。不过最为亮点的还是她们可装备的热熔武器。
          - 双管热熔枪/单管热熔枪
          * 这两把重武器性质是一样的,差别只在于伤害和造价上。所以优先装备贵一点的双管热熔枪,毕竟伤害首先要足。热熔枪站立后持续输出十分明显,但是射程比较短,需要与其它兵种紧密配合,才能发挥强力的反载具能力。另外在有告解者,士官以及核心改良科技的伤害加成下,热熔枪对恶魔,重型重装步兵以及英雄都能造成可观的伤害。
          - 士官:洁天使老兵 信仰收入+0.35
          虽然游戏简介并没有说明,但洁天使老兵跟其它修女老兵一样,都带有伤害加成,士气加成以及士气恢复速率增加。
          - 旗手 信仰收入+0.6 建造神圣之庵后解锁
          初始血量700点。无法攻击。旗手除了可以带来信仰收入外,还可以提高全队队员的血量,幅度大略23%。对入队的大修女,告解者和传教士同样有效。
          *满升级的大修女加入到满升级的洁天使小队后,仅仅7人小队就有7700+的血量,可见旗手带来的血量加成有多可观。
          - 克拉克手雷 冷却时间2分钟 兵营研发
          反载具手雷。相比较星际战士的热熔炸弹要弱一些。
          * 由于修女种族特点的原因,洁天使必然会量产,加上技能冷却时间相对短,以及热熔枪的反载具能力,故洁天使可以在短时间摧毁敌人不少载具和建筑。


          IP属地:广东17楼2017-09-06 21:28
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            赎罪修女小队
            三本解锁
            重型重装近战步兵。
            * 别看穿得少,实际很硬的。是一种很适合用来打开局面的步兵单位。单独拿出来看是一支没有太多亮点的近战步兵,但有信仰行动技能配合的话,赎罪大姐们就不得了了。
            * 传教士的祈祷技能能短暂地抵消热枕带来的持续扣血效果,让赎罪修女得以疯狂输出。
            * 传教士的神圣复仇也可以让赎罪修女进行一次自杀式冲锋,来让敌我双方都造成大量伤害。
            * 告解者的神圣告示,是一个很强大的控制技能,使用这技能可以让对方一支部队无法行动,紧接着赎罪修女就可以开启热枕,拿起链锯上去切。
            - 热枕
            可即时开启/关闭的技能。开启后小队所有成员伤害加50%,速度加30%,但是每秒扣8点,并且自身也会受到更多的伤害。
            - 狂热冲锋 上古圣殿研发
            当赎罪修女在进攻/突袭模式下接近敌人时,会进行一次冲锋,撞飞目标,并造成100点伤害。
            * 当赎罪修女不执行冲锋任务时,她们的冲撞能够很好的掩护友方的远程步兵。


            IP属地:广东21楼2017-09-06 21:33
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              死亡教教徒刺客
              建造神圣之庵解锁
              反步兵,反英雄单位。自带33%的近战伤害减免,被动隐形以及反隐能力,当近战对手血少于40%时,下一击近战会直接触发秒杀特效。
              * 一种敌方用会很让人不爽的步兵单位。因为敌方隐身单位攻击我方单位是没有警告的。等发现的时候,多少都是在已经有一些损失的情况了。所以最好就是多留意修女有没进二本,而且已经建了神圣之庵,如果都有那就说明她们要来了。
              告解者(缺少相关资料) 二本建造神圣之庵后解锁
              副英雄单位。近战能力不错,升级地狱火手枪后远程输出也不错。自带中范围的伤害光环。更为重要的是他的信仰行动技能很具有进攻性,效果都很好。
              - 帝皇之怒 信仰消耗35 冷却时间2分钟
              对范围内的所有敌方步兵造成群体伤害,伤害大致在250至300之间,附带中强度的击飞效果。
              *非常强力的群体杀伤技能,在范围内的敌方步兵中了的话基本上非死即残。
              -神圣告示 信仰消耗25 冷却时间2分钟 神圣之庵研发
              使敌方一支队伍无法行动,持续15秒。
              *强力的控制技能,可搭配的方法非常多。配合帝皇之怒可以在短时间摧毁敌方大量的步兵。


              IP属地:广东24楼2017-09-06 21:40
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                犀牛运输装甲车
                廉价(75军备 75电),容易量产。相比较星际战士和混沌的犀牛,修女的犀牛最大特点是搭载了一挺风暴爆弹枪。除了执行运输任务外,还可以配合步兵一起战斗,吸引火力。美中不足的是会占用一点载具人口。
                - 风暴爆弹枪
                * 秒输出略等于3名持爆弹枪的战斗修女。量产后也可以给敌人步兵带来不少麻烦。
                - 圣歌播放器 范围20 上古圣殿研发
                范围内的友军单位获得100点士气上限,士气恢复速率加25%。同时范围内敌方单位士气恢复速率减12,持续15秒。
                * 敌方士气恢复速率减少实际效果是,虽然敌方不会持续倒扣士气,但自身基础的和通过科技,技能和士官带来的士气恢复速率会被抵消掉,从而更容易士气崩溃。
                雷霆战机
                雷霆战机价格相对便宜(100军备,200电),容易量产。十分快速,很适合用于侦查,骚扰和快速支援。战机搭载着一门自动炮和两门镭射炮。
                - 自动炮能应对地面和空中单位。命中高,移动时能保持55%的命中率。对付不同护甲类型都能打出伤害,对步兵时则更佳。
                - 镭射炮则只在空战的时候才会使用。100%的命中率,移动时有50%命中。
                * 射速较慢,2秒反馈一次伤害。但由于是配备了两门,加上自动炮也会一起开火的,所以实际上反飞行载具时伤害很足。
                献祭者
                修女的主战载具。价格贵,建造速度慢。体积大容易被卡位。血量一般,护甲类型为中型载具。初始搭载着一挺双联火焰喷射器,也可以更换成一挺双管热熔炮。可以使用净化,一种中范围的群体杀伤技能。
                - 双联火焰喷射器
                对步兵能造成不少伤害,同时附带惊人的士气伤害。100%的命中率,移动时70%的命中率。命中时附带20秒内,每秒1点的持续伤害。
                * 单独使用时击杀步兵人员的效果有限,建议多与其它单位配合,比如配备重爆弹枪的战斗修女小队,也或者是是雷霆战机。
                - 双管热熔炮
                静止时能对载具和建筑持续造成可观的伤害。75%的命中率,移动时25%的命中率。
                * 伤害高是高,但由于献祭者本身的血量和护甲类型都不出众,价格还比较贵,时机热熔炮还得再添一笔钱。总之就是最好别单独使用,多配合其它单位推进,多注意站位。
                - 火焰净化 范围10
                以自身为中心,火焰喷射器旋转起来,对周围360度范围内每一名敌方步兵造成每秒65点伤害,持续9秒。
                *其实净化对其它护甲类型单位都能造成伤害,但是效果可以忽略不计。看起来是很厉害,但是由于献祭者本身体积大,影响不到太多的敌人,所以杀伤效果并不是特别暴力。另外还得花一笔钱来研究后才能使用,拜其所赐,所以出场率很低。
                驱魔者 三本解锁
                火炮载具。拥有很远的射程。朝目标所在的区域连续发射数枚导弹,反步兵海最佳选择。单发导弹爆炸范围很广,击飞能力极强,并且每一枚导弹爆炸后给周围的敌人附带可观的士气伤害。盲射时命中会下降。没有友军伤害。
                * 反步兵海效果非常棒。不在于它的杀伤,而是强击飞效果和高士气伤害,可以严重破坏对方步兵的阵型和士气。不少时候,甚至会有相当多的敌方步兵会被导弹炸飞到附近等待时机的战斗修女的重爆弹枪射程内,从而损失不少战力。若对方没有太多维持士气的手段的话,往往在几波导弹齐射后便是我方部队冲锋的最佳时刻了。
                - 猎人杀手导弹 冷却时间3分钟
                射程非常非常远。一发能对载具,建筑和恶魔造成平均600点伤害,依护甲类型,伤害会有些不同。
                * 技能总体还是很不错的,就是冷却时间长,不过由于射程很远的原因,偶尔能起到补刀的作用。
                赎罪机甲 四本解锁
                综合性最强的近战机甲。速度快,近战强。搭载一挺重火焰喷射器,使用双臂控制的动力拳来撕裂敌人。
                - 重火焰喷射器
                对步兵和士气效果好。有100%的命中率,移动时没有命中惩罚。命中后会附带8秒内,每秒1点的持续伤害。会在接近敌人的时候自动使用,也可以专门设置成远程模式来指定使用。
                - 双臂动力拳X2
                非常强力的近战伤害,对所有护甲类型的单位都很有效。左右两只动力拳的伤害均是相同的,但攻速略有不同。一只是1秒,另一只是0.75秒。双手都是65%的命中率。
                * 现在总算是明白为什么赎罪机甲的近战伤害这么高了。原来两只手臂都是有伤害判定的。
                * 由于速度快,赎罪机甲除了可以正面击破敌人外,也可以绕到敌人后方执行斩首行动。配合雷霆战机,或是搭载了步兵的犀牛一起效果更佳。
                终极单位
                活圣人 信仰收入+1.0
                作为终极单位来讲,血量略低,但带被动以三分之二血复活的技能。近战伤害高,每一击附带10秒内,每秒5点伤害的持续伤害。速度快,可以飞行。能使用一次强力的直线范围杀伤技能。
                * 近战型终极单位更多的意义在于肉盾。想打出伤害,就以对方的重型建筑/重型载具和终极单位等高价值单位为优先目标。
                - 飞行 冷却时间45秒 储存2次使用次数
                等同于跳跃技能。储存槽比较大,连续使用两次后,还会留下一些能量。以便能很快使用第三次飞行。
                - 炽热之刃的火焰 冷却时间3分钟
                对一条直线的每一名敌人造成平均450点伤害和100点士气伤害。没有友军伤害。
                * 很强力,但使用范围有点难掌握。并且冷却时间长。
                - 奇迹重生 冷却时间10分钟 被动
                当活圣人死亡时,会以三分之二的血量复活。


                IP属地:广东25楼2017-09-06 21:44
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                  好了,完结撒花。发了25楼才把内容全发上来,我只想说:哦···呃呃咳咳··噗啊!


                  IP属地:广东26楼2017-09-06 21:47
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                    忘了补充,就是大多数资料是从被的网站抄来的。资料来源分别是:
                    https://www.gamereplays.org/soulstorm/portals.php?show=page&name=SoB
                    http://dow.wikia.com/wiki/Soulstorm/Sisters_of_Battle 这两处
                    还有心得也是部分从上面两处学来的,还有一些是国人的心得,然后再结合个人这几个月来的心得写出来的。不过可以看出主要心得还是在于前期一本和二本比较多吧。


                    IP属地:广东27楼2017-09-07 11:58
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                      总感觉打起来不太Waaagh


                      IP属地:天津来自iPhone客户端29楼2018-09-11 10:31
                      收起回复
                        辛苦了


                        IP属地:四川来自Android客户端30楼2018-09-20 11:36
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                          洁天使在没有反甲任务时可以变成肉搏部队,伤害和耐打都很不错。赎罪修女典型的欺软怕硬,作为肉搏部队,脆就是最大缺陷,攻坚能力不行。赎罪机甲和赎罪修女一样,看着很美好,实际用处不大,最大的作用用机动性绕路拆建筑,正面上会很**的被各种卡位,没有像无畏一样的击飞,也不能空投,被一队满编大头肉搏围住是很闹心的。


                          IP属地:上海来自Android客户端31楼2018-09-21 06:37
                          回复(6)
                            新手最近打4v4混战感觉修女前期是真的难,兵弱不说炮塔属性更是低的离谱,ig一台炮一队兵可以遛掉两队女妖,修女三座炮被一队女妖直接强拆。。。


                            IP属地:湖北32楼2024-05-27 22:23
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