其实我个人认为,次元行者这个职业相当特殊,如果玩得好就能像视频里的一样,用瞬移走位配合万花镜起手连招,如果玩不好怕是连打团都够呛
虽说次元行者的大部分技能拥有延迟,但是延迟技能大多都是脱手,那么就可以把多个延迟技能提前甩出,再使用一个非延迟技能就可以使多个技能在同一时间爆炸
这种输出方法可以在短时间内把大技能全部打出去,但是你将会进入一个较长的真空期,只能用小技能打
而且这种打法很冒险,如果对怪物不够熟悉,在怪物无敌的时候把大技能放空了那就彻底完了
所以为了提升续航能力,我把原本加在乖离:禁锢上的SP移动到次元:虚影上
不过根据韩服改版的消息,次元行者的技能冷却大幅缩减,这样就可以安心甩大技能了
若是想使用爆发打法最好先去安徒妮和卢克妮练一练,前期就看看如何打不会打空,中后期就可以钻研更细节的输出手段
比如控制hit数和hit频率防止怪物狂暴,如何用次元:跃迁强抓怪物,之后如何衔接
但是对于次元行者的一觉加强化二觉,我实在无话可说,一觉加强化二觉的总伤害相当的优秀,但是一觉加强化二觉为什么比大技能还墨迹,墨迹到我难以确保技能完全命中
一觉加强化二觉打完伤害需要10秒,一套大技能只需6秒
单论输出密度,我更倾向用大技能连招
至于次元行者强化二觉的终结伤害整合,我觉得还不错,但是如果能减少技能的前摇(强化二觉上天那一段)或者加快次元炮击的速度就更好了,毕竟卢克的怪物经常无敌
一觉问题就比较大了
触手拍击攻击力有点低,持续时间过长,终结爆炸的命中率难以保证
希望策划减少触手拍击时间,增加触手拍击攻击力,这样也就对得起那上百秒的冷却了
一觉和强化二觉修炼场伤害很可观,但是要是应用到实战中又能打中多少
如果一个职业的大技能连招造成伤害大于一觉加二觉的伤害,那这个觉醒地位何在
试想:用6秒时间保证命中率的打出4亿以及用10秒时间无法保证命中率的打出4亿你会选哪个呢
更何况前者的冷却远低于后者
这个职业的大技能和小技能都做的不错,既可以配合瞬移和次元:跃迁把技能分开打消耗怪物的血量,也可以集中在一起打出巨额伤害,在释放速度足够的情况下灵活性相当高,但是一觉和二觉不仅是命中率低和冷却时间长,而且前摇/后摇动作太大,就连普通二觉都有一个前摇动作,如何合理的释放觉醒打全伤害就成为了一大问题
根据目前的情况看,如果这个职业是超一线,可能是因为有优秀的大/小技能(粒子波和激光炮),如果这个职业是下水道,十有八九是因为一觉和二觉