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1. 第一章 ~ 第四章 (旧章节) 更新
这次3.0.0的大改版重点是去除难度设定, 把原先的3难度(一般残酷无情)每难度4章共要破12次章节改成两部曲 1-5章, 6-10章, 共10章.
除了在衝End Game会快了一些(少了两章节),还可以少去要面对一模一样不变的地区跟剧情.
但是除了新增的5-10章(Beta没有9/10) 原先的1-4章也有微小的改变.
这段也会讲一些QoL改善, 还有一般/整体性的改动.
因为我也是要从头玩来体验, 所以我把大部分1-7章的游玩过程都有截图或录影下来了. 以下就来看图说故事.(旧的内容我会跳掉).
从一进游戏, 就可以看到
角色选择
创造角色
这裡就只是换换图片. 配合改版的风格跟主题.
创了新角色了后, 从海滩上起来可以看出来环境有些差别
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在UI上, 平时显示在底下的生命/ES/MP/放药水/技能地区都有小调整
这张上面是改版前, 下面是改版后
左边生命值的是日曜女神右边魔力值是月影女神.
这次有个环境的大改变那就是水.
水波海啸还有脚走过水面时的水花.
再来就是小地图的优化,
你走动会带著类似战争迷雾一样解开原本漆黑的地图.
粗的蓝色线是你探索过的边边,
细的白色线是地形限制线, 平时按tab可以注意哪裡不能走(尤其是有海滩的, 有时候有怪会藏在水裡. 旧版的看不到界线)
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小地图上的显示也有做过调整
图片裡可以看到到下个地区的传送点都变成像以前刚母地区的橘色门.
这样子可以清楚的辨识到底出入口在哪边, 除了图示有变, 在下面一些游玩影片中也应该可以有感的发现地图显示传送门的距离远了许多.
这代表, 在地图较大的区域可以比较容易找到到下个地区的门.
(这个改动是很有意思的….原本我玩1-4章都觉得这完全是对走剧情跟打迷宫的buff….直到我玩到第五章然后第六章然后第七章才发现
每一个每一个每一个新章节的地图都大的要死一些地图甚至按Tab都要滑很久才看的到另一端.)
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玩到暮光海滩炙热盐沼可以开始看到一些顷倒/新建的建筑暗示著之后章节的关系.
….你是从DS3跑出来的别骗我
他会用盾衝飞过来砸你.
环境优化还有一点, 就是迷雾效果. 这在监狱大门跟魅影船墓可以看得比较清楚
你没看错这就是改版进厂维修后的火狗(死掉会留燃烧地板的)
看看这海浪(海啸) 还有光影效果
咳咳大家应该很关心的盗贼奖励
改了, 改得幅度颇大.
分别为增加
克雷顿(Kraityn): 6%攻速施法速度, 3%躲避攻击机率, 6%移动速度
阿莉亚(Alira): 5回魔速度, 20%爆击伤害, 15%全抗.
欧克(Oak): 1%最大生命秒回, 2%额外物理伤害减免, 20%物理伤害.
其中, 阿莉亚的回魔速度简直是升等神器, 等于开著一个免费的3等清晰. 直接送给你. 不过后期这个选项会稍微衰退点(虽然有爆伤).
克雷顿的选项几乎为大部分后期的选择, 有攻击施法速度有跑速.
欧克这个…近战来点吧 J
但是如果你全杀了.
注意全杀了是给你两点天赋点数喔
也就是说你要评估上面给的那些在你的机体上值不值两点天赋.
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接下来, 罪孽之殿的传送点改到第1层了.
注意,小技巧: 通往第二层的点一定是在传送点方向走到底
以后你还会再来这边的 : )
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这虫子的火球好像不太一样阿包了一层冰?
市集地带的传送门直接在门前
看看这水看看这夕阳 (都在不朽海港)
日耀神殿的第一层现在也有传送点了(第二层位子不变)
乌旗守卫兵营的传送点现在出来的下方(原本在上面) 而且自动开启.
这裡水光也不错
旧章节结束~
其实还没打完后你会看到第四章地图右边有地方可以走
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2. 目前测试有改动的技能/天赋/装备
由于给我测试的时间很少, 加上官方没有给出完整的改动清单(废话那是3.0.0正式开放才会写的东西)
所以这边列出的技能/天赋/装备并不是完全版, 只是我有注意到的部分而已.
技能石改动:
改变不多, 大多是Beta前就有打算要改的才会在beta中出现改变.(因为3.0.0专有的技能石,独特装备,都不会在beta出现)
但是还是有几个有意思的.
嗜血辅助不再有“无法造成流血”. 也就是打在流血上的物理伤害就是直接40%-59%更多.
武器元素攻击, 把武器拔掉了, 变成元素伤害攻击辅助.这什麽意思? 空手也可以用了~
元素扩散也大改. 现在是
增加敌人身上10%元素状态持续时间(每级增加1%)
+20%机率造成点燃冰冻感电.(升级不增加)
扩散的范围16->10 (升级不增加)
所以移除了被辅助宝石造成较少伤害, 增加了元素状态机率跟持续时间.
但是减少扩散的范围.(10….很小真的很小).
机率点燃, 直接多一条”造成10~29%更多火焰伤害”
(即使词缀本身没讲说要击中, 必须要有击中的技能才可以用, 正火跟炽灼奔流不支援).
这个之前就知道了, 增加燃烧伤害变成更多燃烧伤害. 40%~59%更多燃烧伤害.
直接的buff.
这两棵技能改动比较有趣
在寒冰弹推出时, 就有提到有两个技能会跟他有连动效果.
分别是冰霜新星(Ice nova), 跟旋涡(Vortex).
冰霜新星是在寒冰弹地点创造, 只要寒冰球一直存在, 可以一直在同一颗寒冰弹上一直放.
漩涡则是在寒冰弹地点创造, 并且摧毁寒冰弹, 所以一个寒冰弹只能施放一次漩涡.
这次的改动为, 如果冰霜新星(Ice nova), 跟旋涡(Vortex)是透过跟寒冰弹的连动触发的(在寒冰弹上施放), 冰霜新星跟旋涡技能直接造成40%更多伤害.(漩涡的部分, 持续伤害也是40%更多伤害.
我个人是蛮喜欢这种的改动.(这次先行版就是玩漩涡)
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天赋改动:
目前看也没有变太多
概括就是
1. 提高燃烧伤害
左上的燃烧伤害点三点+100%燃烧伤害(原本是70%)
女巫正上的火焰圈(裡面四点给10%点燃机率 10%点燃持续时间 70%燃烧伤害)
2. 提高中毒机率/伤害
主要是决斗右下方, 还有正右方的致命之毒(3点给115%).
这一圈是中毒跟流血複合的持续时间+伤害.
3点给+90%流血/中毒伤害+10%流血/中毒持续时间
3. 提高流血机率/伤害
游侠右下边 3点50%流血伤害
大多都是增加流血伤害
这边是决斗正下那圈流血, 3点给90%流血伤害/对流血敌人造成30%增加攻击伤害.
野蛮人左方剑武器专精圈
最后三点给流血的素质是, +20%机率流血 +50%流血伤害
野蛮人左方斧武器专精圈
有两点给共+50%流血伤害
圣堂正下方双手专精圈给+50%流血伤害
新增天赋大点(Key Stone)
PerfectAgony (完美痛苦/极度痛苦)
你的所有直击造成25%更少伤害
75%的额外爆击伤害增加到由爆击所创造出的异常状态(这裡指点燃中毒流血)伤害上. (这项可视为更多伤害)
例如:
你额外总爆伤是500%(额外爆伤为350%)
你爆击造成的点燃中毒流血, 伤害乘以350%x0.75=262.5% (也就是252.5%更多伤害)
因为3.0改版后双重加乘被改掉, 因为机制上的改变, 变成爆击伤害完完全全不会影响点燃/中毒/流血的伤害. 所以即使你爆伤1000%,你有爆跟没爆的点燃/中毒/流血将会一模一样. 有了这个天赋大点, 可以把75%的额外爆击伤害转移到爆击创造出的持续伤害. 不过必须要牺牲直击伤害直接被扣掉25%.
白话一点讲就是, 点了这点后, 你的持续伤害还是吃爆伤但是只吃75%.
位置改变
唯一发现有明显位子改变的就是女巫的血魔点这对很多人应该都是QoL XD
一些从左边点过来的可以直接点血跟魔了.
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物品改动:
盾牌,很多基底都有新的内建词缀. 盾牌的内建词缀都是会随著物品的高低阶而改变.
+20生命最高应该是40
2%躲避法术
+9%跑速
4%躲避攻击
总结一下盾牌内建词缀
纯护甲: 生命(20~40 不确定最高到多少)
纯迴避: 跑速3%~12%
纯ES: 法伤
护甲ES: 全抗
迴避ES: 躲避法伤/攻击
护甲迴避: 格档回复
再来
新增武器词缀
打到第七章中有发现一些以前不应该出现在这些武器的词缀
这些跟这边提到的相同
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/189447154%的闪电伤.. 这是前缀. 也就是说, 前缀会给5x%+的元素伤, 后缀则是2x%以下.
58%火伤 8%冰伤 +76命中
一前两后
(后缀)燃烧伤害可以出现在法仗(单/双手)上了
目前看伤害最高应该到59%
(正火也可以拿黄仗~元素伤30%+基底火伤词缀(这60%+应该ok) 燃烧伤50%+)
提高流血(图左) 提高中毒的伤害词缀(图中)
两个词缀可以同时出现(图右)
这两个词缀都是后缀
T1大概跟T1爆伤数值差不多.
机率造成流血词缀也可以出现在武器上
T1大概跟攻速数值差不多
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其他系统改动
藏身处.
官方已经公布幻化系统的更新可以直接一个画面切换类似纸娃娃系统
那藏身处也有类似的改动