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【官方动态】何以销永夜•古剑二代人文向设计回顾手札

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#古剑奇谭二##何以销永夜#古剑二代人文向设计回顾手札•第一期(作者:蘑尼拔)。一直以来都有人留言问我可不可以说一些关于古剑二人文设计的内容。我觉得真的要说,还是只能由二代游戏剧情的编剧“蘑尼拔”亲自撰文。一个故事,小至草木,大至乾坤,巨细无遗应该都在编剧心中。这一点,哪怕是部分参与或协助过剧情工作,也绝对无可替代,完全是两个不同的概念。如果由旁人来述说,怕是差之毫厘,谬以千里。我和蘑尼拔同样涉及剧情工作,更应明白和重视其严谨性。如今趁着#古剑奇谭二四周年#,我们有幸邀请到蘑尼拔在忙碌的工作之余抽出时间,送给大家这份礼物~生日快乐(古剑二的手札3-4期结束,周更;古剑三的消息见置顶,实在是几乎不管发什么微博都有人问……特此说明。)


IP属地:江苏1楼2017-08-18 11:06回复
    序 长夜之烬
    《古剑奇谭》系列诞生于近十年前,从2010年至今,先后以游戏、小说、电视剧等形式,呈现于世人面前,并有幸得到大家喜爱。
    在此基础上,2011年7月前后,研发方上海烛龙任命我为单机人文企划,开始设计古剑二代单机剧情。
    回头看去,那竟已是整整六年前的事了。
    当时我入职不久,欠缺经验,这在剧情文本中留下了明显痕迹。如今看来,古剑二剧本未免激情有余而克制不足,并因不可抗力而受困于先天结构,是个有生命力、却不够平衡的缺陷文本,整体完成度不够高。
    但我对此并无遗憾。
    语言有尽头,人力有极限,人世间十全九美已属幸运,称心完满殊为难得。更何况,这本就是个求仁得仁的故事。
    古剑二故事的缘起,是一句诗。
    初夏一个清朗的夜晚,加班回家路上,我看到小路旁不知名的花树上,不管不顾地开着大片白色的花,在月色下远远看去,就像流云漫漫倾泻下来。
    明明是秀丽的景象,却因为月光青而淡薄,令人心生冷意。
    ——片云天共远,永夜月同孤。
    同时不免想到另一句:淮南皓月冷千山,冥冥归去无人管。恰好都有个“月”,恰好不止有“意”更有了“形”,于是有了流月城。
    十几年前,一册本土漫画杂志上,曾有一篇短短一期再无后续的连载,没记错的话,其中有一句旁白,大意是:月亮像一只红色的眼睛,冷冷俯瞰着这个世界。
    所以,在构想最初、书写成文之前,就已经确定:流月城高悬北方天穹之下,极寒凄冷,终年积雪。从地面仰望天宇,能看到两个月亮,其中红色的那一个,就像一只大睁的、猩红色的眼睛。

    有了初步设定之后,剩下的工作,是把设定与设定相融合,并以古剑世界观为基准,加以修剪取舍;同时构建故事主线索,确定主要矛盾,设定关键节点事件。期间,同事某树、赝月提出了许多有效意见,对故事成形多有帮助。
    2011年10月,简略大纲基本完成。
    这个过程中,为了协同其他项目,女一身份更改为天罡,男二身份更改为皇子。从设计角度说,这类改动无可无不可;从全局上看,却对项目规模造成了巨大压力,导致线索过多、单个场景负载剧情量过多。
    打比方来说,就是试图把两公升的水,放进一公升容量的瓶子里——液体是无法压缩的,结果必然溢出。
    妥善预估和控制规模,是古剑系列未来需要正视并解决的问题。
    好在,制作中的古剑系列单机第三作,剧情由某树执笔,已逐步排除干扰、改善叙述方式、调整剧情节奏,相信会在整体性上有更专业、更出色的表现。
    时间跳回六年前。
    当我在文档中敲下第一个字时,并不知道它最终会生长成一个怎样的故事。它会枝繁叶茂?还是中途夭折?或者,随着想法变化,会推倒重来个三五遍?
    怀着这种旺盛而不加节制的热情,我把我所知的、我想要的,全都塞进了故事——但,这其中唯独不包括“答案”。
    古二的主题是“问道”。
    何谓“道”?
    炼丹修仙是道。
    追求成仙、探寻法器灵丹和高深法术,或者如主角乐无异那样探求偃术巅峰,本质上都是追求更强大的力量、更长久的寿命。因目的指向自身,若如灵虚道长般狭隘自矜,常会走入歧途,问道不成,反而入魔;若如无异般性情澄净、心怀他人,则能不畏艰险,成就一代宗师。
    立身处世是道。
    存在即选择,选择即自由,人们经由选择而成为他们自己。百年前,沈夜曾和谢衣颇为相似,然后他们做了各自的选择,支付各自的代价,最终一个融入无边暗夜,一个成为长夜灯炬。百年后,沈夜和夏夷则也颇为相似,但夏夷则选择所爱,放弃及早拥抱权力,于是他们一个成为漆黑之“恶”,一个到底不失光明磊落。
    生灭之理是道。
    冯翼惟像,何以识之?天命反侧,何罚何佑?从古至今,人类从未停止追索:究竟是什么在冥冥中主宰生死盛衰,万物从何处来又将往何处去?……强大如神农,尚且无法挽救巫山神女,只能追问“归于何处”;透彻如祭司瞳,也只能低头承认“足够合适才行”,将疑惑与不甘隐藏在冷僻的言辞背后。
    孰真孰假?
    孰高孰低?
    孰对孰错?
    假设是我,我会怎样?假设是你,你又如何?
    写到这里,忽然想起,撰写古二剧本时,心里常跳出黄克孙先生译的一段鲁拜集。遂附录于下:
    遍访乾坤总惘然,
    天垂日月寂无言。
    海涛悲涌深蓝色,
    不答凡夫问太玄。
    无论现实中命运如何莫测,故事里还是有明晰的规则。简单来说,功德受到奖赏,罪恶得到惩罚,善恶到头终须有报。
    乐无异解开身世疑团,习得高深偃术;闻人羽找到师父,成长为出色的天罡战士;夏夷则携手心爱之人,踏遍万水千山;阿阮按照她自己的意愿,度过一段快乐时光;谢衣以身证道,作为偃师无有遗憾。
    至于流月城一方,沈夜彻底执行了他的计划,坦然迎接死亡和身后千载骂名;华月以她想要的方式战死;瞳履行了陪伴友人的承诺,并终于摆脱病痛,获得自由;沈曦陪在哥哥身边,走完最后一程。
    命运的黑夜终至尽头,人们从不同角度、不同立场,以各自不同的方式,为终结悲剧竭尽所能,最终赢取了异常圆满的结局。
    求仁得仁,莫过于此。
    多年前,在为古剑一代撰写的某文案中,我曾写道:长夜如铁,竟是消磨不尽。当时心境大约以愁郁悲戚为美。到古二时,变得更喜欢坦荡浓烈的爱与恨,于是这一次,跋涉千山万水,总算迎来了夜尽天明。
    想来,也正因为一系列意象在心头盘桓已久,才会在写完剧本之前,就早早拟好如今看来依然贴切的宣传词——
    月冷千山,何以销永夜?烈血青锋,角声近晓天。
    不过,也唯有故事,才能如此圆满。
    忘了在哪里看过,通观人类史,和平、文明、进步,只是漫长历史中的偶然。绝大多数时间,人类深陷于战乱和愚昧,每一点文明的进步,都是反复拉锯斗争而来,需要付出难以计量的代价。
    而人类又毕竟是有趣的。往往在黑暗最深之处,却会孕育出温柔的辉光。它们脆弱而坚韧,在寂静中生长,也许终有一日势成燎原。
    这星星之火,一如谢衣手中那盏孤灯,是我们仅有的剑与盾。
    珍惜它。
    到此,能说的已说完了——甚至有点说得过多。
    时至今日,我依然不想作更多解释。
    古二是稚嫩且不完善的作品,但我从未悖逆自己的初衷:
    我希望它有冲击、有力量、有争议,希望它浪漫、炽热、暴烈,希望它去破坏、摧毁、颠覆,希望它具备燃烧的生命——当它燃烧尽净,答案自会显现。
    火焰不应惧怕灰烬。


    IP属地:江苏2楼2017-08-18 11:08
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      定风波

      最初闻人被设定成修仙者,师从清和真人——这未免也太乖乖牌了,谁规定第一女主一定要淑女端庄宜室宜家?没意思。于是计划把她改成铸剑家族出身、浪迹江湖的赏金猎人。可惜人算不如天算,还没来得及写人设文档,就被要求改成了天罡……
      军人这种设定,固然有新鲜感,却也有明显缺陷:资源消耗过大,风险也大。
      原本预计中,闻人是个更利落率性、气场更强的女孩子,来去如风,独当一面。性转的话,会是模范男主,能碾压另外三只那种。
      古二的性别设置比较奇妙。流月城最高统治者不是沈夜,而是先城主之女沧溟;上古仙人司幽实力超卓,秒天秒地秒丽丽,被派去给巫山神女打杂;流月城大祭司狂霸酷炫拽,除了从小养大的宝贝逆徒,从头至尾只有一个人敢当面和他吵架,并且把他气得半死,这个人是华月……
      强力妹子们撑起了半边天XD~
      很难说,如果按最初设想做了闻人,市场反响会是怎样。
      比较可惜的是,项目规模有限,不可能给她更多发挥空间,她的线索只能在头尾各点一点。如果有机会,希望能做大女主的故事吧。
      闻人被改成天罡后,执行难度进一步加大:军人身份比较敏感,如果做得太硬朗,很难被主流接受;太软糯,又会徒有其名。她的人设文档是最早写完的,剧本改了两版,直到第三版,人格特质才基本稳定。
      最终给她的定位是:最佳闺蜜。
      利落大方、好沟通、有能力、善于为他人考虑,她身上有作为“伙伴”最珍贵的品质,值得信赖和依靠。
      无异善良,有时失于天真,行事难免一厢情愿;夷则聪明,惜哉从未放过自己,深陷仇怨难以自拔;阿阮纯净,却是小孩脾性,注意力转移太快,且不通人情世故。
      假设只有这三位,一路走来怕是步步惊心、处处坑爹,至于说能否按期完成除恶大业?那……大概只好寄希望于初七勤奋工作了吧。
      好在还有闻人羽,她给主角队兜了底。
      她不是四主角中最有个性、最灿烂夺目的,却是最稳定、最善于直面问题的,也是整个团队的重心。基本上,但凡有点要紧事,就绝对不敢让闻人离队,否则连编剧也很难预料,三只问题儿童会搞出什么幺蛾子……
      就比如说,狼王突袭定国公府,假设闻人没及时赶到,该怎么收场?……看着这行字头壳就疼了起来OTZ……
      有个小细节,团队的钱一直是闻人在管。
      这实属无奈。别人家女主扔钱打怪,我们负责扔钱的是男一乐无异;男二夏夷则显然也指望不上,一个万恶的皇子,勤俭持家?呵。至于阿阮,她还停留在用腿计数的原始社会,100青蛙腿=1鸡腿,100鸡腿=1猪腿……
      直到广州,队伍里的另外三个人还是没有金钱概念,想扔钱随地扔(而且因为技能升级每次扔得更多了),嫌碎银子重不必找,哇这个好好看好想买。
      综上,主角团能顺利杀上流月城,而不是中途跑去杂耍团卖艺赚路费、狂刷侠义榜赚路费、带着阿狸去挖古董赚路费,真的多亏了闻人羽。
      主角之光,阿门。
      所以说,为什么乐无异会喜欢闻人羽?
      因为她太强了,而且她对自身的强大少有自知,不自卑,也从不自傲。无异自己就是天才,天赋可以惊艳他,不足以震慑他;闻人这种坦坦荡荡、踏踏实实的强大,反而会让他心悦诚服——尤其对方还是个女孩子。
      乐无异的性别意识不算平等。
      这和乐府的环境有关。身为征战沙场的名将,乐绍成的眼界、气度、心志,绝非常人能比。他惧内,是因为爱,而不是因为弱。傅清姣也很清楚这一点,她强势归强势,对无异的教育还是很传统的,比如女性普遍柔弱,要多忍让爱护云云。
      偏偏闻人不需要忍让爱护。甚至,大多数时候,是她在扮演保护者。
      就闻人自己来说,她当然也有迷惘、胆怯、迟疑,不过她真的已经够强了,游戏后期,她强到可以独自面对死亡。所以她想要的,不是施展同情和母性的投射对象,不是借势凌云一步登天的机会,不是冒险与传奇带来的虚荣,甚至不是长久安稳的陪伴。
      她想要真正活过、真正被理解过、真正被人记得。
      “你是个很不一样、也很不错的女孩子!”——乐无异的这句台词,是对两人感情最好的注解。
      他不“需求”她,而是欣赏她;她不是他的所有物,而是他的同路人。
      设若合衬至此尚不能偕老白头,真不知这世间缘深情切又有何用。
      希望他们幸福。
      无异的所有戏份中,我最喜欢的,是祭拜捐毒王陵那一段。那是一个难得的、机缘巧合下灵犀相通的时刻。
      前尘已矣,过往种种夙缘已经伴随秘密,永远埋葬在坟墓之中。命运准备展示它狰狞的面目,当夜色降临,变故和死亡将接踵而至。
      在这昼与夜的分界点,少年男女怀着未谙世事的哀愁,吐露了和百年前的故人一模一样的愿望。
      ——我不怕死亡。
      ——可我怕忘记你啊。

      ===============================================================================
      第一期完。


      IP属地:江苏4楼2017-08-18 11:15
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        我的愿望真的实现了!!!再也不是有生之年@stby66 @诗人之恋


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-08-18 11:21
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          刚在微博看完


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2017-08-18 11:43
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            有生之年系列


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2017-08-18 13:53
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              这一期最后那几句也印证了无异在捐毒和闻人的对话——“如果真有那么一天,我会做一个偃甲,把对你的回忆都保存在里面,这样即使我都不在了,你也还存在着”——n周目时看到这里就感觉完全在隐射谢衣做2.0的初衷,蘑菇真的处处暗藏玄机。。。


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-08-18 16:33
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                又回味了一遍,主笔每一句话都深谙我心
                还是特别引用一下这句吧(洞神和我都很喜欢):“我希望它有冲击、有力量、有争议,希望它浪漫、炽热、暴烈,希望它去破坏、摧毁、颠覆,希望它具备燃烧的生命——当它燃烧尽净,答案自会显现。”——这才是我爱的古二啊!恐怕也将是唯一的如此颠覆、震撼人心又不脱离现实的一部作品了,以后很难再有了…感谢主笔!感谢主创!


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2017-08-19 01:37
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                  分析的好!


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2017-08-19 10:36
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                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2017-08-19 10:38
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                      炸得飞起!!


                      来自Android客户端13楼2017-08-19 20:29
                      收起回复
                        反射弧超长的我忽然注意到标题…
                        “何以销永夜?”答案是“手中无情刃,来驱长夜愁”么…


                        IP属地:英国来自iPhone客户端14楼2017-08-24 14:59
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                          #古剑奇谭二##何以销永夜#古剑二代人文向设计回顾手札•第二期(作者:蘑尼拔)。夏夷则和阿阮上线~
                          ====================================================================
                          水龙吟

                          设计之初,没想过做牵涉皇权的故事。
                          对男二,前期有过“受BOSS迫害而奋起反抗的少年”、“流落江湖的游侠儿”这类模糊轮廓。还远未定型时,按照上级要求,把男二修改成了未来的男帝 。
                          因此,和闻人羽不同,夏夷则没有其他构想和路线。
                          他作为确凿无疑的“未来的皇帝”而诞生,并且在当时,其他项目已经规划好他称帝后的主要事件,提出了武氏和“埋下能起死回生的伏笔”等明确需求。
                          这样一来,留给古二的空间就极为有限了。
                          剧情设计没有绝对的好和坏,但有合不合适之分。
                          最常见的“不适合”是调性不符、氛围相悖,其次是耗费资源过多,再次是无效冗余、效能低下。
                          设计不是空中楼阁,不能独立存在,它需要通过各种方式呈现出来。比如说,设定主角的身份是山贼,那么故事就应该涉及山寨生活,或者因为山贼身份,引出某些线索、造成了情节的某些变动转折。否则,山贼设定就对故事没有任何帮助,应该舍弃。
                          这还牵涉到一些具体技巧。
                          情节设置,尤其原创故事的情节设置,必须不断提炼独特性,保证主角对故事来说独一无二、无可取代。如果角色设计为正义大侠,故事是A;角色设计为邪教巫师,故事A依然成立——那么,设定就和故事脱节了,一定有哪里出了问题。
                          设想,如果乐无异不是偃师,而是铸剑师或天罡将士,古二故事还成立吗?不成立,因为缺少偃术这个关键连接点,乐无异无从得知谢衣,谢衣也很难认可他。
                          世间事大多如此,相比缺诚意、缺努力、缺才华,更致命的往往是缺一点缘分。
                          皇亲国戚这种身份,牵涉种种危机和争端,会岔出过多不必要的枝节,给故事结构带来非常大的压力。
                          夏夷则就是在这重重压力下设计完成。
                          来之不易。
                          因为后面的事都已确凿无疑,所以夷则是用倒推思路做的。
                          定位毫无疑问是“未来皇帝”。
                          一个能登上帝位的皇子,好像应该坐镇京师、长袖善舞才对?可是这样一来,故事就从仙侠跑偏成宫斗了,整个调性南辕北辙,这不是我们想要的。
                          为了中和皇子身份带来的政治气息,强化整个项目的仙侠气质,避免做得太“实”,最后把初版女主的设定移到了他身上,让他师从清和真人,常年在太华修行。于是,当夷则在剧情中正式登场时,最先呈现的,依然是作为太华弟子的冷峻孤高。
                          坦白说,这是诡计。
                          古二的人文设计思路,说白就是离经叛道。第一主角必须规矩(也没规矩到哪去),至于其他人么……表里如一这么高难度的事,就不要奢望了。
                          夏夷则的外表和内心反差很大。
                          这并不是说,他看似有君子之风,实则卑鄙小人——道德落差有戏剧性,可惜稍欠新鲜刺激。
                          他最核心的反差点,是“贪求”。
                          鱼妇和灵虚,这两个夏夷则最初对决的配角,某种程度上,相当于他在尘世中的镜子。鱼妇吃人,是为了满足食欲;灵虚猎妖,是为了维护“正义”。就像鱼妇不认为食欲不义,灵虚不认为自己该死,夏夷则也认为,他的所有抉择,都是迫不得已,他不过是在追求最低限度的、生而为人所必需的那一点点温情。
                          这种想法不能算错。
                          只是,他想要的未免太多了。
                          他要复仇,为此他决意夺取天下,既然父兄曾用权力把他踩在脚下,那他就一定要以牙还牙,用权力狠狠报复回去。
                          他要关爱,为此他绝不接受逝者已矣,任何一点触动他的温情,都会长长久久留存在他心中,他用一生为之支付全然自愿却毫无益处的代价。
                          他要名正言顺,为此他不惜接受九死一生的易骨,并舍弃了那个保留着最后一线软弱的他自己,将之永远锁闭在了生死之间。
                          他还要与恋人长相厮守……
                          ……
                          夷则本性正直、感情充沛,正因如此,他难以接受世事的打击砥砺。
                          面对困难,他永远会采取最强硬、最决绝的姿态,仿佛只要下的筹码够多,天意就会让步。他太贪求形式与逻辑上的合情合理,却忘记了,人世间本没有道理可讲,输与赢也未必按他的标准划定。
                          但夷则毕竟是个很好的人,言出必行,重情重义。
                          对于阻止流月城一事,闻人怀有正义感和使命感,无异更是拼上了命,以之为眼下唯一的人生目标。夷则当然愤慨流月城的作为,可也仅此而已。如果问他的心底话,他会果断选大家平安回家,至于攻打流月城么,还是让各大门派上吧——话虽如此,最后他还是默默跟去了,全程除了出力、想办法、安慰同伴,未尝多说一句。
                          在他心中,这是偿还,也是告别。天下无不散之筵席,大家未来终要渐行渐远,他以冒险拔剑相助,作为最诚挚的临别礼物。
                          主角团中,唯一真正理解了流月城之道的人,就是夏夷则。
                          若论杀业恶业,他选定的那条路,只怕和流月城不相上下。所以游戏后期,他不再多作批判,面对华月时,也只简单说了一句“道不同”。
                          从此以后,他也和所有人都道不同了。

                          大概项目中期,做过一个DLC设想:多年前,年幼的夷则遇到无异,被带着在长安熊了一整天,最后两个小孩尽欢而散。
                          那时就在想,如果交换无异和夷则的出身,大概夷则会永远是个光风霁月的君子,不可能受永难满足的渴求驱使,一步步走上他并不喜欢的道路。
                          他说自己一无所有,这的确是贪求之人才会有的感慨。公允地说,他的贪求,不能简单归结为性情缺陷,而的确是命运亏欠他太多。
                          可是,就算面对同样的命运,不同人也会有不同反应。
                          夷则就恰好遇到了一个这样的参照物。


                          IP属地:江苏15楼2017-08-25 11:18
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                            楚江秋

                            巫山神女、露草、神剑昭明、沈夜兄妹,是古二最早确定的剧情设定点。
                            尤其巫山神女和露草,从2011年7月18日第一篇成文设定,直到最终剧本,基本没有作改动。这是全篇我最喜欢的设定之一。
                            诸法无我,有漏皆苦。
                            有些宗教认为,世间万物皆是因缘和合而成,自然也会因为因缘变动而散灭,并不存在一个恒定不变的“我”。而“我”存续期间内,所获得的一切——所见、所思、所感,财富、名誉、地位——都将随缘生灭,最终如沙漏尽。
                            露草是“成、住、坏、空”的具象化。
                            为了强化象征性,我把露草的寿命设定得极为短暂。红颜枯骨,生死转瞬,没有什么不会被时间改变,无常才是天地间唯一的恒常。
                            设计者未必都会把作品看成孩子,但创造人格的过程中,难免下意识把角色当作一个真实存在的人去剖析考量。
                            所以有时候会产生不必要的怜悯。
                            让一个成熟的、能够真切体会痛苦的人,去面对短暂的人生、即将来临的死亡,会有充足挖掘空间,同时也需求更多剧情资源、更深沉的主题和故事氛围。同样境遇下的孩童,因为对死亡和命运惘然无知,只能懵懵懂懂全盘接受,反而具有不一样的悲剧性。
                            再结合项目需求,很早就决定了,阿阮要是个简单单纯的角色。
                            她的定位是——“赤子”。
                            这一世的阿阮,从生到死,都算得上幸福。
                            化为人形后,她独居巫山,逍遥自在无忧无虑。之后谢衣把她捡走,点开了神秘支线“美少女梦工厂”和“奇迹阮阮”,果断选择了“爱的培养”路线,并亲自传授文化知识……嗯……就算某些方面教得有点歪,总体来看,还是千娇万宠当亲闺女在养的嘛。
                            之后她被封石中,对时间没有感知,百年只如一瞬。等再醒来,又有了新朋友,遇到了她感兴趣的对象,并最终为人深爱。
                            她短暂的一生,是不断被选择、被给予、被关爱的一生。
                            正因如此,哪怕实际上身世飘零、一无所有,她也毫无匮乏感,不会轻易抱怨责怪任何人;不同于夷则的过分敏锐,她天生钝感,面对厄运时,钝感消减了痛苦,令她能够尝试去承受。而且她足够坦率,想要什么就去争取,喜欢谁就主动接近,不羞耻于自身欲求,不故作姿态费人猜疑。
                            只不过,古二中的她还是太小了,很多时候只是个小屁孩。如果她能再活久一些,相信十年、二十年之后,她会是一位既温柔又坚韧的女性。


                            IP属地:江苏22楼2017-08-25 13:16
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