虽然最近入了不少游戏,但灵魂风暴依旧有在玩。偶尔打打疯狂难度4V4消遣消遣下,结果····很多时候可能就是3,4个小时一下没了。在不断被惨虐中重打无数多盘后,总算是打赢一局,简直惨不忍睹。
为何说AI有隐藏性格,那是因为有时候会有AI从头到尾只会用一本兵,资源破千,甚至上万,却连一个电厂都不造!有的AI就是正常发挥,疯狂暴兵攀科技。而刚刚打的一盘中,上面所述的反面AI我方队友特么地就有两家,对面4家全是正常的!
加上之前对CSM的不熟悉,打了好几盘都是全程被碾压,基本跟2V4没区别,简直难受。重试了好几遍,把各种战术试了一遍后,才发现地狱爪是个偷家的好东西。打法就是中场3~4队CSM和毁灭者+坦克死守,然后3架地狱爪偷家。甚至必要的话卖掉一家队友也无所谓,为了就是在之后可以利用一些地形比较狭窄的特点来收掉对方一波人头···
说到AI,这一作的AI真的很恶心,无论是敌方还是友方都是。最简单的例子就是,有一边在战斗力上有优势,它们就会抱团一起拆家,而弱势的一边则是各自据守在自家中,这···跟坐以待毙有什么区别?我玩的RTS游戏也不算多,但能把AI设计得这么**的,还真第一次见到。
为何说AI有隐藏性格,那是因为有时候会有AI从头到尾只会用一本兵,资源破千,甚至上万,却连一个电厂都不造!有的AI就是正常发挥,疯狂暴兵攀科技。而刚刚打的一盘中,上面所述的反面AI我方队友特么地就有两家,对面4家全是正常的!
加上之前对CSM的不熟悉,打了好几盘都是全程被碾压,基本跟2V4没区别,简直难受。重试了好几遍,把各种战术试了一遍后,才发现地狱爪是个偷家的好东西。打法就是中场3~4队CSM和毁灭者+坦克死守,然后3架地狱爪偷家。甚至必要的话卖掉一家队友也无所谓,为了就是在之后可以利用一些地形比较狭窄的特点来收掉对方一波人头···
说到AI,这一作的AI真的很恶心,无论是敌方还是友方都是。最简单的例子就是,有一边在战斗力上有优势,它们就会抱团一起拆家,而弱势的一边则是各自据守在自家中,这···跟坐以待毙有什么区别?我玩的RTS游戏也不算多,但能把AI设计得这么**的,还真第一次见到。