百里守约这个英雄自上线以来饱受争议,其中负面的声音占了绝大多数。主要有以下几点:
一,团战乏力。一旦团战感觉少个人。
二,瞄不准,没输出。瞄准上操作难度大,高端局容易躲。
三,场均输出低。作为一个射手一场打下来输出常常不过二十五,不是一个合格的C位。
而对其优点的描述主要有这么几类:
一,眼的作用大,照视野能力强。对己方不论发育还是开团还是捉人都有助益。
二,偷野偷龙还不错。但目前能经常做到这一点的百里玩家不多。
三,恶心人。团战时脆皮看到那条红线就瘆的慌。
针对以上评价加上自己及身边朋友的讨论,我仅代表个人谈谈对这个英雄的理解:
一,他不适合作为主C。ADC要carry全场,输出的伤害必须到位,场均能到三十以上很到位,二十五以上也算合格,但大部分百里基本都在二十到二十五左右徘徊。其输出不够主要是因为二技能的施放时间过长,在团战中即便全中提供的输出也是有限的。有的人说可以出输出装面A,我也尝试过攻速输出装,打桩伤害可以到秒4000,确实很高。但攻速装基本没有很适合这个英雄的。末世算是最适合的,但他的攻速其实破灭效果不能很好发挥作用。其余的红叉,苍穹都带有暴击属性,可以说给他就浪费了。再就是面A的话,他又太过脆皮。所以很尴尬。如果说出攻速的话为何不去玩狄仁杰之类呢。
二,他是一个辅+射手。有肉辅,有加血辅,有位移辅,但作为一个射手辅好像还是这个游戏的第一个,射手吃经济,辅助不吃经济,这种角色的夹杂显得很尴尬。吃经济吧,打不出同等经济的伤害,不吃经济吧,射手这种说法又简直是浮云。
针对以上的分析,我和朋友们一起提出了这种玩法:
一,定位纯辅助。辅助的核心是他的眼。这是他辅助最大的资本。三百秒的大视野,被敌人占据需要花费一定时间。可以插三个。
二,作为辅助,必然队伍里还需要一个ADC。他的任务是保ADC的发育,第一个眼在己方红BUFF和龙间,保障己方野区不藏人埋伏我方ADC,第二个眼在河道草丛或墙内草丛,保障河道不穿人切ADC,在下路对面一塔破后可以改变位置保障ADC可以到对面一二塔间收线。有了这两个眼,我相信放己方ADC一个人在下路安心打钱问题不大,自己可以腾出手来去骚扰。
三,骚扰敌方野区。已经消耗二眼来保我方ADC,第三眼主要间歇性用来抢对面的红蓝BUFF和小野。自己出个小打野刀,出个学识宝石,出个急速鞋,反正是游走了,不要经济安心垫底恶心人。打野刀加大二技能抢野概率,自己尽量不吃所有队友经济,那里安静蹲哪里,眼睛就看着地方野区。抢不到也让对面的ADC觉得烦。
四,骚扰敌方线上ADC。对面想补刀?没问题,蹲着没事就秒,只秒不发,也别甩狙了,就红线扫你,攒满三颗放一颗。让你心情烦躁丢补刀就对了。
五,别送人头多插眼。全程贴地形边缘,打一枪换个点,不幸被追就大逃走。不要防御装。
六,团战安心打酱油。反正你既没经济也没输出,还不能扛,你的任务是做好视野,让队友尽量捉到以多打少的开团机会,那么任务也就完成了。心安理得团战好好瞄下ADC吧。尽量红线让他不站桩安心输出就好了。另外后期有钱了出个冰枪,队友追人逃跑时提供个减速。
出装:学识宝石,打野刀,急速或冷静鞋,冰枪,后期真有钱了就还是破军,末世什么的。
基本上属于以前DOTA神牛冰女的纯辅让经济流。
以上仅代表个人观点,欢迎交流,理性喷。
一,团战乏力。一旦团战感觉少个人。
二,瞄不准,没输出。瞄准上操作难度大,高端局容易躲。
三,场均输出低。作为一个射手一场打下来输出常常不过二十五,不是一个合格的C位。
而对其优点的描述主要有这么几类:
一,眼的作用大,照视野能力强。对己方不论发育还是开团还是捉人都有助益。
二,偷野偷龙还不错。但目前能经常做到这一点的百里玩家不多。
三,恶心人。团战时脆皮看到那条红线就瘆的慌。
针对以上评价加上自己及身边朋友的讨论,我仅代表个人谈谈对这个英雄的理解:
一,他不适合作为主C。ADC要carry全场,输出的伤害必须到位,场均能到三十以上很到位,二十五以上也算合格,但大部分百里基本都在二十到二十五左右徘徊。其输出不够主要是因为二技能的施放时间过长,在团战中即便全中提供的输出也是有限的。有的人说可以出输出装面A,我也尝试过攻速输出装,打桩伤害可以到秒4000,确实很高。但攻速装基本没有很适合这个英雄的。末世算是最适合的,但他的攻速其实破灭效果不能很好发挥作用。其余的红叉,苍穹都带有暴击属性,可以说给他就浪费了。再就是面A的话,他又太过脆皮。所以很尴尬。如果说出攻速的话为何不去玩狄仁杰之类呢。
二,他是一个辅+射手。有肉辅,有加血辅,有位移辅,但作为一个射手辅好像还是这个游戏的第一个,射手吃经济,辅助不吃经济,这种角色的夹杂显得很尴尬。吃经济吧,打不出同等经济的伤害,不吃经济吧,射手这种说法又简直是浮云。
针对以上的分析,我和朋友们一起提出了这种玩法:
一,定位纯辅助。辅助的核心是他的眼。这是他辅助最大的资本。三百秒的大视野,被敌人占据需要花费一定时间。可以插三个。
二,作为辅助,必然队伍里还需要一个ADC。他的任务是保ADC的发育,第一个眼在己方红BUFF和龙间,保障己方野区不藏人埋伏我方ADC,第二个眼在河道草丛或墙内草丛,保障河道不穿人切ADC,在下路对面一塔破后可以改变位置保障ADC可以到对面一二塔间收线。有了这两个眼,我相信放己方ADC一个人在下路安心打钱问题不大,自己可以腾出手来去骚扰。
三,骚扰敌方野区。已经消耗二眼来保我方ADC,第三眼主要间歇性用来抢对面的红蓝BUFF和小野。自己出个小打野刀,出个学识宝石,出个急速鞋,反正是游走了,不要经济安心垫底恶心人。打野刀加大二技能抢野概率,自己尽量不吃所有队友经济,那里安静蹲哪里,眼睛就看着地方野区。抢不到也让对面的ADC觉得烦。
四,骚扰敌方线上ADC。对面想补刀?没问题,蹲着没事就秒,只秒不发,也别甩狙了,就红线扫你,攒满三颗放一颗。让你心情烦躁丢补刀就对了。
五,别送人头多插眼。全程贴地形边缘,打一枪换个点,不幸被追就大逃走。不要防御装。
六,团战安心打酱油。反正你既没经济也没输出,还不能扛,你的任务是做好视野,让队友尽量捉到以多打少的开团机会,那么任务也就完成了。心安理得团战好好瞄下ADC吧。尽量红线让他不站桩安心输出就好了。另外后期有钱了出个冰枪,队友追人逃跑时提供个减速。
出装:学识宝石,打野刀,急速或冷静鞋,冰枪,后期真有钱了就还是破军,末世什么的。
基本上属于以前DOTA神牛冰女的纯辅让经济流。
以上仅代表个人观点,欢迎交流,理性喷。