个人感觉【鹿头】和【苦涩低语】一样都是弥补意识的技能,应该越往后玩就可以给别的功能型技能腾位置了吧。。(不知道说的对不对)
其实上面也就提到了技能的分类,我喜欢把技能分成功能型技能和意识型技能两种。(下面大量干货预警)
【功能型技能】大概就是那种可以改变游戏机制的,可以改变游戏传统的设定(就像一刀斩,就是改变了游戏本来普通攻击要两下才能倒地的机制)或者是减少/增加个别动作(屠夫硬直、逃生者挣扎和开电机)的时间 基本上都是为已经进入到游戏【中后段】而设计的技能,旨在增加逃生者【被击倒】、【被挂死】的可能性,部分会严重影响逃生者一方的游戏进程。逃生者想胜利逃脱那就必须得开电机,所以屠夫无论是【直接】影响开电机的速度,还是【间接】通过杀人来拖慢节奏,都属于我说的这个概念(实际上一众图腾技能其实也是变相压缩了人类开电机的时间)。
那我所说的【意识型技能】也就顾名思义了,是用来弥补个人意识的不足。就像那些我们所说的各种追踪技能都归于此类,主要的用途还是便于屠夫快速的找到逃生者或降低跟丢的可能性。比如显示影像的典型就是【鹿头】【鬼鸦谍影】啊、还有增强音效的【鸣喘】、增强踪迹的【血气追踪】、【穷追不舍】等等吧。
最后,我觉得一般情况下实战的话,3个【功能型技能】以及1个【意识型技能】是比较好的选择。
ps如果这么分的话 我还感觉阴阳眼这两个技能格外的有意思:你看阳眼就得分到【意识型技能】里便于扩展视野找人,而阴眼只能分到【功能型技能】里,防止被手电筒照瞎进而跟丢。233