游戏本身小众,门槛高,兼之自带虐弱智天赋(没错,说的就是我这种又蠢又懒的老武侠迷),想要玩的明白,有一大堆的名词,数值要理清关系,麻而烦之!所以想要好,必须降低入门难度,优化UI,改进操作,进一步人性化,并且在不改变核心的前况下,简化结构,举个例子:攻击强化,伤害加深,防御弱化 伤害减免攻击弱化,防御强化,其实这3组6个增减益,说的差不多是一件事情,只不过是体现在相对立的角色和相反方向上。这叫简单的事情复杂化。至于说什么柔云,勇猛,更是费解,的确,这么干在一定程度上丰富了战斗系统的多样性,让结果更具有随机性,但一定要适度。过于复杂的系统,无形会吓跑一批人,手游方向现在都休闲化了,有多少新人愿意花精力去深入研究这些?
该有的增益减益一样不少,但我们能不能不要搞这么复杂?
该有的增益减益一样不少,但我们能不能不要搞这么复杂?