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进入《千年之刃》的世界前,你想了解的都在这里…

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一楼献给度娘。


IP属地:上海1楼2017-07-12 15:04回复









    IP属地:上海3楼2017-07-12 15:06
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      迄今为止的故事是这样的……
      在一个和我们非常相似的平行世界中,全世界最流行的集换式卡牌游戏叫做《千年之刃》。这个游戏发售已经超过一千年,有不计其数的系列和几十亿张卡牌。
      来自全世界各行各业的玩家都在学习战斗技巧,以及收集游戏中最为稀有且令人垂涎的卡牌,从而登上世界冠军的宝座。还有一些人则以游戏为生,通过二手卡牌市场的谈判、投机和交易来建立金融帝国。不过大部分人只是喜欢享受对战带来的乐趣并且结交新朋友。
      你在《千年之刃》中的传奇生涯即将开始!你会通过怎样的道路到达荣耀的彼岸?握紧你手中的新手牌组,心中满怀梦想,现在勇敢地迈进《千年之刃》的世界吧!

      最近许多朋友在QQ群、微信和贴吧私信里询问我们《千年之刃》到底是怎样的游戏,好不好玩?我回答说:超级好玩。不过这是我个人非常主观的回答,游戏毕竟因人而异。这几天我归纳了一些同好人群的特点,告诉大家《千年之刃》适合哪些人群,以此作为给大家购买的参考:
      喜欢卡牌对战游戏
      喜欢卡牌对战游戏的人会很容易喜欢上这款游戏,一方面是游戏的代入感,另一方面也是卡牌对战游戏多为两人,能够支持至多5人的对战卡牌并不多。早些时候,LCG界流传一句箴言(并不一定正确…):如果你只有一位可以和你一起玩的朋友,不要入LCG。现在《千年之刃》可以完美支持5人,并且不用预先组牌,极大方便了你邀请更多的朋友加入游戏。
      曾经玩过TCG、CCG、LCG的玩家
      《千年之刃》游戏设计师D.Brad Talton Jr.小时候便是一名万智牌玩家,在万智牌上和好友们花费了无数时间、金钱,体会到了灵感、喜悦、抱怨与失望,无疑那是一段美妙而令人难忘的经历(玩过CCG和LCG的朋友相信也会有相同的感受!)。我目前也初为人父,已没有更多时间玩曾经执着的《权力的游戏》LCG第一版,但那时的的确确是我终生难忘的经历,也非常期待能有机会和老朋友们再战,但生活的现实也在不断地提示我们——这已不可能。设计师D.Brad Talton Jr.便为此设计了《千年之刃》这款游戏,可以让有着类似经历的广大朋友们有机会再重温那段青葱岁月。
      正在玩炉石传说的玩家
      没错,或许你还在《炉石传说》的坑里。但也不妨碍你会喜欢上《千年之刃》。《炉石传说》在我目前看来,什么都好,但还没法让朋友之间紧密联系起来的机制,相信大多数人不会花费一个休息天一直和自己的朋友对战炉石传说,但在CCG、LCG聚会的时候,三五好友一起真是能愉快地玩耍一整天。无论是CCG还是LCG,不可避免的新玩家加入时总会和老玩家有所差距。在《千年之刃》里,所有玩家都是同一时间开始,牌组不断成长,直至一局游戏结束。所有的玩家都是同时经历了一整个CCG过程。

      (游戏的钱币设计很有特色,买牌的时候非常有手感)
      大家关心的《千年之刃》规则将在30秒后抵达战场…

      好吧,现在就来…
      一局游戏分为三轮,每轮两个阶段。三轮之后,VP(胜利分数)最多的玩家赢得游戏。
      第一阶段:组牌阶段
      组牌阶段通过计时会分为三小段。
      给每位玩家从商店里随机发6张卡牌,并给予30元千年币,展示一张比赛环境牌。(环境牌表现为类似TCG和LCG里某个系列的牌在特定时期里会略强)
      设置7分钟计时。
      第一次计时结束后,再给每位玩家从商店里随机发6张卡牌,展示第二张比赛环境牌。
      设置7分钟计时。
      第二次计时结束后,二手市场停止接收卡牌。
      设置6分钟计时。
      计时结束后,组牌阶段结束,玩家提交藏品,区分参赛牌组和暂不使用的牌册(自己的多余卡牌)。
      在组牌阶段里,玩家可以做的行动(实时、同时执行):
      ·商店购买卡牌:根据卡牌牌背上显示的价格购买,同一个系列的卡牌价格一样。在商店里购买卡牌,你无法得知买到什么。
      ·二手市场出售卡牌:根据卡牌星级从银行获得千年币,在这张待售卡牌上放上你的出售标记。出售标记一位玩家共4枚,只有在其他玩家买了出售的二手卡牌后/或新一轮,该标记才返回。
      ·二手市场购买卡牌:支付等同于卡牌星级的费用购买卡牌,与商店买牌不同的是,你可以明确知道自己买到了什么。
      ·和其他玩家直接交易卡牌
      ·卡牌合成:将自己不用的5/7/9张卡牌,并支付1枚出售标记合成出一张青铜/白银/黄金特典卡牌。
      ·收集藏品:将自己参赛不用的同一属性或同一类型,星级完全不同的2-8张卡牌(张数越多效益越高)编成一套藏品直接获得VP。每个组牌阶段只能提交一次藏品。
      ·构筑自己的参赛牌组:构筑出一套一张牌盒,两张道具,八张单卡的牌组参赛。

      第二阶段:比赛阶段
      将自己的牌盒和道具直接放置到对应区域。
      从起始玩家开始每位玩家必须打出一张卡牌并可选执行一个行动。
      比赛目的是为了获得最多的RP(排名点数),有些卡牌会让你获得RP,有些则会起辅助作用或是限制、妨碍对手。
      所有玩家打出6张卡牌后,比赛结束,根据游戏轮数的不同,单场RP点数的排名不同获得VP。第一轮比赛结束玩家们会随机获得一张青铜特典卡牌,第二轮比赛结束会随机获得一张白银特典卡牌。
      VP获得的来源:比赛获得的VP,藏品的VP,游戏结束时每4元千年币1VP,友情牌提供的VP。
      游戏的核心规则其实非常简单,基本上都是玩过卡牌游戏的玩家都能很快理解的。但游戏设计的20分钟组牌阶段非常巧妙,乍听20分钟好像很多,实际操作你会觉得时间不够,此时就非常看重玩家的组牌功力了。
      《千年之刃》还提供了非常多的可选规则来丰富游戏:人物技能(推荐,让玩家代表的出场角色有了符合其背景的个人能力)、回合制模式、决斗模式、千年道具、自由市场模式(推荐)、轮抽模式、清算模式、职业玩家卡牌、地点(玩家们置身于一个特定的场景比赛,比如火山啊…对游戏会产生影响)。

      设计师的建议(关于犯错和失误)
      尽管《千年之刃》看起来好像是个信息透明和可以计算的游戏,但实际上它是一个关于思考速度和技巧的游戏。
      在许多其它策略游戏中,我们通常允许玩家倒回并修正自己的错误,或是重新打出一张之前计算失误的卡牌。但在《千年之刃》中,关键的一点却是玩家不允许修正自己的错误。《千年之刃》这个游戏,侧重于如何将你有限的脑力资源分配到各种不同的任务,并且衡量如何使用脑力资源才是最优。你并没有足够的时间来完成所有事情。因此你必须做出选择,在哪里使用你的王牌,以及哪里分配你的时间和注意力。
      犯下一个严重的失误,忘记提交藏品,或是因为疏忽而没有将一张关键卡牌加入你的牌组,这些错误就像是足球比赛的射门失误或是棒球比赛的接球失误——你无法倒回去修正这些事情。而是应该重新凝聚注意力和决心,确保不要再犯相同的错误。本游戏的设计让你无须每一步都完美无缺才能获得胜利,并且如果你试着从失误中继续前行而非回头修正,你将会有更好的游戏体验。
      关于”扩展“系列
      《千年之刃》包含了6个新手牌组,1个核心系列,11个进阶系列,9个专家系列,8个大师系列,10个特典系列,6个职业玩家系列。
      每次游戏仅使用:一个核心系列,随机五个进阶系列,四个专家系列,三个大师系列,五个特典系列。
      往常一款中文游戏一个logo制作,本次中文版汉化制作中,游人码头特地将所有牌背做了本地化处理,因此相当于做了40多个游戏logo。
      《千年之刃》另一大有趣的地方便是这些大量“扩展包”富含了大量的“梗”,游戏之余你可以阅读卡牌引言,相信一定会让你会心一笑。


      IP属地:上海4楼2017-07-17 11:39
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