一直以来都有打着复活sd名号要求众筹的不法分子。大家想复活sd的心都有,但是小心不要被某些人利用了。
无名大吧之前的帖子里有关于版权问题的难度和要求。总结来说就是个人无法代理,而且从客观来讲,几个玩家组成的代表无论是资金还是说话的力度上完全没有可行性。我就简单讲一下技术上的难度。
sd的游戏引擎我在网上没有找到考究,从时间上算推论是Softmax的自研引擎。以sd敢达为例,如果无法获得源码就只能自己制作。那么开源且成本最合适的引擎应该是unity。ue4虽然开源,但是源于c++语言的ue4对技术要求更高。除去几个大厂和一些技术比较强的小团队外【据我所知基本大多在正式的公司或创业公司,而非个人团队】
那么简单看看sd有的玩法系统,没记错的话,死亡,自由,战舰这几个是归pvp,头顶这种是pve,加上训练场,这是玩法,系统的话抛去商城,扭蛋这些比较好做的。至于军团这个有没有不太记得了。暂且不提。
就简单从pvp和pve来谈一些,楼主是个辣鸡策划,看问题很多也不如程序,说的有问题还请吧里的程序们说出来。pve的ai问题,训练场的ai和副本的ai这些都是要从新设计的。至于机体的数值,我暂且说可以从漫猫上扒,武器的表现形式效果,倒地,无敌时间,机体的模型,子弹效果,这些都是美术需要的活,工作量可以说非常大。就算是成熟的团队这些我认为至少也要将近一年,做个demo的话也要两个月吧。更不用说sd对手感,动作,打击感这些的表现还是挺严格的。虽然现在做游戏的成本大幅度降低,但是一个大型的网游也不是那么容易做到的。
就算你拿到了源码,开服成本,运维成本,这些都要算在内的。而且后期维护,更新机体,这些都需要美术的支持,更不用说零几年的自研引擎到今天来说我就不信程序能直接上手。而且更新机体是要重新设计数值的,维护数据库的执行,这些都是需要人的。保守估计,一个小于15人的团队基本是别想了。这15个人还必须都是很厉害的水准。那么问题来了,有这个能力去哪里不好呢。非要吃力不讨好复活一个已经死了的游戏,就算复活了玩的人估计也没有多少,何必浪费时间财力去做无用功呢?陷入沉思。
说了这么多,也就是简单说一下复活sd技术上的问题。希望大家看完后在看到打着复活名号实际筹款骗钱的帖子时冷静一下,不要被骗子欺骗了你的钱,又伤了你的心。
无名大吧之前的帖子里有关于版权问题的难度和要求。总结来说就是个人无法代理,而且从客观来讲,几个玩家组成的代表无论是资金还是说话的力度上完全没有可行性。我就简单讲一下技术上的难度。
sd的游戏引擎我在网上没有找到考究,从时间上算推论是Softmax的自研引擎。以sd敢达为例,如果无法获得源码就只能自己制作。那么开源且成本最合适的引擎应该是unity。ue4虽然开源,但是源于c++语言的ue4对技术要求更高。除去几个大厂和一些技术比较强的小团队外【据我所知基本大多在正式的公司或创业公司,而非个人团队】
那么简单看看sd有的玩法系统,没记错的话,死亡,自由,战舰这几个是归pvp,头顶这种是pve,加上训练场,这是玩法,系统的话抛去商城,扭蛋这些比较好做的。至于军团这个有没有不太记得了。暂且不提。
就简单从pvp和pve来谈一些,楼主是个辣鸡策划,看问题很多也不如程序,说的有问题还请吧里的程序们说出来。pve的ai问题,训练场的ai和副本的ai这些都是要从新设计的。至于机体的数值,我暂且说可以从漫猫上扒,武器的表现形式效果,倒地,无敌时间,机体的模型,子弹效果,这些都是美术需要的活,工作量可以说非常大。就算是成熟的团队这些我认为至少也要将近一年,做个demo的话也要两个月吧。更不用说sd对手感,动作,打击感这些的表现还是挺严格的。虽然现在做游戏的成本大幅度降低,但是一个大型的网游也不是那么容易做到的。
就算你拿到了源码,开服成本,运维成本,这些都要算在内的。而且后期维护,更新机体,这些都需要美术的支持,更不用说零几年的自研引擎到今天来说我就不信程序能直接上手。而且更新机体是要重新设计数值的,维护数据库的执行,这些都是需要人的。保守估计,一个小于15人的团队基本是别想了。这15个人还必须都是很厉害的水准。那么问题来了,有这个能力去哪里不好呢。非要吃力不讨好复活一个已经死了的游戏,就算复活了玩的人估计也没有多少,何必浪费时间财力去做无用功呢?陷入沉思。
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