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一点初级的想法:
世上本没有神,信的人多了,也就有了神。
当你的信仰足够多,你信仰的神便降临,赐予你神迹。
降临对于神来说也是一件非常耗精力的事情,于是祂们需要信仰来补充精力。
至于是包月收费还是按次计价就看神自己的了。
信众们,自然要为了自己的神多多收集信仰而努力传教了。
当然,也就产生了冲突。
基本规则:每个人有一个起始教区和若干传教士,起始教区有一个宗教建筑。传教士进入一个无信仰区以后会根据骰子点数和一些调整值停留固定的回合数,然后这个区域就成了你的教区,直至传教士离开。你可以从你的教区每回合收取信仰以及资金来充实自己。也可以建立宗教建筑来维持教区。同样,根据阵营以及策略的不同,你的传教士人数、补充速度、价值、调整值等都不相同。
获胜方式:1、你的教区占据了整个版图的3/4;2、其他阵营全灭(或转入地下)后,你拥有的信仰点数最多;3、在规定回合数后你的教区最多。
阵营:光明,黑暗,中立,邪典。
光明神阵营一般都是包月的,即唤醒并降临以后通过不断支付信仰点数来保持唤醒,并释放神迹。需要消耗光明信仰点数。
黑暗神阵营一般也是包月的,但是有的需要消耗信众来保持唤醒。需要消耗黑暗信仰点数。
中立神一般按次收费,即唤醒后不需要支付太多信仰点数维持唤醒,但是释放神迹要额外消耗信仰点数或别的什么东西。对信仰点数要求因每个神不同而不同。
邪典神各有不同,需要什么的都有。
世上本没有神,信的人多了,也就有了神。
当你的信仰足够多,你信仰的神便降临,赐予你神迹。
降临对于神来说也是一件非常耗精力的事情,于是祂们需要信仰来补充精力。
至于是包月收费还是按次计价就看神自己的了。
信众们,自然要为了自己的神多多收集信仰而努力传教了。
当然,也就产生了冲突。
基本规则:每个人有一个起始教区和若干传教士,起始教区有一个宗教建筑。传教士进入一个无信仰区以后会根据骰子点数和一些调整值停留固定的回合数,然后这个区域就成了你的教区,直至传教士离开。你可以从你的教区每回合收取信仰以及资金来充实自己。也可以建立宗教建筑来维持教区。同样,根据阵营以及策略的不同,你的传教士人数、补充速度、价值、调整值等都不相同。
获胜方式:1、你的教区占据了整个版图的3/4;2、其他阵营全灭(或转入地下)后,你拥有的信仰点数最多;3、在规定回合数后你的教区最多。
阵营:光明,黑暗,中立,邪典。
光明神阵营一般都是包月的,即唤醒并降临以后通过不断支付信仰点数来保持唤醒,并释放神迹。需要消耗光明信仰点数。
黑暗神阵营一般也是包月的,但是有的需要消耗信众来保持唤醒。需要消耗黑暗信仰点数。
中立神一般按次收费,即唤醒后不需要支付太多信仰点数维持唤醒,但是释放神迹要额外消耗信仰点数或别的什么东西。对信仰点数要求因每个神不同而不同。
邪典神各有不同,需要什么的都有。
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