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【原创桌游】传*教战争(暂定名)

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仅仅是一点想法,希望和大家交流


IP属地:山东1楼2017-05-18 16:24回复
    一点初级的想法:
    世上本没有神,信的人多了,也就有了神。
    当你的信仰足够多,你信仰的神便降临,赐予你神迹。
    降临对于神来说也是一件非常耗精力的事情,于是祂们需要信仰来补充精力。
    至于是包月收费还是按次计价就看神自己的了。
    信众们,自然要为了自己的神多多收集信仰而努力传教了。
    当然,也就产生了冲突。
    基本规则:每个人有一个起始教区和若干传教士,起始教区有一个宗教建筑。传教士进入一个无信仰区以后会根据骰子点数和一些调整值停留固定的回合数,然后这个区域就成了你的教区,直至传教士离开。你可以从你的教区每回合收取信仰以及资金来充实自己。也可以建立宗教建筑来维持教区。同样,根据阵营以及策略的不同,你的传教士人数、补充速度、价值、调整值等都不相同。
    获胜方式:1、你的教区占据了整个版图的3/4;2、其他阵营全灭(或转入地下)后,你拥有的信仰点数最多;3、在规定回合数后你的教区最多。
    阵营:光明,黑暗,中立,邪典。
    光明神阵营一般都是包月的,即唤醒并降临以后通过不断支付信仰点数来保持唤醒,并释放神迹。需要消耗光明信仰点数。
    黑暗神阵营一般也是包月的,但是有的需要消耗信众来保持唤醒。需要消耗黑暗信仰点数。
    中立神一般按次收费,即唤醒后不需要支付太多信仰点数维持唤醒,但是释放神迹要额外消耗信仰点数或别的什么东西。对信仰点数要求因每个神不同而不同。
    邪典神各有不同,需要什么的都有。


    IP属地:山东2楼2017-05-18 16:24
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      玩法:
      游戏准备:取出版图铺开,把神明卡面向下洗匀,每人发若干张,选择一张,剩下的放回盒子。
      取出宗教政策卡,洗匀,每人发三张,选择一张,剩下的放回盒子。
      取出执行卡,放在版图一侧。每人起始发4张
      取出事件卡,放在版图一侧
      每人选择一个不同颜色,拿取宗教建筑一个,传教士三个。
      选择一个传教难度加值为0的区域作为你的起始教区,把宗教建筑和传教士放入。
      翻开你的神,保持平放。
      游戏过程:1、抽卡:抽取两张执行卡
      2、行动:可以选择:移动一个可移动的传教士到相邻区域进行传教,使用执行卡,收取教区的供奉,发动神迹,发动宗教战争,与其他人交易资源,什么也不做。
      3、支付信仰点数唤醒神或维持唤醒或让神消失。如果唤醒神,将神牌立起(神牌都是有底座的),反之则将神牌放倒。
      4、宣布自己回合结束
      此为一回合
      每个人都执行完自己的回合后,一轮结束。如果事件牌没有特殊规定,丢弃并换上新的事件。
      传教投掷:将一个传教士放置在一个非自己教区后,进行两次D6投掷,第一次的数值减去第二次的数值,加上本区域的传教难度加值,即为该传教士在此区域应该停留的回合数。放置传教提醒指示物(如果忘了在每回合结束减数,则不能在想起来以后再动)
      特殊执行:1、当你失去所有教区后,你可以选择丢弃所有牌,转入地下教会。
      地下教会:你每一轮获得一个传教士。你每有一个传教士,获得一个你的神可以使用的信仰点数。你的行动阶段只能发动神迹或交易。回合结束丢弃所有执行牌,并最多保留同传教士数量相等的信仰点数。
      2、如果有人想要中途加入游戏或者地下教会要转入地上,必须选择一个当前没有人控制的区域,执行一次传教投掷。停留时长小于1回合,便可加入游戏。


      IP属地:山东3楼2017-05-18 17:05
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        资源:整个游戏里的资源有三种:资金、教众、信仰
        资金:用来建设宗教建筑、交易、使用部分执行卡、加快传教速度等。
        教众:用来使用部分执行卡、加快传教速度、进行宗教战争、选拔传教士等。
        信仰:用来唤醒和维持唤醒、使用部分执行卡。


        IP属地:山东4楼2017-05-18 17:11
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          再下来就是细节了。我还在想


          IP属地:山东5楼2017-05-18 17:14
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            顶一个,高考后在看


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-05-20 19:11
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