p5的制作过程中altus本社遭遇了巨大变故,从被收购,到母公司破产被SEGA收购再重组子公司,这都是网上可以查到的公开事实。这些破产结算和重组一定会影响到p5的制作过程,但是p5以极高的品质获得销量口碑的双丰收,在如此飘摇的环境下可以说实属不易。不过我依然觉得在有些地方,p5的思路不连续,下面是我个人的一些感觉:
迷宫——
1,鸭职田的迷宫还能点出意识和现实的对比,鸭职田的安全屋是现实中教室的投影。到了斑目以后这种设定越发的少,再往后的基本就没有安全屋设定的体现,安全屋就是安全屋,几乎不交代安全屋是殿堂主人什么的投影。
2,鸭职田和斑目的安全屋数量比较多,到了金城银行骤减,而到了双叶的金字塔就恢复了一个正常的节奏。虽然后期的国会议事船和印象空间里层调少了安全屋数量,但是依然被用作提高游戏难度为理由而接受。金城银行的设计思路和金字塔一脉相承,但是安全屋数量的设计依然显得思路不连续,没有难度的递增感。
剧情——
1,明智吾郎coop问题,游戏里一句轻飘飘的“似乎能更理解明智了”一句话了就给明治coop加一级,莫名其妙。而且前期对明智反水的铺垫非常好,后面的展开简直是莫名其妙。一个帮狮童干认知科学脏活的人居然觉得狮童不会用认知科学来对付他自己?复仇动力很充足,方式方法没有合理解释。
2,奥村食品的衔接,这里的人物性格发展不符合之前的设定。这里的剧情是想捧杀怪盗团,那就大大方方的捧杀呗,之前剧情也说的清楚了,这帮人就是为了惩恶扬善顺便提升名气。以摩纳和龙司吵架为理由钩出奥村,实在。。。
迷宫——
1,鸭职田的迷宫还能点出意识和现实的对比,鸭职田的安全屋是现实中教室的投影。到了斑目以后这种设定越发的少,再往后的基本就没有安全屋设定的体现,安全屋就是安全屋,几乎不交代安全屋是殿堂主人什么的投影。
2,鸭职田和斑目的安全屋数量比较多,到了金城银行骤减,而到了双叶的金字塔就恢复了一个正常的节奏。虽然后期的国会议事船和印象空间里层调少了安全屋数量,但是依然被用作提高游戏难度为理由而接受。金城银行的设计思路和金字塔一脉相承,但是安全屋数量的设计依然显得思路不连续,没有难度的递增感。
剧情——
1,明智吾郎coop问题,游戏里一句轻飘飘的“似乎能更理解明智了”一句话了就给明治coop加一级,莫名其妙。而且前期对明智反水的铺垫非常好,后面的展开简直是莫名其妙。一个帮狮童干认知科学脏活的人居然觉得狮童不会用认知科学来对付他自己?复仇动力很充足,方式方法没有合理解释。
2,奥村食品的衔接,这里的人物性格发展不符合之前的设定。这里的剧情是想捧杀怪盗团,那就大大方方的捧杀呗,之前剧情也说的清楚了,这帮人就是为了惩恶扬善顺便提升名气。以摩纳和龙司吵架为理由钩出奥村,实在。。。