姜维传吧 关注:11,632贴子:261,577
  • 4回复贴,共1

最新版垃圾桶应该怎么培养?

取消只看楼主收藏回复

听说垃圾桶转职后的X敏必须在普通难度并且开敌我成长的条件下才能合格,而且很多人说不转好,因此用扳手大概测了一下,发现几点要素。
1.他的敏捷不需要培养,无论转职与否,觉醒后达到111。
2.转职换武器必须装备龙胆枪,才能换成奋战枪。否则选更换也没用。
3.除了敏捷其他属性在觉醒时并不增加。
4.虽然属性并不增加,但能力值会有变动。这里分析三转后的情况,因为三转后防御会升至S。后边对比一下具体能力变动情况,看能不能得出垃圾桶的最佳培养方案。


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2017-04-15 03:09回复
    通过扳手将垃圾桶培养至全属性110。寿春之战觉醒前后不转职对比如下:分别五维,能力,特性。可以看到敏捷加了一点,提了一档达到S,攻击和防御分别丛473加至528,增加55点,精神力325没变,爆发力升至S,丛325加到458减去4,为454,加129点,士气丛325加至380,增加55点。奇怪的地方出现了,觉醒后吃经验果显示,攻击和防御成长为5,而不是s的4,精神和士气成长是A档的3。


    IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2017-04-15 04:48
    回复
      现在问题来了,继续吃经验果,加点分别是4,4,4,4,4。继续吃,加点又变为5,5,3,5,3,继续来,加点为4,4,3,4,3。接着是4,4,4,5,4,。然后5,5,3,4,3。然后4,4,3,5,3。接着5,5,4,4,4。接着4,4,3,4,3。仔细看了一下,好像有点规律。升级8级,分别加35,35,27,35,27,每档加点一样多,攻防原本为S,加4或5,加点一致,精和士都是B提至A,加3或4,加点一致,敏丛B提到S,加4或5,每次加点和攻防不一样,但总数相当,谁能告诉我这是怎么回事?


      IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2017-04-15 05:36
      回复
        再来看转职后的情况,转职可得奋战枪(必须装备龙胆枪),移动力加一,学会疾行。基础属性攻防丛S降至A,敏捷提至X。数值破百后攻防升至S,精士依然B升A,能力只有敏捷丛A提至X,由325加到542减去6为536,增加201点。每提一档加67,这里是否考虑破百能力加成,67除以1.11,60.36,差不多跟等级对应。


        IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2017-04-15 05:49
        回复
          那么这个版本垃圾桶的完美培养应该是统武100,士气90。这么看来没有太大必要前期特别培养,差不多就可以了。


          IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2017-04-15 11:29
          回复