强拳
爆伤普通释放时:爆伤增加12.5%。堆满强拳:爆伤增加20%。(当时只有邪灵3加力量,力量值一直都是750无变化)
柔化肌肉
增加下个柔滑后技能:10%
天八(炽炎旋风腿)
没有旋风腿模式,不过上天模式貌似只有5HIT,但是还是没人加,难衔接。
一觉被动
不增加伤害
一觉主动
以8级一觉为标准,增加技能攻击力20%
技能成长率,2级一共5%,举例子:9级时为22%,10级为25%
9级特效为开放后30秒内增加力量450,每级成长50点(差不多这数据,再具体的记不清了)
75技能
2HIT,第1HIT仅仅是落腿时的范围,第2HIT才是大范围爆炸,两个HIT平分了4W百分比技能。(经常伤害波动,时高时低就是因为第1HIT没打中)
80技能
2HIT,不多说,最短距离才保险,普通距离和最长距离也是经常打不全伤害。
二觉被动
满6级增幅25%,且只在觉醒状态下生效,且和一次觉醒是加算方式而不是乘算方式。
(86的最终版本时,武器最好的就是玩命了,然而臂铠不吃CD药或者刻意换CD装,达不成全程觉醒,这个25%和一觉加算也是比较智障的。1.25+1.25=1.5 1.25X1.25=1.5625 一觉25%是多了两级国服宝珠等级)
85技能
不说了,怪一多这技能能放半个小时。这技能当时还不是强控技能,有些高硬直的怪在里面还能慢悠悠的走出来
还有些小细节
在图里放一次觉醒后换装卡顿相当严重,不是你一个人卡,是全队卡。
刚二觉时,大脚和85技能过程中是不能柔滑的。
当时觉醒算上一觉被动持续时间也就90秒左右,不像现在至少是140秒起步
80,85技能的范围是连续增加了两波的,现在是增加后的80技能Y轴现在也相当于旋风腿的Y轴,刚二觉时的范围可想而知。
差不多就是这些了,欢迎补充
当年刚二觉时也就是刚从下水道到二线来吹吹风而已。
如今已经是铁打的幻神。
感慨一番。
爆伤普通释放时:爆伤增加12.5%。堆满强拳:爆伤增加20%。(当时只有邪灵3加力量,力量值一直都是750无变化)
柔化肌肉
增加下个柔滑后技能:10%
天八(炽炎旋风腿)
没有旋风腿模式,不过上天模式貌似只有5HIT,但是还是没人加,难衔接。
一觉被动
不增加伤害
一觉主动
以8级一觉为标准,增加技能攻击力20%
技能成长率,2级一共5%,举例子:9级时为22%,10级为25%
9级特效为开放后30秒内增加力量450,每级成长50点(差不多这数据,再具体的记不清了)
75技能
2HIT,第1HIT仅仅是落腿时的范围,第2HIT才是大范围爆炸,两个HIT平分了4W百分比技能。(经常伤害波动,时高时低就是因为第1HIT没打中)
80技能
2HIT,不多说,最短距离才保险,普通距离和最长距离也是经常打不全伤害。
二觉被动
满6级增幅25%,且只在觉醒状态下生效,且和一次觉醒是加算方式而不是乘算方式。
(86的最终版本时,武器最好的就是玩命了,然而臂铠不吃CD药或者刻意换CD装,达不成全程觉醒,这个25%和一觉加算也是比较智障的。1.25+1.25=1.5 1.25X1.25=1.5625 一觉25%是多了两级国服宝珠等级)
85技能
不说了,怪一多这技能能放半个小时。这技能当时还不是强控技能,有些高硬直的怪在里面还能慢悠悠的走出来

还有些小细节
在图里放一次觉醒后换装卡顿相当严重,不是你一个人卡,是全队卡。
刚二觉时,大脚和85技能过程中是不能柔滑的。
当时觉醒算上一觉被动持续时间也就90秒左右,不像现在至少是140秒起步
80,85技能的范围是连续增加了两波的,现在是增加后的80技能Y轴现在也相当于旋风腿的Y轴,刚二觉时的范围可想而知。
差不多就是这些了,欢迎补充
当年刚二觉时也就是刚从下水道到二线来吹吹风而已。
如今已经是铁打的幻神。
感慨一番。