以下建议,其实都是很容易实现的功能,能否采纳其中几条,就看魔方的良心了
一、增加试炼窟、地脉的难度项目,提升出产数量,新难度地脉增加高品质14品元神的掉落,试炼窟增加神贴袋
二、聚宝盆不设置输出上限,怪物血设置尽量高,能打多少打多少,最后按公式折算银两,例如每10万伤害给1万银两
三、情缘来不及做地图,至少可以开新的情缘等级吧,地图钱袋改为5~10元宝券随机袋,闪光改为神贴袋、仙霞丹、秘籍、精修丹。
四、幻暝届任务提高一下奖励水平,或者取消普、良这种等级;
五、浇水、打猴合并,每天做一次就视为完成,多给几个桃子不会死人;
六、黑商全时间常驻,定期改供应的元神种类即可;
七、各类积分兑换的菜单增大条数以便固定化,尤其元神这种,厢房的重楼塔里的宝玉,动辄10天半个月都不出一次,让大家定向选择不好吗。如果做不到,改兑换上限为10~20个也行,参照神魔之井;
八、云游增加难度,加大精魄碎片掉落;
九、客栈涨阅历不限时,全天可做
一、增加试炼窟、地脉的难度项目,提升出产数量,新难度地脉增加高品质14品元神的掉落,试炼窟增加神贴袋
二、聚宝盆不设置输出上限,怪物血设置尽量高,能打多少打多少,最后按公式折算银两,例如每10万伤害给1万银两
三、情缘来不及做地图,至少可以开新的情缘等级吧,地图钱袋改为5~10元宝券随机袋,闪光改为神贴袋、仙霞丹、秘籍、精修丹。
四、幻暝届任务提高一下奖励水平,或者取消普、良这种等级;
五、浇水、打猴合并,每天做一次就视为完成,多给几个桃子不会死人;
六、黑商全时间常驻,定期改供应的元神种类即可;
七、各类积分兑换的菜单增大条数以便固定化,尤其元神这种,厢房的重楼塔里的宝玉,动辄10天半个月都不出一次,让大家定向选择不好吗。如果做不到,改兑换上限为10~20个也行,参照神魔之井;
八、云游增加难度,加大精魄碎片掉落;
九、客栈涨阅历不限时,全天可做