高达无双4吧 关注:46贴子:2,421

草稿(SDGGG)

只看楼主收藏回复



IP属地:广东1楼2017-04-05 03:02回复
    【白金达成】《SD高达G世纪创世》感动的重生(附奖杯提示)


    IP属地:广东2楼2017-04-05 03:28
    回复
      今年第一篇长篇水贴就决定给高达了,跟去年一样
      不过不同的是,这次SD高达相对来说更让人惊喜和感动,想当初看PV看得泪目以及数着日子等开玩的自己……当初说过不打算速通,所以发售至今也有半年了才白金(虽然也有因为这半年来没什么时间玩游戏有关),算是一半水贴一半安利,来认真看看这次创世吧~~~惯例标题图引路


      IP属地:广东3楼2017-04-05 03:43
      收起回复
        首先是激……鸡毛咧!这游戏居然不给截图是闹哪样!并且这次俺也没借到PS4版所以全部游戏相关图只能用手机拍了卧槽,会尽量拍得清晰点的所以将就一下吧……
        白金难度视肝度而定,也就是只要肯刷,白金其实很简单,而且刷起来并没有高达无双那么烦躁倒不如说这游戏精髓就是刷,俺玩游戏也不喜欢搞什么高深的数学计算,所以只要刷,数值直接碾压过去是非常简单暴力的,没什么技巧可言2333333


        IP属地:广东4楼2017-04-05 04:00
        回复
          先扯几句假装自己很懂似的~~~~~
          本作全名《SD高达G世纪-创世》简称《SDGGG》为《SD高达G世纪》(但第一作叫《SD高达世纪》,不是“G世纪”)系列第20作同时也是20周年纪念作兼高达电视游戏30周年纪念作,在距离上一作PSP的《超越世界》(Over World)4年之久,以“继承灵魂,回归原点”之名重生在PS4/PSV平台的新世代续作,以本世代更为强大的硬件支持,机体的头身比例更一步拉伸展示出更多的细节,且全部重制的机体模型令战斗演出更加华丽震撼,当时看到PV的俺除了重复“卧槽”以外根本说不出话来,“打从心底受到震撼”,这就是从《携带版》开始入坑的俺看到本作的第一印象
          《G世纪》系列相比其它高达游戏来说,更注重收集和培养,从一开始的“标准新fei手chai三件套”(凤凰+凤凰零式+旋风),到后面的一仓库神棍,中间升级、开发、收集的过程轻松抹杀玩家超大量的时间,而跟同为战棋类的《机战》系列相比,更注重朴实的战斗(当然也有很多华丽的,例如当年强袭自由的全弹发射,《G世纪》的比《机战》的更给力)和另一个方向上的“取舍”——《G世纪》里绝对充足的资源给你练机体,但机体一旦被干掉了,就真的没了,无论等级多高都不会有例外,boom的一下就没了,不像《机战》那样给点修理费就能再出来(不过《机战》则是资源有限,资金和经验值需要合理分配)
          在内容方面本作真的是名副其实的“继承灵魂”,和当年的《战魂》一样只有UC系参战因而被戏称“战魂重制版”(P咧!战魂有F91和V好吧!),对俺这种最爱UC系的来说当然是无比欢迎,但高达毕竟不是UC一枝独秀,所以对其他系列的粉丝来说这简直坑爹……不过想想也知道,财团B怎么可能一次就把家当全部抖出来,身为与卡婊并称的“加个DLC当新作卖”专业户,以后10000%会再有续作而且加入其他系列,狠话放这儿了要是不出你们都来打俺一顿吧
          另外本作也是V上首款双卡游戏,初始游戏容量为V上所有游戏最大的7.5G(V的卡带最大容量为4G,一张卡用于安装另一张用作启动),就算是卡带版也需要在机子上留5G左右的空间因而本作也掀起了一波升级内存卡的热潮……“双卡大作”差点可以叫“三卡大作”了,这容量哪儿遭得住……
          也是由于双卡,本作包装和价格都很霸气……首发预定320带双特典(季票+卡夹)表示爽歪歪,当时很多人看了参战作品后大呼坑爹结果被发售之后瞬间飙升到500+的售价给吓懵逼,然后看着本作震撼到炸的演出终于按捺不住乖乖掏钱然而就犹豫了一下下的功夫价格就直逼600不禁懵逼二重奏……说实话,真是一出好戏23333


          IP属地:广东11楼2017-04-05 05:23
          收起回复
            给糖or巴掌前先小扯一下,以下观点纯属个人意见,比以往任何一贴都更主观且带偏见,俺仅以“玩过几作且非常喜欢的粉丝”身份来说,所以有些你们觉得无关痛痒的地方俺可能无比在意,而你们感到很难接受的地方俺会觉得理所当然,而且有些地方既是优点又是缺点所以会重复出现


            IP属地:广东12楼2017-04-05 08:21
            回复
              这里是无偿的安利部分~~~~~~~
              由于方面比较多就简短一点点说了,不然这广告太生硬了……
              1,模型重制,演出更加精细华丽!
              《G世纪》的机体模型的进化就是游戏主机硬件性能的进化,从最初PS上的超级2头身,到PSP时的2.5头身,再到现在的3头身,头身比例的拉伸不仅让模型身上细节更丰富,也因可动部分的增加令机体的动作能够更大幅度活动二显得更加有表现力,因此本作的战斗演出,特别是部分机体的格斗演出非常地流畅帅气,例如鸭子的经典飞踢,不再是以前那样整个机子撞上去一样而是有比较明显的腿部动作了,还有牛高一家干练的格斗,一刀一收都是以前难以想象的有力动作。同时得益于分辨率的提升,本作部分战斗动画甚至直逼CG级(虽然V版拉近镜还是有点狗牙),当初看PV里的混剪居然就已经看得浑身燃起来了。
              2,全面3D化,吃尽机能
              机体3D模型重做固然惊艳,但这次同样惊艳的还有背景的3D化,不再是以前的滚轴式背景(就是现在《机战》还在用的那种),而是背景跟着镜头和机体转了(虽然还是能看出来两者是分离的,因为转动速度并不同步2333),现在这动画看起来舒服多了有没有。
              另一个也是很多人注意不到的一点,战斗时的棋盘地图也是3D有纵深的而且镜头还是广角镜,拨一下右摇杆看看屏幕边缘就能发现了,这个细心的地方还是值得一赞的。
              3,SFS系统回归
              前几作都取消了的飞行踏板于本作终于回归,没有地形适性的机体也能通过踩板出击,同时也能获得更大的移动力使部分高火力腿短机更迅速地到达指定位置。同时机体也能通过中途上下飞行板来实现“接力跑”以达到超长距离移动(理论上最长距离是9+3+15=27格)。不过也难怪要回归毕竟UC大部分机子都不会飞而且腿超短……
              4,战舰地位显著提升,不再是花瓶存在
              前几作里的战舰在开局把单位全部吐出来后基本可以远远躲一边了,但本作战舰的作用得到显著提升。首先战舰攻击力相比前几作来说提高不少,等级不是太低的(40左右可以在HELL难度横行了)基本可以自己解决围上来的敌人;同时本作的机体除了脱卸装备的以外全部都不会自己回EN而且EN消耗相当快(最强的回复EN的OP都只能每回合15%),因而在部队运用上一般更推荐一半机体随舰行动或者交替出击,定时回舰充电;另外本作由于取消了机体多锁,但战舰却多了“团队攻击”的功能,在舰长的指挥范围内,能锁定和范围内所属机体同等数量的敌人,最多9锁,伤害平分。因而这招既能对单一敌人大量输出,也能大范围削血方便剧情机或者所属机拿人头。
              5,驾驶舱视角回归
              前几作以Cut in代替了的驾驶舱视角也回归了,不愧是战魂重制版……驾驶舱视角下人物各种咆哮明显要入戏得多,特别是被许多人提起的巴纳吉大喊独角兽的那幕,提升气氛的作用相当明显放佛真的在看动画一样。
              6,彩蛋语音不少,极力还原原作对决
              当特定人物驾驶特定机子用特定招式攻击特定人物驾驶的特定机子时,是会触发一连串的彩蛋语音的,在用剧情机时还是相当容易触发的,例如牛高用萝莉控灭杀拳和沙扎比对决时,骡子和鸭子当年的对话就完美呈现了,赚足一把感动。
              7,仅有UC系,数值更合理
              虽然这么说貌似会让很多人反感……但除开俺喜好问题,仅有UC系也是有很大的好处的,由于不需要照顾其他系列所以数值可以延伸细分,例如0079的机子三围都是100左右,到了0096平均都有200了,足够大的绝对差距能够更好地细分以符合设定,明显比以前《世界》两作要科学得多。
              8,大量关卡
              这次关卡数量也是妥妥的足,18个剧本一共68关,加上丰富的剧情和挑战令一关玩上1个小时不成问题,游除收集外的游戏时间也是相当的值回票价。


              IP属地:广东14楼2017-04-05 22:54
              回复
                不过槽点还是有点而且挺揪心……
                1,演出动画有扣分之处,动作设计、分镜等
                虽然不少机子的战斗动画相当赞,但多数量产的动画都有明显的偷懒,统统摆着相同的动作biubiu几枪就切镜头了。虽然本身就是量产也没什么地方可以耍帅的但也不至于全部都是呆呆地举枪突突突吧,虽然G世纪本身提倡的就是精简干练的战斗但也不是各种标准动作吧!而且有个难以理解的是很少机体能做出不同地形下的不同战斗动画,极少数的例如伊芙利特夜,在地上的战斗动画跟其他地形时的不一样,这就出现了个问题,说好的不会飞呢?宇宙飞得飘逸可以理解,但机体明明没有空中适性战斗动画里却飞得这么爽快是闹哪样?例如苍蓝宿命一家子,陆高改的机子在大气层内飞得这么欢?!不说这样不合理,但是这样搞就已经很浪费地上的3D背景了,明明做了这么建筑物却丝毫没有融入到动画中(意思就是,地上建筑物一堆但机子还是在天上飞来飞去打炮,而不是踩在地上在建筑之间跑动)
                同时有个搞笑的是飞行踏板不会出现在动画里……连个机子蹬踏板跳起来的动画都没有……于是就可能会看到一架龟霸在天上飞了……这特么不是俺认识的龟霸啊混蛋!
                另外部分动画的分镜也有点奇怪,分镜平庸导致表现出来的效果大打折扣一点都不燃,像海牛的超米加炮那样的三段分镜虽然简单但也给力,而蓝色蜂鸟的格斗虽然帧数爆炸但整段动作就是燃不起来……同理的,GTO红有三的狙击炮是照搬原动画分镜的,给子弹来个长镜头特写非常地帅,但大白鹅的浮游导弹就……
                另外还有个更不能忍的,回避和格挡动画呢?!回避就是打不中?机体动都不动全看对面打不打得中俺很出戏啊!宇宙的还好毕竟宇宙背景没有参照物,但地上的就很受不了了啊!隔壁《机战》好歹还会意思意思地侧身一下啊你这完全就是站桩不动啊!!!
                2,SFS操作有点麻烦啊喂!
                针对SFS俺就只想问一句,为啥机子不能踩着踏板出击而非要分别扔出去再空接呢?!你TM以为是勇者王啊整天搞空中合体?!
                剧情机带踏板的话回舰后再出击是可以连踏板一起的,但唯独就是玩家的不行,同时空接后想要再动的话机子必须原地不动再击破一个敌人,必须原地不动!于是就等于无论如何都要浪费一次再动甚至一个回合让机子踩踏板,同理的下踏板后再上也一样要这样,不过再上踏板的时候踏板却还算未动单位因此可以再移动……好吧虽然不是什么太严重的问题但步骤确实很麻烦也需要习惯一段时间不然很容易算错步骤,不过如此一来……俺为啥不直接找一架会飞的机子呢……
                3,驾驶舱视角也太难触发了吧!
                触发驾驶舱视角的条件是特定人物驾驶特定机体使用特定招式……EXM?《G世纪》不是一直提倡换机子开的吗?以前《世界》的时候更加是原配没前途(例如卡缪觉醒超高,Z高达却没有觉醒武器),但这触发条件简直就是强制原配不然根本看不到好吧(好吧其实也不是不能理解毕竟巴纳吉开着其他机子喊独角兽也挺出戏的2333)
                同时有个题外的,这次驾驶舱视角居然还没《战魂》时候做的好,《战魂》时候联合攻击的时候驾驶舱视角的屏幕还会显示支援的机子简直惊艳至极,这次硬件更强却没有把这个做回来……
                4,CG量多但不精
                这次CG量虽然没有《超越世界》那样全游戏只有坑爹的4段,但都是只有短短的几秒还不怎么燃甚至只是摆个pose就完了的,很多重要的地方甚至根本没有配CG例如EZ8的百倍奉还和终结一拳、牛高达推阿克西斯、元祖刀掉魔霸这些经典中的经典居然都没有CG,反倒是一些莫名其妙的地方插一段,而且不少CG的制作也浓浓的廉价感,重要的几段例如高达站立于大地之上、所罗门的噩梦还过得去,其他不少都是背景敷衍了事或者动作无力……卧槽这样还不如别做啊,少做几段这样无聊的省点钱给骡子推石头加段CG多赞,神TM连狙击吉姆举个枪都配CG,不是很懂你们思维。
                5,武装不全!不开心!
                虽然肯定不可能所有机子都全武装齐全,这不现实,但起码那些出名的或者明显就挂身上的别砍啊!劳资的扎古手榴弹呢?劳资的大魔扩散炮呢?劳资的全装独角兽身上挂了这么多飞弹背后还有那么大的两挺火箭筒,你告诉劳资没有实弹武器?!
                还有个梗搞笑的,0079第一关剧情战,剧情机的元祖是有火神炮的,然而玩家拿到的元祖却没有!动画都做出来了尼玛没有这个武装?!


                IP属地:广东15楼2017-04-06 00:33
                回复
                  6,角色语音不全
                  虽然收录不少原作语音真的很感谢,但原本固定的特殊语音别砍掉好不好!《世界》两作几乎全部人物都有针对浮游炮和爆热神掌的特殊语音,听着要顺耳得多毕竟用浮游炮的时候喊一句“烦得撸”或者“频繁地撸”要比随机喊句牛头不对马嘴的要好上不止一万倍。但这次,取消了!很干净地,取消了!根本没有根据特殊武器的语音!
                  7,关卡设计缺乏水平
                  虽然关卡量没什么好抱怨的但多数情况都是对面突然冒出来一大堆机子堵路,或者里三层外三层地把玩家包个严严实实……虽说也不是啥很严重的问题但有时候看着地图密密麻麻的红点也是非常影响心情的,特别是到对面回合的时候要等半天,加之本作的机体EN是永远处于不够用的状态,有那么几次俺一队人一枪一个人头都打空了两轮EN才收拾完……这数量也是分分钟遭不住
                  同时有些地方甚至有点毁原作,说好的鸡瘟处于溃逃状态,20多架机子在路上根本看不出来哪里溃逃啊。说好的全力进攻查布罗,结果全力就tm3架机子。还有08MS小队里,著名的“震动的山”一战,诺里斯单刷08小队结果变成了诺里斯叫了一堆人来堵08小队……卧槽逼格掉了不止一两档……实在想设计出难度的可以把视角反过来让玩家操作诺里斯单刷08小队啊,反正原作就是诺里斯用生命换掉了全部钢坦克……有时候相当怀疑设计的人到底看过高达没有,不是对高达有基本的兴趣怎么可能做出好游戏
                  再者,选关选剧本是不是有点问题?0079就6关讲完?骡子和拉拉的相遇呢?与那个壶的对战呢?而且整个0079打完居然都没开鸭子专用勇士和爱美号的图鉴?卡缪护送鸭子去达卡尔呢?凤的精神病拆香港一句话带过?反倒是外传三部曲塞了好几场一点都不重要的战斗?
                  8,《SD高达G世纪-XCOM》
                  本作的命中率是个俺至今都看不懂的玄学问题,俺85%的命中都能连续miss掉几次,敌人25%的命中都能连续一套把俺带走,这什么原理???还有剧情机有时候那让人无比火大的命中率……MD迎面放炮45%的命中,你丫是怎么当上派骆驼的???这视力怎么参军的???好吧大部分时间剧情机还是有点玄学加成的,例如独立场景单挑,即使被90%命中,最后一击依旧可以大几率回避掉并且反杀,而且75%命中大部分时候还是能好好打中的,但真的一个不小心脸黑了一瞬间关键时刻空了一炮……那一刹那真的超级抓狂……
                  9,祖传音效
                  虽然这个也不是什么大问题……但这游戏里的音效你们是打算再用10年吗?!俺没记错的话战魂的时候就已经是这些音效了啊,当初打开游戏一点选项立马一种“啊~~~还是熟悉的配方,熟悉的味道”的感觉……虽说也不是不好毕竟还是有好好安排的例如喷射音效好几种,还是有好好地区别不同类型的移动方式的


                  IP属地:广东16楼2017-04-06 01:19
                  回复
                    10,数值科学过头带来的副作用……
                    前面也说了这作只有UC系令数值分布比较科学,79的机子基本打不赢96的,也因此,很多机子虽然自带非常不错的能力但由于初始数值太低而很难练起来用……不过这点还是可以通过痛肝一番来弥补的,毕竟武直都能练到攻击力999,只是有点可惜
                    11,这汉化给负分!
                    虽然系列首次中文化真是谢谢啊,虽然同时提供港译和台译选择真是谢谢啊,但你们特么的对待工作能认真点吗,这汉化质量什么鬼啊!是润色校对罢工了还是根本就没有校对啊,各种错字漏字堪比俺以前水的帖子。台译不清楚毕竟俺看不懂,但港译确实很过分了,各种名词不统一看着相当混乱,还有一整句翻错的(还因为是有语音所以俺听出来有错,那些没语音的就不知道了)当中最最最最过分的就是某个任务的翻译,直接把“斯洛克”给写成“尊尼特”,俺就说怎么击破杰利多(尊尼特)之后没提示完成任务结果一查日文版发现尼玛……到底是怎么个错法才能错成这样?


                    IP属地:广东17楼2017-04-06 03:40
                    回复
                      讲奖杯之前先说几个可能比较常识和一点点经验的东西,不管之前知道不知道都最好先看看,欢迎纠正和补充
                      ※实在太常识的就不啰嗦了,自己看教程去吧
                      ※善用ctrl+F搜关键词
                      系统、编成相关:
                      1,勤保存,这游戏在编成时候很多时候都有可能手贱点错,例如初始化了一个高级人物或者解体了一架高级机体之类欲哭无泪的晴朗,所以千万记得勤保存。
                      2,游戏前期建议先搞一下开发,开一些图鉴顺便刷一下人物等级,俺机体图鉴开到400左右的时候再开始打剧情的,那时候全船人物主要的几项属性都400+甚至500+了,打剧情相当轻松愉快,不过一般没必要搞得像俺这么极端……
                      3,想办法尽早换一艘好点的战舰,初始的那拖拉机根本没法用。
                      4,飞行踏板备6个空中用的和6个宇宙用的就基本够用到通关了,初期给的4个移动力6的是废的直接卖掉,换成移动力9的。
                      5,板子是会被打爆而且也吃地图炮的,注意。
                      6,初期仓库里就有30几个G世纪原创人物,先好好编成一些战舰和出击人员,战舰人员主要看乘组员能力,驾驶员看驾驶员能力。
                      7,想要升级快,先把客座人物的魅力值升到999,简单来说就是拖出来开机子拿人头,攒ACE点数,最好培养两个魅力999的角色,一个放战舰客座,一个开想要刷级的机子。
                      8,驾驶员能力先升射击(鸭子:打不中就没意义了!),然后再升反应(鸭子:打不中就没意义了!),接着才是守备和觉醒。格斗一般命中率都高所以不用在意。Master和Leader还要点一下指挥不然会很尴尬。
                      9,“觉醒”是驾驶员唯一会直接影响机体输出的数值,当机体拥有“脑波传导”系的武器时,驾驶员觉醒越高伤害越高,是后期爆发输出的重点。
                      10,“指挥”是舰长、Master、Leader一个非常重要的数值特别是舰长。战斗时你点战舰、Master机、Leader机的时候会有一个以选取单位为中心的蓝色(战舰)/紫色(Master机)/青绿色(Leader机)的范围,那就是“指挥范围”,也就是使用技能、支援攻击的范围。战舰的“团队攻击”非常吃这个“指挥范围”,因为是范围内的友军数量,攻击范围内的敌人,所以“指挥范围”越大越方便。
                      11,“技能”是本作新加系统,只有舰长、Master、Leader能够使用,全舰每个人同时只能装备一个(培育界面更换),一回合只能用一次。舰长能用战舰乘组成员的技能(一共6个),Master能用全舰所有驾驶员的技能(一共9个),Leader只能用自己担任Leader的队伍的技能(一共4个),其余驾驶员没法用驾驶员。
                      12,基于上述,Master同时也兼职最前线的指挥中枢,最前线驾驶员理应尽量围绕Master战斗,所以Master不要冲太前或者当舰里蹲。
                      13,机师的天生能力根据搭乘机体和担任位置更换,并且前期不怎么需要升级因为效果不明显。
                      14,机体炸了就真的没了,请谨记。
                      15,体型是XL的机体需要占两个机位,XXL的占4个(一队的位置),但Master位是没有体型限制的因此大型机体、MA尽量给Master开。
                      16,“开发”是直接免费把达到相应等级的机体变成另一架机体,例如吉姆4级变吉姆改;“设计”是用两架机子登录生产一架新的机体,例如扎古+任何履带腿的机体=扎古坦克,不消耗原始两台机子;“交换”是用等级不为1的机子贴钱换成别的机子。
                      17,熟悉高达的朋友玩“开发”会简单不少,因为“开发”的东西必定是有相当强的联系的,因而可以几乎不绕弯路就能开发出自己想要的机子。同时花点时间刷几级开发能省非常多的钱,例如铁桶/欧格(11100)10级开发毕格·朗格(43900)。
                      18,机体升级在80级前全部堆攻击就行,虽然不科学但足够省事,剩下的防御力机动力之类的就靠OP和人物属性克服。
                      19,最好先决定该机体用来干嘛,再根据用途装OP弥补缺陷,例如频繁没电的就装太阳能面板,腿太短还没法踩板的就装推进器。数值类的OP效果可以叠加,百分比类的OP效果不可叠加。
                      20,捕获列表是非常有限的只能储存60架机子,满了之后会把新捕获的机子直接卖掉,因此捕获回来后要尽早决定去留,是入库留作自用,还是解体卖钱(生产价的一半,奸商啊)。
                      战斗、GET槽相关:
                      21,一个关卡的战斗可能会分两部分,先要进行只能控制剧情机的剧情战,然后才是自军出击的正式战。剧情战完成过一次之后再打同一关可以在看到标题时(第二段剧情)按start跳过,同样剧情看过一次以后也可以按select跳过。
                      22,正式战中完成挑战条件后会在完成达成事件条件,剧情推进关卡变化后出现紫色单位。部分关卡的事件条件不是必定触发的所以有可能没触发就直接结束。
                      23,本作建议走精简路线,一艘战舰9架机子的精英配置足够白金,也能很大程度地简化操作。
                      24,“再动”是G世纪的一大重要系统,指在自己回合里机体取得人头后可以再次行动,最多一回合行动三次(不算技能“安可”)。战舰没有“再动”,支援行动不算作行动,很多挑战任务都需要玩家熟悉利用再动,不然连过关都很难。
                      25,“接力跑”是基于“再动”的一种应用,指机体先移动,击破,再移动,再击破以求在一回合内讯速到达目的地,剧情战经常要用到,例如那些N回合到达,经常是不接力根本不行。再高级一点的应用就是和支援攻击配搭,友军1先移动到一个可以攻击目标A和B的位置,击破A,友军2移动到可以攻击B和C的位置,攻击B并让1支援,击破,再让1移动,2支援击破C,这样就可以在同一回合内击破3个至少要两枪才能击破的敌人并且1和2仍然可以行动。
                      26,战斗中也要勤保存,特别是剧情战,不然那些45%命中能把你气。命中可以反复SL直到命中为主,就是这么简单粗暴。
                      27,
                      21,没有地形适性的机子的出击方法:先把板子扔出去,任意方向皆可,紧贴战舰,然后点出击该机子就会发现可以出击在板子上,上去,搭乘,ok。(可以参照官方PV第3弹,讲SFS系统部分有详细操作)
                      22,踩板子的条件:必须要有腿,传统意义的两条腿(机子能力界面适性下面标有SFS绿框的就是可以踩板子的)。
                      8,前期靠机子三维蛮力硬推,中期靠武器系数,后期靠觉醒(脑波传导)武器秒人。
                      9,快速攒GET槽方法:先满足挑战条件让紫色单位(UNKNOW单位)出来,让想攒GET槽的机子或者战舰去收这三个人头,千万记得先打两个跟班再打队长(带星,HP较高那个站中间),全收了以后GET槽基本会满一大半,再随便收两三个人头即可(最好收ACE级的敌人),不过敌人数量足够的话全收普通敌人也可以不过会相当麻烦。
                      10,紫色单位和从战舰里出来的敌人,一旦队长或者所属战舰挂了就会举白旗,这时候可以进行捕获取得或者秒了,一般建议捕获或者无视,理由参照11。
                      11,打掉举白旗的单位,无论金钱、经验、GET槽取得都会减少一半,因此非常不建议打掉除非碍事或者要用来接力跑。
                      12,捕获列表是有上限的,因此捕获后尽早去编成里查看捕获列表决定去留(入库或者解体),不然新单位捕获回来会直接卖掉。
                      13,


                      IP属地:广东18楼2017-04-06 08:48
                      回复
                        战斗、GET槽相关:
                        21,一个关卡的战斗可能会分两部分,先要进行只能控制剧情机的剧情战,然后才是自军出击的正式战。剧情战完成过一次之后再打同一关可以在看到标题时(第二段剧情)按start跳过,同样剧情看过一次以后也可以按select跳过。
                        22,正式战中完成挑战条件后会在完成达成事件条件,剧情推进关卡变化后出现紫色单位。部分关卡的事件条件不是必定触发的所以有可能没触发就直接结束。
                        23,本作建议走精简路线,一艘战舰9架机子的精英配置足够白金,也能很大程度地简化操作。
                        24,“再动”是G世纪的一大重要系统,指在自己回合里机体取得人头后可以再次行动,最多一回合行动三次(不算技能“安可”)。战舰没有“再动”,支援行动不算作行动,很多挑战任务都需要玩家熟悉利用再动,不然连过关都很难。
                        25,“接力跑”是基于“再动”的一种应用,指机体先移动,击破,再移动,再击破以求在一回合内讯速到达目的地,剧情战经常要用到,例如那些N回合到达,经常是不接力根本不行。再高级一点的应用就是和支援攻击配搭,友军1先移动到一个可以攻击目标A和B的位置,击破A,友军2移动到可以攻击B和C的位置,攻击B并让1支援,击破,再让1移动,2支援击破C,这样就可以在同一回合内击破3个至少要两枪才能击破的敌人并且1和2仍然可以行动。
                        26,战斗中也要勤保存,特别是剧情战,不然那些45%命中能把你气。命中可以反复SL直到命中为主,就是这么简单粗暴
                        27,没有地形适性的机子的出击方法:先把板子扔出去,任意方向皆可,紧贴战舰,然后点出击该机子就会发现可以出击在板子上,上去,搭乘,ok。(可以参照官方PV第3弹,讲SFS系统部分有详细操作)
                        28,踩板子的条件:必须要有腿,传统意义的两条腿(机子能力界面适性下面标有SFS绿框的就是可以踩板子的)。
                        29,前期靠机子三维蛮力硬推,中期靠武器系数,后期靠觉醒(脑波传导)武器秒人。
                        30,快速攒GET槽方法:先满足挑战条件让紫色单位(UNKNOW单位)出来,让想攒GET槽的机子或者战舰去收这三个人头,千万记得先打两个跟班再打队长(带星,HP较高那个站中间),全收了以后GET槽基本会满一大半,再随便收两三个人头即可(最好收ACE级的敌人),不过敌人数量足够的话全收普通敌人也可以不过会相当麻烦。
                        31,紫色单位和从战舰里出来的敌人,一旦队长或者所属战舰挂了就会举白旗,这时候可以进行捕获取得或者秒了,一般建议捕获或者无视。
                        32,打掉举白旗的单位,无论金钱、经验、GET槽取得都会减少一半,因此非常不建议打掉除非碍事或者留着用来接力跑。
                        33,攻击前最好先熟知敌方单位的能力,例如最常见的对实弹或者光束伤害减半,针对能力用不同的武器或者单位进行攻击。
                        34,关卡难度越高拿的奖励越多(废话),因此想刷级刷属性的,先练好一机一人,然后让新人开高级机,高级人物开低级机,效率会高不少。
                        35,同一关的任务可以一次全部完成,因此没必要打第二次,知道了关卡流程后点放弃,retry,重打然后直奔任务去能省非常多的时间。
                        36,打战舰要打弱点,就是pinpoint,有很高的伤害加成。
                        37,练一两台有高系数实弹武器的机子,不然各种I力场(光束伤害减半)能让你无比抓狂。而又实弹系脑波传导兵器的就更好。


                        IP属地:广东19楼2017-04-06 22:24
                        回复
                          奖杯时间~~~~~~~~
                          其实这次奖杯也没啥好说的虽然多但很简单,一句话概括就是“全图鉴+全任务”,全图鉴要求只需要看过即可,不需要全部登录生产,但依旧有好些是需要另外开发的,还有任务奖励才有的,加入通关后依旧没有开,去图鉴里查看建议即可。全任务则除了关卡挑战外还有些额外收集,例如登录生产的数量等,另外还需要以Hell难度打通独角兽。
                          ※奖杯不包含DLC,因此DLC人物、故事没打完也没问题
                          Remains:完成所有系列作品
                          DLC的《闪光的哈撒维》不包含在内
                          Eternal Cradle:完成所有关卡
                          同不包含DLC,除DLC外所有系列任意难度通关后追加最终战“世界沉眠之日”,难度颇高的剧本,请建议把队伍练到能随便一枪1W+再挑战
                          在可能性中动摇的未来:全任务完成
                          稍后详细说
                          越过光芒之巅:首次建立个人角色
                          管理人员里,建立个人角色,新建个人物即可。自建人物的基础属性是一样的全110,生日和血型决定技能和能力,稍微花点时间试试各种组合或许能拼出个不错的人物,或者把自己的生日血型输进去当做是自己的化身也不错
                          翱翔天际的激情:一次战斗中给予地方以及总计10W以上的伤害
                          Master机或者Leader机发起让其他人支援攻击敌方战舰弱点,很轻松就能破10W,要注意支援的人必须要有武装能打到弱点所在的格子
                          月光之梦、宇宙之魂:使一机等级达到75以上
                          大舰巨炮主义:使一艘战舰等级达到35以上
                          有个技能叫“EXP增幅”,可以让得到Buff的单位下次击破获得的经验两倍,加Buff后去拿ACE或者紫色单位的人头即可,主要别打白旗。战舰初期通讯位的通讯值低的时候不易命中,可以再加一个“锁定”,下次攻击必定命中。
                          AE大户:累计使用了100W钱以上
                          战舰一艘都占一半
                          M.S.ERA:登录所有MS/MA资料
                          见过就算登录。剩下的就看图鉴里的开发建议和设计建议慢慢收集,除外还有几个无法开发设计必须靠任务奖励的:
                          ※高达6号机(泥岩)【未完成状态】:任务212,登录生产30机
                          ※高达试作0号机:任务213,登录生产40机
                          ※世界蛇/耶梦加得:任务任务214,登录生产50机
                          ※高达Mk-II试作0号机:任务215,登录生产75机
                          ※Z高达3号机:任务216,登录生产100机
                          ※苍白骑士(陆战规格):任务217,以Hard以上难度完成任一系列
                          ※银弹(浮游圆锥炮实验型):任务218,以Extra以上难度完成任一系列
                          ※G些路父/G-self:任务220,于“世界沉眠之日”击破倒A高达后再击破G些路夫
                          ※独角兽高达【发光结晶】/结晶兽:任务221,Hell难度打通独角兽剧本
                          ※倒A高达【黑历史】:通关“世界沉眠之日”
                          一片汪洋的海面:登录所有战舰的资料
                          见过就算登录。基本通关就行,部分任务要求的登录生产只有少数是真的需要攒GET槽的,而通常要求的这几艘都有个任务是可以慢慢削慢慢攒的所有不慌。
                          活在宇宙世纪的人们:登录所有角色的资料
                          剧情里露过脸就行,DLC的不算。
                          毕斯特财团:登录生产全部选择性零件(OP)
                          跟全任务挂钩,完成任务后开放生产的零件是随机,但不会重复。


                          IP属地:广东本楼含有高级字体20楼2017-04-06 23:22
                          回复
                            重点说说全任务:
                            全任务一共221个,初始218,剩下3个需要先完成一次“世界沉眠之日”。
                            全任务里有那么几种类型,当中可以取巧的有XX的GET槽最大、将XX登陆生产,这类的可以用开发和设计提前解决,例如任务001的将骡子搭乘的单位GET槽达到MAX,可以先靠开发把RX-78-2登陆生产,再去骡子出场并且GET槽可用的关卡里,会发现GET槽初始即为最大状态,左上角会直接跳完成任务提示,通关即可。
                            剩下大部分的则为关卡内的挑战,这类任务首先要搞清楚是剧情战触发的还是正式战触发的,保险起见可以先争取在剧情战里完成,善用SL大法达到100%命中,正式战里先摸清关卡流程和配置再直接重打会更快。
                            值得提一下的几个:
                            ※善用ctrl+F
                            任务011:“交战”不管命中与否,主动攻击或者回避防御都算交战一次
                            任务016:先让自己人去削血
                            任务017:自军这边先把除战舰以外全部敌人干掉,等骡子这边把战舰打掉了,自军再把战舰打掉。主要敌人战舰还会吐单位出来,骡子这边的铁球命中感人但伤害杠杠的,这关需要SL很多次。
                            任务020:即骡子主动击破鸭子
                            任务032:还有一艘在最上方,要等击破两艘之后再出来,飞机不用管
                            任务033:“巨人国”即约兹亨姆(垃圾校对),至少要加一次“高速”(该回合内指定的己方单位移动力+1)才能刚好4回合踩线。
                            任务054:即3回合内完成挑战条件
                            任务055:是两次一共5回合
                            任务086:马列特队只有那几个有名字有头像的
                            任务087:通关
                            任务093:核弹自己爆的也算,击破一批后会再来一批
                            任务103:假如想在同一局完成所有任务这关时间会很紧,开局后7号机全力往上冲因为最后艾瑞格是在最上方出现的
                            任务105:建议用自己单位围着苍白骑士别让它到处跑顺便吸引火力,因为苍白骑士打剧情机伤害非常地高几乎可以秒
                            任务119:“浦木 宏”=“哥奥·胡勒奇”,校对亲妈早日飞升
                            任务120:即3回合解决剧情机那边
                            任务129:有个很好用的技能叫“斗志高昂”,让所选己方单位战意变成超强势
                            任务155:是6回合内卡缪击破斯洛哥,不是尊尼特!不是尊尼特!而且6回合是包括鸭子在格里普斯内部击破哈曼(卡碧尼)再加上出来后鸭子再次击破哈曼,然后斯洛哥才会在地图最上方出现,因此卡缪一开始就要往最上方冲同时鸭子这边也要SL100%命中
                            任务158:“克雷米”=“古利明”,“露”=“吕嘉”,两个人名都变台译了俺还能说啥
                            任务161、162:波蕾二世(普露兹)驾驶的精神病mk2一共需要击破两次,由于剧情原因,波蕾只能在第一次的时候完成这个任务,因此阿卡玛一开始就要全力往地图右端冲。然后剧情后,波蕾二世满血复活,ZZ高达武装追加巨大镭射军刀,但需要超强势才能使用,因此要提前让捷度(朱总)拿人头或者再“斗志高昂”伺候
                            任务164:紫色单位随便击破一架即可
                            任务173:捷度击破京密刹后,剧情过后京密刹满血复活,让吕嘉(露)同回合内击破第二次,可以同时达成任务158
                            任务179:“葵丝”=“姬丝”
                            任务199:唯一一个和关卡挑战冲突的任务,但这关关卡挑战与任何任务无关所以大可以无视
                            任务217、218:做完任务221自动算完成,想先做的话也可以去打cross dimension剧本,只有两关而且比较简单
                            任务219:一开始出现的小茧其实可以不用管(不管它们自爆的话也很麻烦所以可以先全击破),直接连续击破三次大茧,倒A就会出来了这时候再去击破小茧即可,小茧击破后出现敌方MS,全歼后出新一波小茧,如此循环,最后一波出来的是MA,全歼后再打倒A
                            任务220:可以跟任务219一起做,不过G些路夫不弱,小心别玩脱
                            任务221:唯一一个比较难的任务。之前已经完成过剧情战了所以可以全部跳过省时间,嫌麻烦的也可以全部回避挑战,唯一难点是最后的新鸡瘟号,9格内禁止一切射击武器且自身又带I力场,几乎可以说专治93到96的各种神棍机子,不过它耍赖,咱们也可以如法炮制就是了,3个推荐打法:
                            ①超远距离实弹打击,这里推荐用DLC《闪哈》的柯西高达(Ξ高达)或者大白鹅(潘娜洛普),这俩的浮游导弹是脑波传导的实弹武器,用带有“射手”能力且觉醒值高的驾驶员去开,超强势状态时射程刚好是10,可以站在被影响范围外轰新鸡瘟
                            ②它怎么恶心你的你就怎么恶心回去,Master机一样开个新鸡瘟出去用能力互相报复社会,由于对面的新鸡瘟不会懂,所以基本可以这样俩新鸡瘟面对面啥都干不了直到你把对方砍死为止
                            ③有个技能叫“删除”,可以一回合内暂时消除对方的单位能力,先给新鸡瘟丢个这个,然后你爱干嘛干嘛去吧


                            IP属地:广东21楼2017-04-07 00:50
                            回复
                              最后小扯几句~~~~~~~~
                              这次《SD高达G世纪创世》游戏素质值得肯定,公布时可谓赚足了眼泪,阔别4年之久重新复活,其进化之大简直难以言表,回想起当初拿着psp玩得废寝忘食的日子,当年即使看着满屏马赛克依旧被战斗动画一遍又一遍地燃得浑身血脉喷张,而如今,画面简直有了跨越世纪级的进步,再加上双卡的庞大游戏容量,个人而言还有“只有UC”这一卖点,不得不说这游戏是近两年买得最不后悔最开心的,玩的时候也是宛如当年一样,沉迷在无穷无尽的开发之中……一切还是那个熟悉的味道,熟悉的G世纪。主题曲《永世のクレイドル》(永世的摇篮)配合整个UC战争史的沧桑,再加最后最终战干掉倒A后BGM切换为结尾曲《Remains》时,终于有种“这次的旅途终于还是到终点站了吗”的感叹,甚至不想结束最终战就想这样永远打下去。
                              虽然必须得承认,这作有相当多的缺点,但味道还是没变,依旧是让人潜心肝肝肝的G世纪,依旧是有着让人停下来的魔力,那种看着自己从新手三件套渐渐发展成一仓库自己喜欢的机子,那种成就感和满足感依旧是无可比拟的。V版目前接近10G的游戏容量还是象征着其良心的,当着一军之首编成属于自己的队伍的感觉,能一次看着这么多机体在自己手中展开战斗的感觉,能看着自己辛辛苦苦获得的机体围绕着同样取之不易的战舰进行激烈的攻防的感觉,无论怎么说,这些都是别的游戏根本无法给予的。
                              同时相对还原原作的剧情,收录大量的机体,包括原作动画就活跃的和只存在在外传设定上的,附带的大量资料介绍,G世纪一向很适合作为高达图鉴使用,也很适合作为新人入高达坑的一个指引,非常直观可见的数值化让即使完全不了解高达的普通新人也能讯速上手,接着投入到帅气的战斗动画中产生对原作的兴趣……起码俺认识的人里就有因此入坑的,这也是其他高达游戏很难做到的一点。
                              推荐人群:
                              -高达粉,特别是UC粉
                              -机战游戏爱好者
                              -战棋游戏爱好者
                              -收集癖
                              -想入坑高达的新人
                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~END~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


                              IP属地:广东22楼2017-04-07 07:44
                              回复