讲奖杯之前先说几个可能比较常识和一点点经验的东西,不管之前知道不知道都最好先看看,欢迎纠正和补充
※实在太常识的就不啰嗦了,自己看教程去吧
※善用ctrl+F搜关键词
系统、编成相关:
1,勤保存,这游戏在编成时候很多时候都有可能手贱点错,例如初始化了一个高级人物或者解体了一架高级机体之类欲哭无泪的晴朗,所以千万记得勤保存。
2,游戏前期建议先搞一下开发,开一些图鉴顺便刷一下人物等级,俺机体图鉴开到400左右的时候再开始打剧情的,那时候全船人物主要的几项属性都400+甚至500+了,打剧情相当轻松愉快,不过一般没必要搞得像俺这么极端……
3,想办法尽早换一艘好点的战舰,初始的那拖拉机根本没法用。
4,飞行踏板备6个空中用的和6个宇宙用的就基本够用到通关了,初期给的4个移动力6的是废的直接卖掉,换成移动力9的。
5,板子是会被打爆而且也吃地图炮的,注意。
6,初期仓库里就有30几个G世纪原创人物,先好好编成一些战舰和出击人员,战舰人员主要看乘组员能力,驾驶员看驾驶员能力。
7,想要升级快,先把客座人物的魅力值升到999,简单来说就是拖出来开机子拿人头,攒ACE点数,最好培养两个魅力999的角色,一个放战舰客座,一个开想要刷级的机子。
8,驾驶员能力先升射击(鸭子:打不中就没意义了!),然后再升反应(鸭子:打不中就没意义了!),接着才是守备和觉醒。格斗一般命中率都高所以不用在意。Master和Leader还要点一下指挥不然会很尴尬。
9,“觉醒”是驾驶员唯一会直接影响机体输出的数值,当机体拥有“脑波传导”系的武器时,驾驶员觉醒越高伤害越高,是后期爆发输出的重点。
10,“指挥”是舰长、Master、Leader一个非常重要的数值特别是舰长。战斗时你点战舰、Master机、Leader机的时候会有一个以选取单位为中心的蓝色(战舰)/紫色(Master机)/青绿色(Leader机)的范围,那就是“指挥范围”,也就是使用技能、支援攻击的范围。战舰的“团队攻击”非常吃这个“指挥范围”,因为是范围内的友军数量,攻击范围内的敌人,所以“指挥范围”越大越方便。
11,“技能”是本作新加系统,只有舰长、Master、Leader能够使用,全舰每个人同时只能装备一个(培育界面更换),一回合只能用一次。舰长能用战舰乘组成员的技能(一共6个),Master能用全舰所有驾驶员的技能(一共9个),Leader只能用自己担任Leader的队伍的技能(一共4个),其余驾驶员没法用驾驶员。
12,基于上述,Master同时也兼职最前线的指挥中枢,最前线驾驶员理应尽量围绕Master战斗,所以Master不要冲太前或者当舰里蹲。
13,机师的天生能力根据搭乘机体和担任位置更换,并且前期不怎么需要升级因为效果不明显。
14,机体炸了就真的没了,请谨记。
15,体型是XL的机体需要占两个机位,XXL的占4个(一队的位置),但Master位是没有体型限制的因此大型机体、MA尽量给Master开。
16,“开发”是直接免费把达到相应等级的机体变成另一架机体,例如吉姆4级变吉姆改;“设计”是用两架机子登录生产一架新的机体,例如扎古+任何履带腿的机体=扎古坦克,不消耗原始两台机子;“交换”是用等级不为1的机子贴钱换成别的机子。
17,熟悉高达的朋友玩“开发”会简单不少,因为“开发”的东西必定是有相当强的联系的,因而可以几乎不绕弯路就能开发出自己想要的机子。同时花点时间刷几级开发能省非常多的钱,例如铁桶/欧格(11100)10级开发毕格·朗格(43900)。
18,机体升级在80级前全部堆攻击就行,虽然不科学但足够省事,剩下的防御力机动力之类的就靠OP和人物属性克服。
19,最好先决定该机体用来干嘛,再根据用途装OP弥补缺陷,例如频繁没电的就装太阳能面板,腿太短还没法踩板的就装推进器。数值类的OP效果可以叠加,百分比类的OP效果不可叠加。
20,捕获列表是非常有限的只能储存60架机子,满了之后会把新捕获的机子直接卖掉,因此捕获回来后要尽早决定去留,是入库留作自用,还是解体卖钱(生产价的一半,奸商啊)。
战斗、GET槽相关:
21,一个关卡的战斗可能会分两部分,先要进行只能控制剧情机的剧情战,然后才是自军出击的正式战。剧情战完成过一次之后再打同一关可以在看到标题时(第二段剧情)按start跳过,同样剧情看过一次以后也可以按select跳过。
22,正式战中完成挑战条件后会在完成达成事件条件,剧情推进关卡变化后出现紫色单位。部分关卡的事件条件不是必定触发的所以有可能没触发就直接结束。
23,本作建议走精简路线,一艘战舰9架机子的精英配置足够白金,也能很大程度地简化操作。
24,“再动”是G世纪的一大重要系统,指在自己回合里机体取得人头后可以再次行动,最多一回合行动三次(不算技能“安可”)。战舰没有“再动”,支援行动不算作行动,很多挑战任务都需要玩家熟悉利用再动,不然连过关都很难。
25,“接力跑”是基于“再动”的一种应用,指机体先移动,击破,再移动,再击破以求在一回合内讯速到达目的地,剧情战经常要用到,例如那些N回合到达,经常是不接力根本不行。再高级一点的应用就是和支援攻击配搭,友军1先移动到一个可以攻击目标A和B的位置,击破A,友军2移动到可以攻击B和C的位置,攻击B并让1支援,击破,再让1移动,2支援击破C,这样就可以在同一回合内击破3个至少要两枪才能击破的敌人并且1和2仍然可以行动。
26,战斗中也要勤保存,特别是剧情战,不然那些45%命中能把你气。命中可以反复SL直到命中为主,就是这么简单粗暴。
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21,没有地形适性的机子的出击方法:先把板子扔出去,任意方向皆可,紧贴战舰,然后点出击该机子就会发现可以出击在板子上,上去,搭乘,ok。(可以参照官方PV第3弹,讲SFS系统部分有详细操作)
22,踩板子的条件:必须要有腿,传统意义的两条腿(机子能力界面适性下面标有SFS绿框的就是可以踩板子的)。
8,前期靠机子三维蛮力硬推,中期靠武器系数,后期靠觉醒(脑波传导)武器秒人。
9,快速攒GET槽方法:先满足挑战条件让紫色单位(UNKNOW单位)出来,让想攒GET槽的机子或者战舰去收这三个人头,千万记得先打两个跟班再打队长(带星,HP较高那个站中间),全收了以后GET槽基本会满一大半,再随便收两三个人头即可(最好收ACE级的敌人),不过敌人数量足够的话全收普通敌人也可以不过会相当麻烦。
10,紫色单位和从战舰里出来的敌人,一旦队长或者所属战舰挂了就会举白旗,这时候可以进行捕获取得或者秒了,一般建议捕获或者无视,理由参照11。
11,打掉举白旗的单位,无论金钱、经验、GET槽取得都会减少一半,因此非常不建议打掉除非碍事或者要用来接力跑。
12,捕获列表是有上限的,因此捕获后尽早去编成里查看捕获列表决定去留(入库或者解体),不然新单位捕获回来会直接卖掉。
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