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请教如何踏出策划的第一步

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我是应届毕业生,非常热爱游戏行业,希望做一个游戏策划。我知道新人入行多半都是从执行做起的,但是目前正正经经的面试过3家公司,都没通过,所以想请教一下前辈们的经验,简历该如何写才能体现自己的优势,面试的时候该怎么回答面试官说的专业性问题。
我学的是动画游戏专业,相关的软件也都有学习过,策划相关的书籍也没少看,但是每次面试,对方都说过“目前策划岗位不是我认为的“设计游戏”的工作,更多的是枯燥的测试、修改、填表之类的”,这些事我也都知道,不过我是不是在面试的时候应该少说点理想,多谈实处?


IP属地:北京1楼2017-03-07 12:35回复
    目前自己写了一些简单的练手策划文档,也写过有些游戏的战斗系统简析,但是感觉面试的时候都没怎么注重这些


    IP属地:北京2楼2017-03-07 12:41
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      目前大家简历都是怎么有目的性的投递的呢?是招聘网站还是针对某家公司去投?应届生校招是不是比常规渠道更靠谱?


      IP属地:北京3楼2017-03-07 13:16
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        提现自己的执行力,新人想法太多,带你的人也很累的


        IP属地:四川4楼2017-03-07 13:18
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          我3年前入的美术坑,后来转策划,现在自己在一家创业公司做主策。
          因为是应届生,所以很多经验没有就是没有。不用太去夸张其次。
          如果你想稳步爬,第一步肯定是执行做起,这个没有门槛的,只要你会有电脑。
          大部分的时候都协助XX策划做文案之类的,填表格,比较苦,但是很快会了解整个流程。
          然后做执行的同时,你考虑往哪个方面具体深造。
          数值,系统,关卡等等
          简历里写明你热爱游戏即可。
          另外我现在招人就2个条件,能正常上班,活人就行了·····因为上班时间是游戏行业的蛋疼


          IP属地:浙江5楼2017-03-07 16:09
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