战争R:16
内政R:12
4回合=1年
指令:
3内3军2外
地区BUFF:
西北:骑兵进攻R+1
吴:水战R+1
河北:动员+0.1倍
中原:农业收入+0.1倍
楚:商业收入+0.2倍
蜀:城池关口防守R+2
领兵:
庸:5000 平:10000 良:25000 神:50000
农兵:人口的1/2
农兵全部也是屯田兵,战时有参战责任,平时自给自足並不用交稅)(其他的农民交稅,不当兵),动员后,首N回合不消耗粮食
农业收入:人口的1/2
商业收入:半年
农业收入:1年
商业收入:府郡=1000,州府=3000,两都=10000
悍卒:农兵的1/10
常备兵:5金=1
马匹:
建立牧场生产与维护,不同地区的战马与马匹的比例不一般
雍凉幽并:5:5
长江以北3:7
长江以南与西蜀2:8
兵粮(金钱):1人1年消耗5金钱(农兵动员N回合不消耗,(N为不动员的回合数,开局N为4)
军队级别:精锐(+1) 普通(0) 烏合(-1) 雜鱼(-2)
水战:北方人R-2 南方人R+2
防守:城寨R+1群府R+2,州府R+3,两都R+4,小关R+1,中关R+3,大关R+5,兩关R+7
登陸战:小河-2R大河-3R(汉水沅江渭河)长江黄河-4R
城兵:郡城=250,州城=500,两都=1000,小关=100,中关
=250,大关=500,兩关=1000
家将:1个亲信=10,1个手下=5
部份将领有隐藏属
郡守:当要召集军队时,是由郡守來动员你要求的军队数量,並带领军队集结在你要求他出现的地方,而郡守会安排家将(不包括那5个家将)与当地屯军留守,而当没有收到动员命令的时候,郡守会负责管治当地( 收入会因郡守的行政水平而上升),当有敌人攻击的时候,会自行紧急动员來守城,等待主公支援( 当然,你可以命令他迎击,而部分智商低的郡守,可能会被引诱而迎击)( 1个郡的郡守上限4个)
士气:
下:只要小失利,就会陆续逃跑
中下:只要失利,就会陆续逃跑
中:只要大失利,就会陆续逃跑
中上:只要接近战败,就会陆续逃跑
上:不会逃跑
民忠:
极低级:每年一定机率出现民变
低级:黃巾起义更容易成功,每年一定机率有人民流走(R点决定走or不走与走多少)
中级:正常
高级:难以受到黃巾起义影响,每年一定机率有流民或蛮族投奔
极高级:农兵士气强化
人才:
猛:单挑,突围,保镖,突击
统:领军作战
政:行政
招降:需要10R,若招降势力的势力已灭+3R,若此人重利,又给不少利益会+R,重义招降-2R方
忠诚: 极高,高,中,低,极低
极高级:极难招降(招降-5R)
高级:难招降(-2R)
中级:正常
低级:招降(+2R)
极低级:极易招降(+5R)
主公的行為会使忠诚上升或下降,送銭只会使忠诚暫時上升,忠诚低的手下,会受到其他势力拉拢与内通,忠诚极低级的手下,会有机会下野,更容易被其他势力拉拢与内通
(因为是内测,有可能更改或补充)
内政R:12
4回合=1年
指令:
3内3军2外
地区BUFF:
西北:骑兵进攻R+1
吴:水战R+1
河北:动员+0.1倍
中原:农业收入+0.1倍
楚:商业收入+0.2倍
蜀:城池关口防守R+2
领兵:
庸:5000 平:10000 良:25000 神:50000
农兵:人口的1/2
农兵全部也是屯田兵,战时有参战责任,平时自给自足並不用交稅)(其他的农民交稅,不当兵),动员后,首N回合不消耗粮食
农业收入:人口的1/2
商业收入:半年
农业收入:1年
商业收入:府郡=1000,州府=3000,两都=10000
悍卒:农兵的1/10
常备兵:5金=1
马匹:
建立牧场生产与维护,不同地区的战马与马匹的比例不一般
雍凉幽并:5:5
长江以北3:7
长江以南与西蜀2:8
兵粮(金钱):1人1年消耗5金钱(农兵动员N回合不消耗,(N为不动员的回合数,开局N为4)
军队级别:精锐(+1) 普通(0) 烏合(-1) 雜鱼(-2)
水战:北方人R-2 南方人R+2
防守:城寨R+1群府R+2,州府R+3,两都R+4,小关R+1,中关R+3,大关R+5,兩关R+7
登陸战:小河-2R大河-3R(汉水沅江渭河)长江黄河-4R
城兵:郡城=250,州城=500,两都=1000,小关=100,中关
=250,大关=500,兩关=1000
家将:1个亲信=10,1个手下=5
部份将领有隐藏属
郡守:当要召集军队时,是由郡守來动员你要求的军队数量,並带领军队集结在你要求他出现的地方,而郡守会安排家将(不包括那5个家将)与当地屯军留守,而当没有收到动员命令的时候,郡守会负责管治当地( 收入会因郡守的行政水平而上升),当有敌人攻击的时候,会自行紧急动员來守城,等待主公支援( 当然,你可以命令他迎击,而部分智商低的郡守,可能会被引诱而迎击)( 1个郡的郡守上限4个)
士气:
下:只要小失利,就会陆续逃跑
中下:只要失利,就会陆续逃跑
中:只要大失利,就会陆续逃跑
中上:只要接近战败,就会陆续逃跑
上:不会逃跑
民忠:
极低级:每年一定机率出现民变
低级:黃巾起义更容易成功,每年一定机率有人民流走(R点决定走or不走与走多少)
中级:正常
高级:难以受到黃巾起义影响,每年一定机率有流民或蛮族投奔
极高级:农兵士气强化
人才:
猛:单挑,突围,保镖,突击
统:领军作战
政:行政
招降:需要10R,若招降势力的势力已灭+3R,若此人重利,又给不少利益会+R,重义招降-2R方
忠诚: 极高,高,中,低,极低
极高级:极难招降(招降-5R)
高级:难招降(-2R)
中级:正常
低级:招降(+2R)
极低级:极易招降(+5R)
主公的行為会使忠诚上升或下降,送銭只会使忠诚暫時上升,忠诚低的手下,会受到其他势力拉拢与内通,忠诚极低级的手下,会有机会下野,更容易被其他势力拉拢与内通
(因为是内测,有可能更改或补充)