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寒空惊雪遍,春意入歌偏-【惊雪刺】浅析

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神水宫镇楼


1楼2017-01-13 17:07回复
    然后呢


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2017-01-13 17:08
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      惊雪刺是神水宫的第二套武学,武学伤害属性为阴,是一套同拥有“主动增强”“双冲锋”“3招群控”等性质的特色套路,该套路在绿色服群战时有良好的表现,也是本人非常喜欢的套路之一。下面我将把对惊雪刺的各种理解、看法和各种小九九向大家一一道来~~~
      第一部分,套路招式解析。
      第二部分,群战运用。
      第三部分,单挑运用。
      第四部分,副本运用。
      第五部分,套路的武器、装备、经脉、内功搭配。


      3楼2017-01-13 17:15
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        刚出来的时候一度被认为是卖萌刺,双刺家族


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2017-01-13 17:24
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          领导来了,我先老板键一下


          来自Android客户端6楼2017-01-13 17:33
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            楼主下面没了?


            来自Android客户端7楼2017-01-13 17:39
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              怎么不更了


              来自iPhone客户端8楼2017-01-13 17:42
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                第一部分,套路招式解析。


                先上个所有招式的图,该图的设定是内功威力500,近身威力100,兵录0,可以看出:
                1、该套路的群体控制能力不俗,上限为10人的控制多达4个,包括傲雪惊魂(远程5米范围群体击晕+10%的本套路伤害增加持续10S),凝雪为冰(破防定身3S),雪舞飞扬(自身为圆心5米范围群体击倒)无边霜雪(自身为圆心黄霸体5米范围9段数群体眩晕,没击都带眩晕,招式释放的持续时间将近5S)
                2、在拥有3招群控(1击倒2击晕)的基础上,招式的属性加成非常可观,滴泪成雪(冲锋A)和无边霜雪(大招)的内息加成高达0.6,无边霜雪(大招)是双加成,臂力内息各0.6。雪岭狂风(冲锋B)的加成为0.39。
                3、成长值较高,段数高。通过数据分析,大招的成长值约为140点每层,滴泪成雪(冲锋A)的成长值约为60点每层,雪岭狂风(冲锋B)成长值为38.5每层。从段数上来看,滴泪成雪(冲锋A)和雪岭狂风(冲锋B)一起段数高达10击,雪舞飞扬(自身为圆心5米范围群体击倒)有4击,无边霜雪(大招)有9击。
                下面对进行逐招分析。


                10楼2017-01-13 18:14
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                  活干完了先回家,加班偷懒差点给;领导抓包。


                  11楼2017-01-13 18:16
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                    前排插解解


                    来自Android客户端13楼2017-01-13 20:04
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                      日常做完啦,开始继续写帖子。
                      第一招,雪岭狂风(冲锋B)

                      第二招,滴泪成雪(冲锋B)

                      为什么把这两招放在一起说呢,因为这样可以对段数和伤害进行一个直观的对比。
                      通过对比我们发现,滴泪成雪(冲锋B)无论伤害还是加成,都比雪岭狂风(冲锋A)高,但是段数比雪岭狂风(冲锋A)低一段,上面我说错了,我说的是10连击,其实是9连击,在次更正。
                      但是,这两个冲锋想要打出伤害,那么必须要进行最少10连击!为什么这样说呢,首先,实战中我发现,这两招都是中规中矩的3M冲锋,所以想要抓言行起手很难,那么最好的就是在控制了对方、或者对方虚招时起手;其次,在网速同等的情况下,这两个冲锋是很难接的上的,因为衔接性不是很好,所以在这其中必须要接个破防,而且因为雪岭狂风(冲锋A)的段数为5段,加上一段虚招,就可以完美的让翻腾套特效出来,这样滴泪成雪(冲锋B)的高伤害就能完全打出来。


                      14楼2017-01-13 22:45
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                        第三招,凝雪成冰(破防)
                        这招的特点是,出手快,侧身稍微划一下即破防成功,起手动作很小,一旦破防成功,定身+僵直,可以接的上套路的任何招式。
                        但是此招式后摇很长,在出手-收手的过程中,人物几乎有1S的时间是处于僵直状态(自己),所以破防成功成仁,不成功成狗。


                        15楼2017-01-13 22:53
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                          第四招,雪舞飞扬。
                          在这招的4击中,只有第一击是可以击倒敌人的!接下来三招就是摆POSS只能造成伤害。
                          而且此招的POSS还极长,出手-收招有1.5S的时间,好在此招出手较快,可以抓言行,但是有高度限制。


                          16楼2017-01-13 23:13
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                            我还以为移花宫呢,看着有点像


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2017-03-30 11:22
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                              这就没了


                              来自iPhone客户端19楼2017-04-10 11:47
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