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游戏的一些看法

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游戏复杂程度和平衡性到底是啥关系?当然是越简单的游戏越容易平衡,如猜拳。当游戏要素变多之后,基本无法从理论上去论证平衡性了,这就为平衡创造了一个思路,就是尽可能的增加差异,让各方在某种情况下最强,形成一种动态的强弱关系,或者提供远多于游戏必需的差异选择,人们可以通过调节外部或选择条件来达到相对平衡,这样游戏制作者就不用费力气去平衡了。这就是英雄无敌对战规则,对战地图的形成原理


IP属地:湖南来自手机贴吧1楼2016-12-18 19:52回复
    游戏难度和平衡性、可玩性的关系。一般来说,游戏难道越高,玩家能选择的东西就越少,因为几乎不能完成游戏的选择被淘汰了。选择少就是玩法单一,更关键的是,平衡的基石没有了,被淘汰的自然是弱的。


    IP属地:湖南来自手机贴吧2楼2016-12-18 20:08
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