网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
11月22日
漏签
0
天
孤独的凉风吧
关注:
18
贴子:
1,181
看贴
图片
吧主推荐
游戏
3
回复贴,共
1
页
<返回孤独的凉风吧
>0< 加载中...
游戏的一些看法
只看楼主
收藏
回复
孤独的凉风
人气楷模
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
游戏复杂程度和平衡性到底是啥关系?当然是越简单的游戏越容易平衡,如猜拳。当游戏要素变多之后,基本无法从理论上去论证平衡性了,这就为平衡创造了一个思路,就是尽可能的增加差异,让各方在某种情况下最强,形成一种动态的强弱关系,或者提供远多于游戏必需的差异选择,人们可以通过调节外部或选择条件来达到相对平衡,这样游戏制作者就不用费力气去平衡了。这就是英雄无敌对战规则,对战地图的形成原理
送TA礼物
IP属地:湖南
来自
手机贴吧
1楼
2016-12-18 19:52
回复
孤独的凉风
人气楷模
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
游戏难度和平衡性、可玩性的关系。一般来说,游戏难道越高,玩家能选择的东西就越少,因为几乎不能完成游戏的选择被淘汰了。选择少就是玩法单一,更关键的是,平衡的基石没有了,被淘汰的自然是弱的。
IP属地:湖南
来自
手机贴吧
2楼
2016-12-18 20:08
回复(2)
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
王楚钦战胜莫雷加德
2088090
2
武磊无法出战足协杯比赛
1512379
3
一片好心没盖住于东来的爹味
1193808
4
冯骥说黑神话年底有惊喜
850365
5
唐尚珺否认自己厌学
730184
6
黑神话悟空获金摇杆年度游戏
639100
7
我国对日本等9国试行免签
563064
8
T1老板爆料Zeus离队内幕
507978
9
魔术绝杀湖人
362120
10
普京证实对乌发射新型中程导弹
346164
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示