总有人说“爱玩玩,不玩滚”。算了你们说我也没法回击什么...
现在炉石真的犯大忌了。
设计师和玩家“顾客”公然顶嘴对峙,直截了当地说出类似“卡我就这么设计了,你爱玩不玩。天梯输了也别怪我,要怪就怪炉石体制”,我可以认为这是穷途末路亡命之徒说下的遗言吗?
炉石目前的状态可以说是:毁掉一个职业、然后加强,代价是毁掉另外一到两个职业;然后再加强,再毁掉另外一到两个职业...似乎每个拓展包中都有某个职业的设计是完全失败的。有人可能会说,九个职业呢,一个职业毁了你不玩不就得了?其实不然。一个职业的没落再崛起,势必需要更大的不平衡、更大的补足去填补漏洞,也就直接导致了不平衡的愈演愈烈。
平衡不平衡另当别论,可炉石团队这次犯了一个致命错误:终于不把玩家当人看了。以前开玩笑,说是暴雪“爸爸”,起码暴雪还把顾客当个正常儿子看,天天摆着微笑的bb脸讨好玩家,时不时设计一些出彩的好卡,让玩家塞钱孝敬“爸爸”来购买那些貌似烂卡更多一筹的拓展包。可现在好了,设计师公然翻脸,商界原则“顾客即上帝”被吃了?你就是这么对待给你塞钱的玩家的?
暴雪目前的所作所为,用一句话概括:无限消耗玩家对游戏残留的留恋值。这体现在玩家不想让曾经消耗在炉石上面的时间和金钱付之东流,同时还对炉石抱有一丁点的幻想。二者互相作用,共同形成一个机制——和其他一切游戏一样防止玩家流失的有力机制。然而炉石团队毫无疑问在加速这个机制效用的瓦解。
我不相信暴雪看不到每天上线的玩家数量,不过我觉得玩家流失是十拿九稳了。
总之,要么把一个像bb一样虽然背锅但至少诚心经营的负责人摆到台面上,要么就仔仔细细认认真真设计每一张卡,从根本上杜绝充数卡,哪怕每个卡包少出一些牌、价格贵一点都好呢

现在炉石真的犯大忌了。
设计师和玩家“顾客”公然顶嘴对峙,直截了当地说出类似“卡我就这么设计了,你爱玩不玩。天梯输了也别怪我,要怪就怪炉石体制”,我可以认为这是穷途末路亡命之徒说下的遗言吗?
炉石目前的状态可以说是:毁掉一个职业、然后加强,代价是毁掉另外一到两个职业;然后再加强,再毁掉另外一到两个职业...似乎每个拓展包中都有某个职业的设计是完全失败的。有人可能会说,九个职业呢,一个职业毁了你不玩不就得了?其实不然。一个职业的没落再崛起,势必需要更大的不平衡、更大的补足去填补漏洞,也就直接导致了不平衡的愈演愈烈。
平衡不平衡另当别论,可炉石团队这次犯了一个致命错误:终于不把玩家当人看了。以前开玩笑,说是暴雪“爸爸”,起码暴雪还把顾客当个正常儿子看,天天摆着微笑的bb脸讨好玩家,时不时设计一些出彩的好卡,让玩家塞钱孝敬“爸爸”来购买那些貌似烂卡更多一筹的拓展包。可现在好了,设计师公然翻脸,商界原则“顾客即上帝”被吃了?你就是这么对待给你塞钱的玩家的?
暴雪目前的所作所为,用一句话概括:无限消耗玩家对游戏残留的留恋值。这体现在玩家不想让曾经消耗在炉石上面的时间和金钱付之东流,同时还对炉石抱有一丁点的幻想。二者互相作用,共同形成一个机制——和其他一切游戏一样防止玩家流失的有力机制。然而炉石团队毫无疑问在加速这个机制效用的瓦解。
我不相信暴雪看不到每天上线的玩家数量,不过我觉得玩家流失是十拿九稳了。
总之,要么把一个像bb一样虽然背锅但至少诚心经营的负责人摆到台面上,要么就仔仔细细认认真真设计每一张卡,从根本上杜绝充数卡,哪怕每个卡包少出一些牌、价格贵一点都好呢
