在带有成长元素的游戏中,经验值系统是必不可少的。
就我的理解来说,这个模型代表着成长曲线。
就玩游戏的感官上来说,虽然怪物的经验值都成几何级数得上升,但升级所需要的经验涨的更快。
这两者之间的平衡都是通过什么系统来调整?
有没有什么比较常见的模型?(尤其是无限升级的那种游戏);
请教吧里的大神来解答,或者小伙伴们讨论讨论,好让本坑有点思路,先谢谢各位了
就我的理解来说,这个模型代表着成长曲线。
就玩游戏的感官上来说,虽然怪物的经验值都成几何级数得上升,但升级所需要的经验涨的更快。
这两者之间的平衡都是通过什么系统来调整?
有没有什么比较常见的模型?(尤其是无限升级的那种游戏);
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