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【技术交流】关于经验值系统

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在带有成长元素的游戏中,经验值系统是必不可少的。
就我的理解来说,这个模型代表着成长曲线。
就玩游戏的感官上来说,虽然怪物的经验值都成几何级数得上升,但升级所需要的经验涨的更快。
这两者之间的平衡都是通过什么系统来调整?
有没有什么比较常见的模型?(尤其是无限升级的那种游戏);
请教吧里的大神来解答,或者小伙伴们讨论讨论,好让本坑有点思路,先谢谢各位了


IP属地:上海1楼2016-10-19 22:03回复
    小伙伴:
    常见 指数或幂函数
    话说几何级看起来像换几个维度吖


    IP属地:广东2楼2016-10-19 22:23
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      还是随机有意思


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2016-10-19 22:36
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        习惯使用指数增长
        指数增长是十分吓人的,增长速度远超过几何增长,所以也叫指数爆炸。
        表达式:y=ka^(x-1)(k,a,为常数,k>0,a>0且a不等于1)x表示当前等级(起始等级为0则x无需减1),y表示升级所需经验
        习惯取a属于(1,2],按需求调整。0<a<1时升级所需经验逐级递减,a>2能让你体会到升级的艰辛
        k表示第一次升级所需经验
        简单来讲,升级所需经验构成一个公比大于1的等比数列。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2016-10-19 22:36
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          贴吧经验值系统就挺不错的,吸引了大批水笔


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2016-10-20 14:08
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            楼主可以参考一下棍小人游侠,这个游戏的升级系统是,杀死和自己等级相同的怪物得到的经验最多,等级过高,或者过低的怪物,杀死不会得到经验


            IP属地:河南来自手机贴吧6楼2016-10-24 15:40
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