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【16-10-06】作战效能公式详解 兼谈正确理解作战效能【数据向】

只看楼主收藏回复

据说写技术贴有礼包拿 来自古老大陆的指挥官坐不住了
一楼感谢我的两位太太

以及非洲人民永远的导师 不朽的战神

当然无论怎么努力 还是赌不出新枪的


1楼2016-10-06 02:39回复
    我们知道少女前线中每一个战术少女都有对应的作战效能数值
    但是这个数值具体是如何计算的却不甚明了
    本非提在不借助拆包工具的前提下基本成功的推算出了格里芬枪娘的作战效能数值计算公式
    仅作为抛砖引玉 希望大家满意


    2楼2016-10-06 02:41
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      【基本公式】
      闲话休提,首先给出总公式,
      作战效能=抗打击效能+火力输出效能+技能效能+穿甲效能
      其中穿甲效能是在第一次活动实装夜战/穿甲系统之后同步加入的。
      要注意的是,这里四个方面的效能在计算之后是浮点数,需要取整才能成为最终的效能。
      我的猜想是:这四种效能在总效能公式中都是【向下取整】的,这也是和数据吻合最好的猜想。
      这种计算方式下,在不涉及穿甲效能的场合,高等级枪娘的计算值与实际值吻合的非常好,而低等级枪娘偶尔会有1~2点的误差。
      因为误差实在太小了,所以可以认为整体计算方法是正确的。
      具体参考后面的计算例子。


      3楼2016-10-06 02:42
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        1、抗打击效能
        顾名思义,这一数值概括了枪娘抗击打的能力。
        抗打击效能=枪娘生命值×(回避+35)/35
        公式很好理解,为枪娘被命中为35的铁血人形攻击时的期望生命值。
        这一效能对任何种类的格里芬枪娘都适用。
        枪娘生命值因为本身就已经乘入了编队数,所以公式里就不用再乘编队数了。
        =======================
        2、火力输出效能
        这一数值概括了枪娘平A条件下的给伤能力。
        火力效能=伤害×命中/(命中+10)×(1+0.5×暴击率)×攻速系数×编队数
        需要注意的是,我们知道,格里芬人形中,机枪MG的输出机制比较独特,而其他枪种则比较类似。
        因此,公式里所谓的【攻速系数】按枪种不同又有两种公式:
        攻速系数(MG)=6×弹链/(4+弹链/3+200/攻速)
        攻速系数(其他)=攻速/10
        根据公式,【攻速系数】的含义是6秒内枪娘的平均攻击次数。
        因此,火力效能的含义就是在给定的时间内攻击回避为10的铁血人形时的期望伤害量。
        夜战的时候,命中会大幅下降,对应的夜战效能就是用下降之后的命中代入公式算出来的。


        4楼2016-10-06 02:43
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          3、技能效能
          这一数值大致概括了枪娘自带技能的战术价值。
          技能效能=(基础数值+枪娘星级+技能等级×(4+0.5×枪娘星级))×编队数
          这里的【基础数值】,按照枪种不同取不同的值。
          基础数值(MG)=38.5
          基础数值(其他)=33.5
          我们可以看出,高星级的枪娘因为拥有更加强大的技能,所以往往能获得更高的技能效能数值。
          当然,五星枪娘的面板数据往往也更加优秀。
          其实公式的前两项与技能等级并没有关系,所以严格意义上来说并不算是“技能效能”。但是再额外增加一个杂项既不美观,又增加了一次取整运算,验算结果并不理想,所以我把它们归到了一类。如果有更好的取整方案,欢迎提出来,这里权当抛砖引玉。
          ==============================
          4、穿甲效能
          这一数值是当MG或者RF装备穿甲弹时,额外增加的效能,大致概括了枪娘攻击铁甲单位时的给伤能力。
          穿甲效能=0.5×穿甲弹的穿甲值×火力效能/伤害
          这一效能和穿甲弹的穿甲值成正比,而且和火力效能中除了【伤害值】以外的其他所有项成正比。
          为什么云母组用这个公式计算穿甲效能,并不是很清楚。


          5楼2016-10-06 02:43
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            IP属地:山西来自Android客户端6楼2016-10-06 02:48
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              卧槽
              深夜大新闻


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2016-10-06 02:49
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                例1

                请出我们的女仆长G36。因为非提没有核心所以练得比较晚,技能等级不高。

                抗打击效能=436*(31+35)/35=822.1714
                输出效能=39*33/(33+10)*(1+0.1)*66/10*4=869.1740
                技能效能=4*(33.5+4+2*(4+0.5*4))=198
                因为没有穿甲能力,所以不计算穿甲效能。
                把三项数据全部【去尾】,得到
                总效能=822+869+198=1889
                和面板数据吻合。


                8楼2016-10-06 02:52
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                  火力效能里面这个命中/(命中+10)有点意思。


                  来自手机贴吧9楼2016-10-06 02:53
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                    穿甲的问题
                    如果把穿甲和火力结合来看
                    总的公式就是(伤害+0.5x穿甲)x其他因子
                    猜想或许是和敌方机甲单位减伤公式有关?


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2016-10-06 03:00
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                      例2

                      小红帽RPD。这个练的更晚,而且主要也是因为比较萌才练的所以没有升级技能。

                      抗打击效能=399*(22+35)/35=649.8
                      输出效能=57*20/(20+10)*(1+0.025)*8*6/(4+8/3+200/105)*3=654.36
                      技能效能=3*(38.5+3+1*(4+0.5*3))=141
                      穿甲效能=0.5*56*654.36/57=321.44
                      把三项数据全部【去尾】,得到
                      总效能=649+654+141+321=1765
                      比面板效能少了1。这里的误差可能是取整的过程和真实过程有出入导致的,可以认为计算方向大体没有出入。


                      11楼2016-10-06 03:02
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                        阵型与光环对效能的影响类似,首先计算所有光环对战术人形的增益(不同枪娘提供的光环,对属性的增益为加算,最后是乘算),然后把增益后的浮点数【向上取整】代入公式结算效能。
                        光环增益之后算出来的效能减去原本的效能,得到的就是阵型效能。
                        需要注意以下几点:
                        1、在作战中移动战术少女不会改变阵型增益效果,也不会改变作战效能。
                        2、暴击率光环有BUG,它会直接增加对应位置战术少女的【面板暴击率】,而不是结算在“阵型效能”里。
                        具体来说

                        m1918的裸体效能为4074

                        设置阵型,让m1918享受到暴击率光环

                        退回主界面,再进入编成界面,作战效能增加为4085。
                        如果在阵型界面拖走PPk,再退回主界面,再进入编成界面,作战效能就会恢复。
                        3、暴击率光环在作战效能公式中为乘算,因此对效能的增益比较低。实际作战中是加算还是乘算,我没做过测试并不清楚。
                        最后,当枪娘出击时,编队上方会出现一个作战效能数值。
                        这一数值是通过该梯队当前的生命值和编队数计算出来的,因此如果枪娘受损,这一数值也会对应的下降。
                        顺带一提,抗打击效能就是我用这种方法推算出来的。


                        13楼2016-10-06 03:17
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                          【正确理解作战效能】
                          作战效能和枪娘的真实实力之间到底有多少差距?
                          如果熟悉了作战效能的具体公式,相信每个人都会有自己的答案。
                          现在的主流评估方法是模拟一个特定的作战模型,精算输出、耐打的期望数值评价枪娘的实力;这当然远远比作战效能要准确、直观的多。
                          但是,在不要求太高精度的比较下,作战效能仍然不失为一种比较有效的评估战斗力强弱的方式。
                          在同枪种之间,尤其是RF、SMG这种分工特别明确的枪娘,作战效能依然是非常有效的评估方式。
                          例如,对于RF而言,我们并不强调他的耐打能力,而对他的输出更感兴趣;而RF的抗打击效能普遍都很低而且相互之间差距不大,这时候通过比较作战效能的大小,就能够大致筛选出枪娘的强度。
                          再比如对同一种枪娘进行装备选配,也可以遵循作战效能尽可能大的原则来进行。
                          当然,对于特别精细的计算,作战效能就不甚合适了。当然,现在强无敌的枪娘也就那么几个,基本也研究的差不多了。
                          反之也不能盲目的轻信作战效能就是了。
                          不过上面这些话也只是衍生出来的话题而已,作战效能无非只是一个数字,数字的推算过程是死的,如何理解、运用这个数字则是诸位指挥官的事情了。


                          14楼2016-10-06 03:18
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                            【完】
                            如果有更好的公式 或者哪里有错误 都欢迎指出来
                            话说这贴子能申精品么


                            15楼2016-10-06 03:19
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                              好复杂,等慢慢看(#゚Д゚)


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2016-10-06 03:21
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