提取文本还是主程序破解?
HGB原版的反人类防盗就不说了。硬盘版的话很简单。
ARC文件用fxckBGI或者AE VN都能拆。
脚本文件存在明显文本池。
文本标识Flag01[] = { 0x3,0x0,0x0,0x0 };后面是offset偏移量
主程序需要改掉一个语言检测,2-3处0x0a的边界检查。CreateFontA的CP代码页和字体,不然游戏不显示中文,且文字显示重叠
HGB原版的反人类防盗就不说了。硬盘版的话很简单。
ARC文件用fxckBGI或者AE VN都能拆。
脚本文件存在明显文本池。
文本标识Flag01[] = { 0x3,0x0,0x0,0x0 };后面是offset偏移量
主程序需要改掉一个语言检测,2-3处0x0a的边界检查。CreateFontA的CP代码页和字体,不然游戏不显示中文,且文字显示重叠